今天小編分享的互聯網經驗:Adobe尹珊:AI等技術降低創作門檻,3D替代2D是大勢所趨,歡迎閲讀。
Adobe 3D&I 大中華、澳新及東南亞業務負責人尹珊
從 2D 到 3D,更加沉浸式的體驗已經成為各行各業的選擇。VR、AR 裏的 3D 照片、視頻,電商購物的 3D 試穿,尤其是去年元宇宙的火熱,更是加速了 2D 轉 3D 的進程。
其實,3D 技術已經存在多年,上世紀五六十年年代,就已經開始在軍工行業得到比較廣的應用。到了 80、90 年代,波音是全球第一個用了 220 台電腦,做出一架波音 777 的公司。整架飛機的設計都是無紙化,全都在 3D 環境下去做設計的,可以算是整個 3D 技術發展的一個比較裏程碑式的節點。
最近幾年,Adobe 也在加大在 3D 領網域的布局和投入,接連收購了多家公司,并推出了 Adobe Substance 3D 工具集。Adobe 3D&I 大中華、澳新及東南亞地區業務負責人尹珊告訴钛媒體 App,元宇宙的核心是 3D,即便前者看似已經過時,但 3D 的進程沒有延緩,各行各業都可以真正的受益于 3D 沉浸式的技術。
用技術降低 3D 創作設計門檻
當下,3D 和沉浸式技術已經在生活、工作和商業場景中得到廣泛應用,更多的品牌和行業也在逐步和 3D 技術結合,帶來更 " 身臨其境 " 的全新體驗。
從 2D 到 3D,不僅僅是思維的轉變,更是生產工具以及創作方式的改變。對于 Adobe 來説,從入局 3D 的第一天起,就希望用簡單以及一整套解決方案,來助推 3D 領網域的創造。
3D 和沉浸式客户體驗是 Adobe 創新路上的重要一環,尹珊表示,Adobe 這幾年通過收購和自研等動作,給到了完整的 Adobe Substance 3D 解決方案,使用門檻低,學習時間短,可以讓更多的設計師能夠縮短上手的周期。同時,借助和 Photoshop 相類似的操作邏輯,可以讓現在傳統的更依賴于 2D 創作的行業,快速地低門檻地過渡到 3D 世界裏來。
具體來看,Adobe Substance 3D 工具集作為一款全流程 3D 設計解決方案,包含五款專業級 3D 創意軟體和一套綜合性高階 3D 資產庫,從模型、材質、場景布置、渲染、發布,覆蓋 3D 創意全流程。
其中,Adobe Substance 3D Modeler 是一款 3D 雕刻建模工具,直觀的可視化建模方式,可用于創建概念藝術、繪制草圖、制作原型、繪制遊戲關卡、制作復雜角色或道具,也可用于雕刻整個場景。
Adobe Substance 3D Sampler 可以将現實生活中的圖片轉換為效果逼真的 3D 材質、HDR 環境及 3D 模型,使用手機拍照,即可生成參數可控、面數可控的 3D 模型,AI 自動處理紋理降噪,清除雜質、陰影。
Adobe Substance 3D Designer 是一款高階 3D 材質創作工具,專業節點式制作無縫材質及圖案、影像濾鏡、環境光和 3D 模型,廣泛應用于眾多行業,是視頻遊戲和視覺特效行業 3D 資產創作流程的核心。主流 3D 創意工具均可支持 Substance 參數化材質,并集成到任何工作流程中。
Adobe Substance 3D Painter 提供 3D 材質所需的全部功能,從高級筆刷到自動适配各種形狀的預設遮罩,廣泛應用于遊戲、影視制作、產品設計、時尚和建築等行業。
最後,Adobe Substance 3D Stager 則是一個功能完備的虛拟工作室,可以幫助用户根據情景作出創意決策,實時調整并優化構圖,可視化并編輯具有復雜照明和陰影的高級材質。
除了以上 5 款軟體外,Adobe 還提供了一個 3D 資產庫,等于是一站式讓你獲得做 3D 設計需要的所有資源,比如裏面有 13000 多個各行各業常見的材質球,也有 5000 多個各行各業常用的模型,比如説包,花卉,鞋子,各種設備、汽車輪胎等等。
尹珊告訴钛媒體 App,我們能做的就是不斷地為更多的客户去提供 2D 轉 3D 相融合的行業标準工具,Adobe Substance 3D 工具集裏的每一款工具都在 3D 創作者設計的不同階段,各司其職地去做自己該做的事情。
3D 趨勢不可逆,幫助更多企業降本增效
"3D 替代 2D 是大勢所趨,而且各行各業已經開始獲益了 ",尹珊表示," 不管是元宇宙還是其他沉浸式體驗,我們希望能夠跟各行各業的朋友一道,進一步的利用好這項技術。"
可以看到,原本很多傳統的 2D 行業,正在大規模地切換到 3D。尹珊透露,Adobe Substance 3D 的客户遍布遊戲、影視與動畫、鞋服行業和工業設計等行業和領網域,客户包括 Hugo Boss、Prada、大眾汽車、比亞迪、亞馬遜、NIKE、可口可樂、蘋果等。
其中,在電子商務領網域,Adobe 能夠将包括 3D 在内的内容創作和交付流程與數字營銷和電商平台相結合;品牌将可直接向電商渠道提供 3D 逼真影像,且這些資產還可以跨數字營銷渠道二次利用。
在降本增效上,美國零售商 TARGET 借助 Adobe 的 3D 工具減少 65% 實物樣品使用量,寶潔公司新品概念設計周期縮短 50%,降低了開發成本。
尹珊表示,Adobe 在 3D 領網域投入巨大,因為我們覺得各行各業都可以真正的受益于 3D 沉浸式的技術,也希望像當年 Ps 和 Ai 能夠在 2D 的設計領網域成為領軍者一樣,在 3D 領網域 Adobe 也能成為行業領導者。
值得注意的是,在 Substance 3D 工具集中,Adobe 還注入了很多 AI 技術,此前其推出的大模型 Firefly 也正在全球免費試用、免費公開測試。談及大模型方面的發展,尹珊認為,Adobe 的思維邏輯跟其他做大模型的公司比有不同之處。
" 一方面 Adobe 對版權的關注是非常重視,Firefly 用的所有的素材都是來自 Adobe Stock,在 Firefly 調取影像做二次創作後還會有跟蹤信息,提供一個版權很清晰的路徑。另一方面,Adobe 會把 AIGC 的核心功能跟其它產品,無論是 3D 還是 2D 去做整合,創作者所有的工作流程都會受益于 AIGC 的技術。"
從 2019 年開始布局 3D 業務線,Adobe 未來還将進一步通過技術降低使用門檻。據了解,Adobe 将在今年 10 月份的 Max 大會上線一款全新的解決方案,它會是針對電商行業的 3D 和沉浸式相結合的一個解決方案。
尹珊表示,Adobe 的口号是 Creative for all,就是創意為人人。Adobe 希望,在未來每個人都能夠去做 3D 模型和建模。" 總的來説,科技能改變這個行業的一些現狀,既可以賦能創業者,又能降低 3D 技術的門檻。" (本文首發钛媒體 App,作者 / 杜志強,編輯 / 鍾毅)
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