今天小編分享的電影經驗:爽翻天的A級大片,怎麼還被罵?,歡迎閲讀。
期待已久的超級大片終于殺來了!
一邊是哥總,再度進化的哥 · 芭比 · 斯拉。
一邊是獲得新裝備、施展新技能的金剛。
擁有世仇的兩大泰坦巨獸,必然又有一場酣暢淋漓的大決戰。
現在,影片口碑新鮮出爐。
爛番茄新鮮度與爆米花指數有着極大的反差,這也是影片口碑陷入巨大争議的一個佐證。
那麼。
這部大片究竟值不值得花錢買票看呢?
以及,它的争議又來自哪裏?
《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》
看完這部大片,派爺最直觀的感受是,超爽超過瘾,但又不滿足。
相信很多人都會是這種感覺。
而這,跟影片的初衷密切相關。
這一次,主創強化了 " 大戰 ",完全是以動作片的邏輯來拍怪獸片,影片的關鍵場景皆是泰坦巨獸花樣翻新的戰鬥,至于劇情則只是串起動作場面的一條輔助線索,而人類則淪為了配角。
所以,説它 " 武戲滿分,文戲零分 " 似乎有些過分,但也有道理。
先來描述下《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》的情節。
經過上次大戰後,哥斯拉生活在地表,躺在了古羅馬鬥獸場裏,維護着自然界的平衡;而金剛則生活在地心世界,适時出手,守護着人類的安全。
它們也保持着這樣的和諧狀态。
向往群居生活的金剛,開始發現其他人猿族群,但他們被大反派刀疤王統治、奴役。
刀疤王還利用特殊武器骨鞭制服了遠古泰坦巨獸雪魔,從外形看,雪魔狀如哥斯拉,體型更大,而且還有類似于原子吐息的冰封技能。
金剛想為人猿出頭,無奈實力相去甚遠。
另一邊,哥斯拉嗅到了威脅自然界的這股邪惡力量,出動并尋找危機的源頭 ……
正如前面提到的,主創這次幾乎将精力全部聚焦在了巨獸打鬥上,并且,在動作設計上花了大心思。
《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》剛開始時,就讓金剛與哥斯拉分别手撕了幾個小喽啰,以反映金剛的智力和哥斯拉無所匹敵的實力。
後來,世界觀繼續拓展。
金剛發現地心世界還有其他同類,并向刀疤王宣戰。
金剛 VS 刀疤王,全程扣人心弦。
首先是兵器對決。
金剛手持巨斧,對抗刀疤王的骨鞭。
但骨鞭顯然優勢更大,它更長,而且鞭尾有類似于寶石的 " 冰刀 ",在長臂猿刀疤王的揮舞下,殺傷力極強,冰刀還可回旋。
有意思的是,在金剛與刀疤王對戰時,其他人猿紛紛擊打對面,瞬間地動山搖。
金剛憑借豐富的戰鬥經驗,在兵器處于劣勢的情況還是能掰回一城。
忽然間,刀疤王召喚神秘巨獸雪魔登場。
此時,全場靜谧。
只見一雙巨眼緩緩露出。
随即,雪魔開大,以一招 " 冰封吐息 ",不僅擊敗了金剛,冰雪帶來的極寒還将金剛凍傷。
上面這場戲貢獻了不少動作奇觀,而且還有 " 動—靜—動 " 的節奏變化,十分精彩。
雪魔重傷了金剛。
這也是人類要給金剛戴上機械手套的原因,這個來自動力室的裝置,可以為其療傷,同時大大增強了金剛的戰鬥力。
後續,為了對抗刀疤王與雪魔,金剛冒險衝出地表,以召喚哥斯拉聯手戰鬥。
但,正所謂 " 王不見王 "。
而且他倆還語言不通。
果不其然,哥總見了靓仔不由分説就要開打。
金剛 VS 哥斯拉。
地點選得就很有意思,周圍是帶有古老文化符号含義的金字塔。
金剛借助着機械手套的威力,還胖揍了哥斯拉一番,為上一部差點被哥斯拉打死的自己挽了尊。
而在關鍵時刻,摩斯拉登場勸架。
多説一句,相比于其他巨獸身上體現出來的剛與力," 怪獸女王 " 摩斯拉呈現的更多是柔與美。
她總能及時出現,輕輕一招便可力挽狂瀾,這也是它母性與神性的彰顯。
接着,動作場面再度更新。
哥斯拉跟随金剛來到了地心世界,與雪魔和刀疤王展開了終極之戰。
這場大戰更添波折。
