今天小編分享的遊戲經驗:下一場社交遊戲大流行即将出現?,歡迎閲讀。
因地制宜的選擇。
文 / 九蓮寶燈
今天,抖音小遊戲官方号推送了一款名為《泡泡先鋒》的遊戲。這款遊戲乍一看,似乎是一款主打生活模拟玩法的「動森 like」。
通常來説,我對這種遊戲并不太感冒:在我的刻板印象中,絕大多數生活模拟無非就是種田釣魚,難出新意。但遊戲的種種迹象也勾起了我的好奇心:如果這款遊戲真的毫無新意,那他們為什麼如此努力地推廣自己,連抖音小遊戲官方号都出來為其推薦?
這些問題驅使我點開了遊戲。一段時間的體驗之後,我發現我之前的想法完全錯了:生活模拟只是這個遊戲的一角,他們不僅有更多玩法,也有着完全不同的側重點。因此如果準确來説,他們更應該稱作一款社交遊戲。
而借此機會,我還甚至發現了一件更加不得了的事兒:可能下一次社交遊戲的大流行,就要在小遊戲平台上出現了。
01
這款遊戲長什麼樣?
一進入《泡泡先鋒》,我們首先就會關注到遊戲的捏人界面。
他們在一開始,就為玩家提供了可以調整各種細節的角色創造系統,還為角色準備了多款服裝和配飾,玩家可以自由搭配。人物比例主打 3D 潮玩畫風,結合新穎的服裝搭配,給人一種可愛與流行相結合的感覺。随着玩家深入遊戲,還可以解鎖更多服裝造型。
選好初始造型之後,玩家就可以接觸到遊戲的核心玩法。遊戲結合了一部分生活模拟的玩法,但在地圖風格上又給人一種沙盒遊戲的感覺。玩家可以通過種田、釣魚、采集等方式獲得一些材料,材料可以直接用于制作一些新的裝備,也可以通過交易獲得貨币,并用遊戲貨币獲取更好的裝備、服裝和家具等。
我們可以在這些常見的家園玩法中,看到不少經典遊戲的影子,但《泡泡先鋒》的玩法并不只如此。我在一些玩家的家園中看到,他們不僅放了很多漂亮的家具,還構造出更加復雜的空間,形成獨特的景觀。
當然,作為一款社交遊戲,他們最主要的競争力,還是在于他們對社交玩法的重視上。
例如,在一開始的遊戲引導環節中,《泡泡先鋒》會早早地教會玩家怎麼進入其他玩家的家園,觀賞他們的布置。玩家可以在其中到處走動,給其他玩家的家園點贊,也可以和他人布置的東西進行互動,比如獲取他們家園中的作物等等。這和他們的口号「來我家,一起玩」相符合。
從界面的角度來説,他們看起來也很重視讓玩家通過直接交流的方式構建社交。例如,玩家每次進入他人家園時,都能夠看到他們對訪客的留言,對應的,訪客也可以給他們留下評論。此外,遊戲的聊天版塊也放在了界面的中間位置,玩家可以随時在這裏展開交流。
《泡泡先鋒》還設計了角色與角色之間的在線互動。遊戲有一個「關系樹」的設計。随着兩個玩家在一起玩的時間越長,就能解鎖越多的二人互動動作。
在遊戲的諸多玩法中,我認為最能體現《泡泡先鋒》重視社交的地方,是他們的「探險」玩法。玩家們可以組成一只隊伍,共同在一張地圖中收集道具材料。這些地圖有各種不同的闖關玩法,需要玩家通力合作。這也在生活模拟之餘,給玩家提供了更多的遊戲體驗。
據了解,目前《泡泡先鋒》在抖音小遊戲的上升趨勢非常顯著,也登陸了微信小程式。
在了解遊戲内容之後,我們也該問出那個重要問題了:這款遊戲有這麼多玩法,看起來并不是那種簡單的小遊戲。那為什麼比起 APP,他們還是選擇優先上架小遊戲平台?
