今天小編分享的遊戲經驗:IP用户超3億,這家低調的上海公司推出了颠覆自我的新品,歡迎閲讀。
他們找了 14 年的答案是什麼?
文 / 果脯
今天," 賽爾号 " 系列 IP 手遊新作《賽爾計劃》正式公測了。
自首曝後,市面上就陸續出現了不少關于《賽爾計劃》的質疑。有人認為,就算是十幾年的 " 賽爾号 " 老 IP,如今也躲不開二次元賽道的誘惑;也有人覺得,他們現在直接開始做抽卡手遊,或許説明 IP 真的日落西山," 堕落 " 了。
還有人表示,《賽爾計劃》就是 2023 年版的《賽爾号》,它不過是重復着如今老 IP 正在做的内容,比如他們都是回合制,都有屬性克制,都在推出人形精靈。
這些觀點或猜測或許都有一定的道理,但淘米遊戲事業部總經理 Lenny 也告訴我,賽爾計劃是 " 賽爾号 "IP 一次很重要的嘗試。賽爾号團隊也希望通過它來體現 IP 的另一種可能性。
從產品表現來看,《賽爾計劃》确實有不同于過往 IP 的地方。比如它雖然使用了 " 賽爾号 "IP,但核心元素 " 賽爾機器人 " 并未露面,并且遊戲老精靈拟人化的思路也并非一味復制粘貼,而是基于原版的氣質做出了不同的表達。
現如今," 賽爾号 "IP 系列累計注冊用户數已經超過了 3 億。憑借這份獨特的表達,《賽爾計劃》或許還能吸引并轉化更多的新用户。
01
《賽爾計劃》是一款怎樣的產品
用 Lenny 的話來説,《賽爾計劃》是 " 賽爾号 " 的另一種表達。你能在遊戲中找到許多 IP 的影子,比如類似賽爾号飛船的賽爾學園,如出一轍的屬性克制系統等等。
在最初的設想中,他們還打算做出《賽爾号》可移動的大地圖,并在上面實現所有劇情演出。像布布花從樹上掉下來那種小片段,一開始都是打算做在地圖上的。
而其中最有意思也最受期待的部分,或許就是人形精靈。比如遊戲開局的 " 御三家 ",布布花變成了活潑勇敢的少女,巴魯斯則是穩重安靜的少年。
不過有點出人意料的是,盡管《賽爾計劃》的角色來源于精靈拟人,但都沒有過于刻意地追求還原,反而是以原創設計為主。
團隊認為,在不同的遊戲中,精靈們往往有着自己的故事和人設,一味還原無法展現角色的獨立性。美術總監 May 表示," 我們或許可以做一只非常還原的皮皮,但這樣一來,她真的屬于《賽爾計劃》嗎?"
想要設計出一個對味的形象,團隊就必須再基于自己對世界觀與角色的理解,借助主色調、核心裝飾等元素,在精靈的原型與新人設間找到設計平衡。
May 説,團隊設計過不同年齡段、身材、性格的皮皮,但感覺都不對。最終她們還是跟着直覺走,想象自己心目中的皮皮——調皮腹黑、自説自話、可愛鬼馬……最終才拍板現在看到的設計。
在此基礎上,《賽爾計劃》還繼承了 IP 一貫以來的美術氣質,比如他們整體選用賽璐璐風格,要求畫師盡量拉大美術的色塊,以及傾向于使用一些更加大膽的表現設計。他們不想一味去卷顆粒度和内容量," 因為所有遊戲如果都只往一個方向走,其實挺沒意思的。" 甚至有的時候,他們還會克制畫師追求過多的細節,比如盡可能不畫頭發絲。
Lenny 也表示,他們比較沉迷于那些直給、熱血的設計,或者帶有強烈視覺衝擊感的内容。
而在玩法方面,《賽爾計劃》則做了較多現代化的改動,比如把 " 賽爾号 " 的類寶可夢捕捉機制,調整成了常見的抽卡獲取角色的模式,并套用了常見卡牌類遊戲的設計思路。
在遊戲中,玩家可以同時上場三名角色,且每個角色都會有普通攻擊、技能和大招三種攻擊手段。如果有人倒地退場,替補位的角色則會立刻補上。
但如果你再仔細琢磨,會發現《賽爾計劃》的許多設計依舊能和頁遊一一對上,比如它完整保留了頁遊的屬性克制系統。
這套系統由于上手門檻較高,大多數遊戲都不會将其當作核心玩法,相關數值系數也不會設定得很高。而《賽爾計劃》經過一番糾結,最終還是選擇保留了原版 2 倍傷害的克制系數。
Lenny 表示,除了想盡可能保留《賽爾号》的感覺,他們也希望借屬性克制系統拓寬《賽爾計劃》PVP 玩法的長線運營空間。足夠豐富的屬性克制系統能帶來更高的策略深度,以及更廣闊的内容擴展可能性。
除此之外,《賽爾計劃》還在外圍系統方面增加了很多嘗試,比如引入小屋家園系統,加入角色好感養成系統等等。這一系列設計可能和《賽爾号》的玩家基地不太一樣,整體豐富度、趣味性都更接近市面上的主流產品。
聊到這裏,你或許也明白為什麼《賽爾計劃》是《賽爾号》的另一種表達了——他們選擇用更現代化、更市場化的思路去處理 IP 的特色内容,試圖讓玩家感受到 " 賽爾号 " 的另一種可能性。
02
為什麼做《賽爾計劃》?