先是地心世界重力變化,泰坦巨獸們一時不适應,原先的戰鬥格局發生了一次洗牌。
就連新角色" 小金剛 "也趁此機會,以靈活的身手擊敗了刀疤王的跟班。
随後,巨獸們從地心衝破地表,在人間展開戰鬥。
這場對戰的精彩之處是,每個巨獸都充分發揮了自己武器與實力的優勢。
并且,刀疤王、雪魔、金剛、哥斯拉也在形勢的不斷變化中組團開戰,看最後的打鬥場面能讓人全程屏息凝神。
尤其是,雪魔朝天開大,冰封了城市上空,哥斯拉施展原子吐息,解開冰凍,撥雲見日,似乎奏響了冰與火之歌。
通過以上的描述就能發現。
《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》是一部非常合格的爆米花大片,在影片中,多個泰坦巨獸出場,各顯神通,讓這部作品在影迷群體中有了 " 復聯版怪獸大片 " 的美譽。
同時,它在動作場面上也超額完成了任務,極大地滿足了觀眾的感官。
但。
還是要説到但。
影片的故事太單薄了,因此,它也缺乏回味和後勁。
怎麼形容這種感受呢?
就是你全程看得又爽又燃,但當你從電影院離開,上了地鐵後,那種興奮勁兒便消退了不少。
所以説,這部電影成在簡單,也敗在簡單。
如果深究,其原因在于,《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》解決了怎麼打的問題,但卻沒有顧及為什麼打。
就以前作舉例。
哥斯拉與金剛的對手是機械哥斯拉。
它是如何形成的?
人類世界,有一家科技公司,他們打造出了機械哥斯拉,并妄圖用人的意識控制它,讓其成為軍事武器,以打敗哥斯拉。
很明顯,這個反派有着明顯的隐喻意味,它代表了科技與野心,以及這種野心對人類世界帶來的反噬。
當然,這種寫法也不新鮮,但至少留下了反思與回味,聊勝于無。
其實,對于金剛或哥斯拉來説,對主題上的挖掘原本就很重要,這跟兩個怪獸的起源息息相關。
" 金剛 " 誕生于 1933 年,稱得上是怪獸片的祖師爺。
影片講的是,某導演到非洲一個與世隔絕的島上發現了大猩猩金剛,于是,他設法将其帶到紐約,供人觀賞。
它對後世的影響極大,除了帶來了前所未有的奇觀,還對人類瘋狂渴求娛樂的現象提出了反思。
至于哥斯拉,是日本影視從業者受到金剛的啓發而創作的怪獸。
電影《哥斯拉》(1954)的解釋是,哥斯拉是 200 萬年前侏羅紀時代存活下來的恐龍,後來在二戰後受到原子彈的輻射,而進化成恐怖怪獸。
很顯然,它是戰後創傷的隐喻體。
後來,随着時代的變化,哥斯拉被反復賦予 " 破壞者 " 與 " 守護神 " 等多種身份。
從這個角度回看《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》,便會覺得影片的故事顯得單薄與空洞。
在 " 怪獸宇宙 " 中,主創最大限度地簡化了泰坦怪獸的起源與攜帶的含義,比如哥斯拉與金剛,影片只交代了他們有世仇,至于前史也只是一點點透露,其真正的看點就是不斷更新的打鬥場面,讓觀眾爽完拉倒。
從商業上考量,這無可厚非。
但,觀眾也失去了讨論與探究的空間。
回到《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》,它唯一比較豐富的人物是小金剛。
一開始,他對任何人都充滿敵意,在金剛的感召下,有了善惡之心,也逐漸變得勇敢與堅韌,有着比較完整的人物弧光。
而主體故事,跟 " 哥斯拉大戰金剛 " 的關系也不是很大,而是金剛借助哥斯拉完成了 " 猩球崛起 "。
其實説了這麼多,對這部電影,派爺還是非常推薦的。
它也是那類必須在大銀幕上欣賞的作品,光是震天撼地的動作奇觀與音效巨浪就已經值回了票價。
但對故事,最好是放低期待。
另一方面,派爺也希望這個系列能繼續更新,同時可以為泰坦巨獸賦予别樣的隐喻意義。
當動作場面有了内容意涵支撐之後,它将能釋放更為強大的魅力。