02
小遊戲平台的天然優勢
在我看來,《泡泡先鋒》的這個選擇,其實反而更加説明,他們在社交品類有自己的想法。
小遊戲平台作為新興平台,面對它的崛起,有人覺得這是復刻手遊時代開啓時的機遇,也有人認為這是未來雲遊戲大潮的前奏。但是在我看來,當下我們最不能忽略的,是目前小遊戲平台所在應用(抖音、微信)的屬性,也就是社交。
對于這些平台的用户來説,使用抖音 / 微信本身的需求顯然大于玩遊戲的需求。用户們的主要目的是社交和信息獲取,至于遊戲,則有點像是一種調劑。這聽起來似乎表明,遊戲永遠沒法「喧賓奪主」。但如果我們反向思考,遊戲也可以借助應用特點,在社交上發揮得天獨厚的優勢。
因此,其實目前的小遊戲平台,更像是當年的人人網和 QQ 空間,是屬于社交遊戲的沃土。那時,「開心農場」、「搶車位」等遊戲風靡一時,就是借助了用户在平台中自帶社交圈子的優勢,快速在全國範圍内流行起來。在海外,知名社交遊戲公司 Zynga 也誕生于 Facebook。
我認為,這個特點在小遊戲平台上依舊存在。不過直至目前,我們還沒有看到類似于當年的「偷菜風潮」。這當中固然存在很多原因,例如娛樂方式正變得多樣化,智能手機對中重度遊戲的支持,互聯網用户逐漸分散在多個 APP 中,等等。但對于用户來説,能夠利用碎片化時間,與朋友們進行一些重社交的遊戲,依然存在着需求。
而《泡泡先鋒》,就是關注到目前小遊戲平台特點的產品之一。在我看來,與其説他們是在「在遊戲中做社交」更像是「在社交中做遊戲」。他們并不是将其他平台上的遊戲粗暴地移植進小遊戲平台,而是從平台角度出發,為用户提供一種更合适的社交内容。
對于用户來説,刷短視頻刷累了,就可以玩會兒遊戲。這種應用和社交之間的過渡,不僅成本非常低,而且借助這些應用的大 DAU,效果甚至會更好:用户不需要關閉微信 / 抖音就可以跟朋友們一起玩,長此以往發展下去,還會成為很多用户使用微信 / 抖音時的新習慣。
除了自身對平台應用的适應,《泡泡先鋒》還可以與「抖音小遊戲」這樣的官方合作,調動更多的平台資源,產生更具備平台特性的優質内容。同時,遊戲内也可產出短視頻内容,對抖音平台進行反哺,二者的循環,也就能夠為《泡泡先鋒》提供流量與内容生态的雙層基礎。
比方説,他們完全可以利用自身家園創造和裝扮搭配的屬性,打造一個「抖音樂園」,甚至舉辦一些活動,讓遊戲與平台的關系綁定得更加緊密。這些都是完全有可能發生的事兒。
03
社交遊戲的下一個陣地
如今,在小遊戲平台發布遊戲,正成為一個越來越大的趨勢。
有消息稱,僅在抖音小遊戲平台,可以觸及的用户數量就已經超越了 6 億。不僅如此,平台上還擁有海量不玩遊戲的新用户,他們是當下這個遊戲存量市場中,異常珍惜的新陣地。
但是,什麼樣的遊戲才是最适合目前這些平台的?《泡泡先鋒》給我們提供了一個「因地制宜」的思路。
抖音小遊戲 / 微信小程式并不是普通的應用商店,它們依托于應用本身存在,因此本身攜帶了「易于社交、不宜過重」等屬性特點。這種平台深度影響遊戲内容的關系,是其他平台都不存在的生态。
平台深度影響遊戲的特點,還體現在平台本身可創造内容這個方面。《泡泡先鋒》除了官方号之外,還建立的一個名為「泡飯」的賬号,計劃在未來專門為遊戲玩家服務。這也為玩家提供了一個遊戲外的社交集結點,并提高玩家在内容創作上的熱情。
「泡飯」
通過《泡泡先鋒》這款遊戲的例子,我產生了一個新想法:或許遊戲開發者們需要根據這些平台的自身特點,在它們的應用場景下,評估遊戲定位,同時也要考慮能否為平台提供增量的内容。只有二者合作,形成滾雪球的關系,才能真正開拓好這個遊戲新陣地。
目前,小遊戲平台仍然處于快速增長的時期,《泡泡先鋒》能否依靠他們的判斷,在未來獲得更多的用户增量,甚至改變用户習慣,還有待觀察。但就目前他們所取得的效果來看,或許在小遊戲平台上,新的社交遊戲浪潮即将誕生。
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