當然,你或許也發現《賽爾計劃》存在許多看似乎矛盾的地方。比如明明它放棄了類寶可夢模式做數值卡牌類遊戲,看起來已經是 " 向市場妥協 " 了,但卻依舊在產品中堅持着自己獨特的美術設計與傳統的屬性克制系統。
歸根結底,這涉及到了一個更加根本的問題:項目組為什麼要開發《賽爾計劃》?
我想,最直接的原因,或許是《賽爾計劃》能讓更多人重新看到 " 賽爾号 " 這一 IP,告訴大家它依舊還在。
不得不説,十多年前的《賽爾号》确實火得一塌糊塗,遊戲開服一年内就創下了單日 80 萬人同時在線的記錄。考慮到遊戲曾經的巅峰熱度出現在第三、第四年,這個數據恐怕還能更高。截至目前,該 IP 系列累計注冊用户數也已經超過了 3 億。
葡萄君還記得,小時候自己放學去買零食的大小商鋪,經常能看到《賽爾号》的攻略書,它們往往被挂在店面最顯眼的地方。當時大家對雷伊、蓋亞等人氣精靈的熱衷程度,絲毫不亞于寶可夢玩家眼中的皮卡丘、小火龍。
Lenny 也説,他剛進淘米的時候,租房樓下小賣部老板的桌面桌面就是雷伊;坐電梯的時候,小孩子會拿着扭蛋問家長,媽媽你知道雷伊嗎;甚至有次吃飯,背後的人都在聊《賽爾号》。
然而如今再提起《賽爾号》,不少人都只能勉強想起一些人氣精靈,以及那個罐頭鐵皮人的經典形象。甚至有次我和朋友聊起這款遊戲,對方驚訝地回了一句," 這遊戲居然還活着?"
説實話,在《賽爾計劃》首曝後不久,葡萄君其實也短暫地回坑過一次《賽爾号》。但復雜的養成内容和大量的陌生精靈,很快就把我勸退了。在這種情況下,新玩家想要直接入坑,所要耗費的學習成本恐怕更高。
《賽爾号》漫畫
相比之下,《賽爾計劃》上手門檻則要低些,更适合玩家用來入坑 " 賽爾号 "IP。這也解釋了,為什麼他們要盡可能保留美術風格和屬性克制——畢竟它們是整個 IP 的 " 靈魂 "。而只有保留了系列原本的味道,未來玩家才能真正轉化成 IP 用户,而非單獨某個產品的閱聽人。
況且如果重新回歸起點來看,《賽爾計劃》的立項想法其實比很多人想象中要簡單純粹。2018 年,曾負責頁遊魔焰猩猩的畫師,在業餘時間創作了一張雷伊拟人的概念圖。Lenny 説,當時看到這張圖後,内部幾個老人就產生了立項的衝動,希望做一款有點不一樣的《賽爾号》。
于是憑借這份衝動和一腔熱血,他們找到了一部分 " 賽爾号 "IP 的核心員工,并拉上一些新人,組建成了一個小團隊。他們先用概念圖和早期設定與玩家溝通交流,在發現大家同樣期待精靈拟人化的設定後,最終大手一揮,決定立項《賽爾計劃》。
03
" 賽爾依然在 "
只是當讨論回歸 IP 本身,或許很多人依舊會好奇最關鍵的問題:《賽爾号》到底還行不行?
如果你稍微關注頁遊近幾年的動态,或許會發現一件很意外的事:在大多數頁遊都退出遊戲市場的情況下,《賽爾号》看起來似乎過得還不錯,甚至在變得越來越好。
從運營層面來看,他們不僅每年都會舉辦周年慶活動,還穩定推出年費精靈。如果你再仔細一看,會發現《賽爾号》卷立繪、卷美術的勁并不比市面上哪款主流產品差。
《賽爾号》14 周年慶海報
《賽爾号》2023 年費精靈「逐界蒼星」
但與此同時,幾乎每年《賽爾号》都會出現 " 玩家對線策劃 " 的事件,有時候鬧大了還會狠狠地讓遊戲火出圈。比如去年他們就因為客服的一些逆天回復,一度跻身貼吧熱度前二十,其中就有一句經典的 " 您确定這是賽爾号?"
彼時由于此類運營事故,項目組也不時陷入一些輿論風波中。而提及這些事情時,Lenny 也坦然承認," 确實是有些業務能力還不到位 ",并表示内部也在加強團隊能力建設。現如今,部分客服不僅能适時接住玩家的調侃,甚至還能因地制宜,創造新梗。
欣!
作為一款歷經 14 年的 IP,《賽爾号》其實會面臨很多從未有過的問題,比如玩家流失、產品跟不上市場等等。
對于這一困境,不少產品都給出了自己的答案,比如《奧比島》《摩爾莊園》推出了休閒類手遊,最大還原最初最本質的社交體驗,《洛克王國》《奧拉星》則開始走開放世界路線。
而《賽爾号》則希望把持續運營當作自己的答案。在團隊看來,《賽爾号》的 14 年,也是團隊和玩家共同成長的 14 年,因此他們最大的願望就是遊戲能一直陪伴大家成長。
Lenny 表示,或許《賽爾号》一直在跟着一代人成長、變化,但不論是曾經來過的夥伴,依舊留下來的朋友,還是後來才入坑的玩家,都是這艘飛船航行至今的意義。14 年來,《賽爾号》從 6+ 變成了 16+,一路不斷迭代,也只是希望大家再想起來時,發現從來沒有丢失曾經的自己。
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