今天小编分享的电影经验:爽翻天的A级大片,怎么还被骂?,欢迎阅读。
期待已久的超级大片终于杀来了!
一边是哥总,再度进化的哥 · 芭比 · 斯拉。
一边是获得新装备、施展新技能的金刚。
拥有世仇的两大泰坦巨兽,必然又有一场酣畅淋漓的大决战。
现在,影片口碑新鲜出炉。
烂番茄新鲜度与爆米花指数有着极大的反差,这也是影片口碑陷入巨大争议的一个佐证。
那么。
这部大片究竟值不值得花钱买票看呢?
以及,它的争议又来自哪里?
《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》
看完这部大片,派爷最直观的感受是,超爽超过瘾,但又不满足。
相信很多人都会是这种感觉。
而这,跟影片的初衷密切相关。
这一次,主创强化了 " 大战 ",完全是以动作片的逻辑来拍怪兽片,影片的关键场景皆是泰坦巨兽花样翻新的战斗,至于剧情则只是串起动作场面的一条辅助线索,而人类则沦为了配角。
所以,说它 " 武戏满分,文戏零分 " 似乎有些过分,但也有道理。
先来描述下《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》的情节。
经过上次大战后,哥斯拉生活在地表,躺在了古罗马斗兽场里,维护着自然界的平衡;而金刚则生活在地心世界,适时出手,守护着人类的安全。
它们也保持着这样的和谐状态。
向往群居生活的金刚,开始发现其他人猿族群,但他们被大反派刀疤王统治、奴役。
刀疤王还利用特殊武器骨鞭制服了远古泰坦巨兽雪魔,从外形看,雪魔状如哥斯拉,体型更大,而且还有类似于原子吐息的冰封技能。
金刚想为人猿出头,无奈实力相去甚远。
另一边,哥斯拉嗅到了威胁自然界的这股邪恶力量,出动并寻找危机的源头 ……
正如前面提到的,主创这次几乎将精力全部聚焦在了巨兽打斗上,并且,在动作设计上花了大心思。
《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》刚开始时,就让金刚与哥斯拉分别手撕了几个小喽啰,以反映金刚的智力和哥斯拉无所匹敌的实力。
后来,世界观继续拓展。
金刚发现地心世界还有其他同类,并向刀疤王宣战。
金刚 VS 刀疤王,全程扣人心弦。
首先是兵器对决。
金刚手持巨斧,对抗刀疤王的骨鞭。
但骨鞭显然优势更大,它更长,而且鞭尾有类似于宝石的 " 冰刀 ",在长臂猿刀疤王的挥舞下,杀伤力极强,冰刀还可回旋。
有意思的是,在金刚与刀疤王对战时,其他人猿纷纷击打对面,瞬间地动山摇。
金刚凭借丰富的战斗经验,在兵器处于劣势的情况还是能掰回一城。
忽然间,刀疤王召唤神秘巨兽雪魔登场。
此时,全场静谧。
只见一双巨眼缓缓露出。
随即,雪魔开大,以一招 " 冰封吐息 ",不仅击败了金刚,冰雪带来的极寒还将金刚冻伤。
上面这场戏贡献了不少动作奇观,而且还有 " 动—静—动 " 的节奏变化,十分精彩。
雪魔重伤了金刚。
这也是人类要给金刚戴上机械手套的原因,这个来自动力室的装置,可以为其疗伤,同时大大增强了金刚的战斗力。
后续,为了对抗刀疤王与雪魔,金刚冒险冲出地表,以召唤哥斯拉联手战斗。
但,正所谓 " 王不见王 "。
而且他俩还语言不通。
果不其然,哥总见了靓仔不由分说就要开打。
金刚 VS 哥斯拉。
地点选得就很有意思,周围是带有古老文化符号含义的金字塔。
金刚借助着机械手套的威力,还胖揍了哥斯拉一番,为上一部差点被哥斯拉打死的自己挽了尊。
而在关键时刻,摩斯拉登场劝架。
多说一句,相比于其他巨兽身上体现出来的刚与力," 怪兽女王 " 摩斯拉呈现的更多是柔与美。
她总能及时出现,轻轻一招便可力挽狂澜,这也是它母性与神性的彰显。
接着,动作场面再度更新。
哥斯拉跟随金刚来到了地心世界,与雪魔和刀疤王展开了终极之战。
这场大战更添波折。
先是地心世界重力变化,泰坦巨兽们一时不适应,原先的战斗格局发生了一次洗牌。
就连新角色" 小金刚 "也趁此机会,以灵活的身手击败了刀疤王的跟班。
随后,巨兽们从地心冲破地表,在人间展开战斗。
这场对战的精彩之处是,每个巨兽都充分发挥了自己武器与实力的优势。
并且,刀疤王、雪魔、金刚、哥斯拉也在形势的不断变化中组团开战,看最后的打斗场面能让人全程屏息凝神。
尤其是,雪魔朝天开大,冰封了城市上空,哥斯拉施展原子吐息,解开冰冻,拨云见日,似乎奏响了冰与火之歌。
通过以上的描述就能发现。
《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》是一部非常合格的爆米花大片,在影片中,多个泰坦巨兽出场,各显神通,让这部作品在影迷群体中有了 " 复联版怪兽大片 " 的美誉。
同时,它在动作场面上也超额完成了任务,极大地满足了观众的感官。
但。
还是要说到但。
影片的故事太单薄了,因此,它也缺乏回味和后劲。
怎么形容这种感受呢?
就是你全程看得又爽又燃,但当你从电影院离开,上了地铁后,那种兴奋劲儿便消退了不少。
所以说,这部电影成在简单,也败在简单。
如果深究,其原因在于,《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》解决了怎么打的问题,但却没有顾及为什么打。
就以前作举例。
哥斯拉与金刚的对手是机械哥斯拉。
它是如何形成的?
人类世界,有一家科技公司,他们打造出了机械哥斯拉,并妄图用人的意识控制它,让其成为军事武器,以打败哥斯拉。
很明显,这个反派有着明显的隐喻意味,它代表了科技与野心,以及这种野心对人类世界带来的反噬。
当然,这种写法也不新鲜,但至少留下了反思与回味,聊胜于无。
其实,对于金刚或哥斯拉来说,对主题上的挖掘原本就很重要,这跟两个怪兽的起源息息相关。
" 金刚 " 诞生于 1933 年,称得上是怪兽片的祖师爷。
影片讲的是,某导演到非洲一个与世隔绝的岛上发现了大猩猩金刚,于是,他设法将其带到纽约,供人观赏。
它对后世的影响极大,除了带来了前所未有的奇观,还对人类疯狂渴求娱乐的现象提出了反思。
至于哥斯拉,是日本影视从业者受到金刚的启发而创作的怪兽。
电影《哥斯拉》(1954)的解释是,哥斯拉是 200 万年前侏罗纪时代存活下来的恐龙,后来在二战后受到原子弹的辐射,而进化成恐怖怪兽。
很显然,它是战后创伤的隐喻体。
后来,随着时代的变化,哥斯拉被反复赋予 " 破坏者 " 与 " 守护神 " 等多种身份。
从这个角度回看《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》,便会觉得影片的故事显得单薄与空洞。
在 " 怪兽宇宙 " 中,主创最大限度地简化了泰坦怪兽的起源与携带的含义,比如哥斯拉与金刚,影片只交代了他们有世仇,至于前史也只是一点点透露,其真正的看点就是不断更新的打斗场面,让观众爽完拉倒。
从商业上考量,这无可厚非。
但,观众也失去了讨论与探究的空间。
回到《哥斯拉大战金刚 2:帝国崛起》,它唯一比较丰富的人物是小金刚。
一开始,他对任何人都充满敌意,在金刚的感召下,有了善恶之心,也逐渐变得勇敢与坚韧,有着比较完整的人物弧光。
而主体故事,跟 " 哥斯拉大战金刚 " 的关系也不是很大,而是金刚借助哥斯拉完成了 " 猩球崛起 "。
其实说了这么多,对这部电影,派爷还是非常推荐的。
它也是那类必须在大银幕上欣赏的作品,光是震天撼地的动作奇观与音效巨浪就已经值回了票价。
但对故事,最好是放低期待。
另一方面,派爷也希望这个系列能继续更新,同时可以为泰坦巨兽赋予别样的隐喻意义。
当动作场面有了内容意涵支撑之后,它将能释放更为强大的魅力。