今天小编分享的游戏经验:下一场社交游戏大流行即将出现?,欢迎阅读。
因地制宜的选择。
文 / 九莲宝灯
今天,抖音小游戏官方号推送了一款名为《泡泡先锋》的游戏。这款游戏乍一看,似乎是一款主打生活模拟玩法的「动森 like」。
通常来说,我对这种游戏并不太感冒:在我的刻板印象中,绝大多数生活模拟无非就是种田钓鱼,难出新意。但游戏的种种迹象也勾起了我的好奇心:如果这款游戏真的毫无新意,那他们为什么如此努力地推广自己,连抖音小游戏官方号都出来为其推荐?
这些问题驱使我点开了游戏。一段时间的体验之后,我发现我之前的想法完全错了:生活模拟只是这个游戏的一角,他们不仅有更多玩法,也有着完全不同的侧重点。因此如果准确来说,他们更应该称作一款社交游戏。
而借此机会,我还甚至发现了一件更加不得了的事儿:可能下一次社交游戏的大流行,就要在小游戏平台上出现了。
01
这款游戏长什么样?
一进入《泡泡先锋》,我们首先就会关注到游戏的捏人界面。
他们在一开始,就为玩家提供了可以调整各种细节的角色创造系统,还为角色准备了多款服装和配饰,玩家可以自由搭配。人物比例主打 3D 潮玩画风,结合新颖的服装搭配,给人一种可爱与流行相结合的感觉。随着玩家深入游戏,还可以解锁更多服装造型。
选好初始造型之后,玩家就可以接触到游戏的核心玩法。游戏结合了一部分生活模拟的玩法,但在地图风格上又给人一种沙盒游戏的感觉。玩家可以通过种田、钓鱼、采集等方式获得一些材料,材料可以直接用于制作一些新的装备,也可以通过交易获得货币,并用游戏货币获取更好的装备、服装和家具等。
我们可以在这些常见的家园玩法中,看到不少经典游戏的影子,但《泡泡先锋》的玩法并不只如此。我在一些玩家的家园中看到,他们不仅放了很多漂亮的家具,还构造出更加复杂的空间,形成独特的景观。
当然,作为一款社交游戏,他们最主要的竞争力,还是在于他们对社交玩法的重视上。
例如,在一开始的游戏引导环节中,《泡泡先锋》会早早地教会玩家怎么进入其他玩家的家园,观赏他们的布置。玩家可以在其中到处走动,给其他玩家的家园点赞,也可以和他人布置的东西进行互動,比如获取他们家园中的作物等等。这和他们的口号「来我家,一起玩」相符合。
从界面的角度来说,他们看起来也很重视让玩家通过直接交流的方式构建社交。例如,玩家每次进入他人家园时,都能够看到他们对访客的留言,对应的,访客也可以给他们留下评论。此外,游戏的聊天版块也放在了界面的中间位置,玩家可以随时在这里展开交流。
《泡泡先锋》还设计了角色与角色之间的在线互動。游戏有一个「关系树」的设计。随着两个玩家在一起玩的时间越长,就能解锁越多的二人互動动作。
在游戏的诸多玩法中,我认为最能体现《泡泡先锋》重视社交的地方,是他们的「探险」玩法。玩家们可以组成一只队伍,共同在一张地图中收集道具材料。这些地图有各种不同的闯关玩法,需要玩家通力合作。这也在生活模拟之余,给玩家提供了更多的游戏体验。
据了解,目前《泡泡先锋》在抖音小游戏的上升趋势非常显著,也登陆了微信小程式。
在了解游戏内容之后,我们也该问出那个重要问题了:这款游戏有这么多玩法,看起来并不是那种简单的小游戏。那为什么比起 APP,他们还是选择优先上架小游戏平台?
02
小游戏平台的天然优势
在我看来,《泡泡先锋》的这个选择,其实反而更加说明,他们在社交品类有自己的想法。
小游戏平台作为新兴平台,面对它的崛起,有人觉得这是复刻手游时代开启时的机遇,也有人认为这是未来云游戏大潮的前奏。但是在我看来,当下我们最不能忽略的,是目前小游戏平台所在应用(抖音、微信)的属性,也就是社交。
对于这些平台的用户来说,使用抖音 / 微信本身的需求显然大于玩游戏的需求。用户们的主要目的是社交和信息获取,至于游戏,则有点像是一种调剂。这听起来似乎表明,游戏永远没法「喧宾夺主」。但如果我们反向思考,游戏也可以借助应用特点,在社交上发挥得天独厚的优势。
因此,其实目前的小游戏平台,更像是当年的人人网和 QQ 空间,是属于社交游戏的沃土。那时,「开心农场」、「抢车位」等游戏风靡一时,就是借助了用户在平台中自带社交圈子的优势,快速在全国范围内流行起来。在海外,知名社交游戏公司 Zynga 也诞生于 Facebook。
我认为,这个特点在小游戏平台上依旧存在。不过直至目前,我们还没有看到类似于当年的「偷菜风潮」。这当中固然存在很多原因,例如娱乐方式正变得多样化,智能手机对中重度游戏的支持,互联网用户逐渐分散在多个 APP 中,等等。但对于用户来说,能够利用碎片化时间,与朋友们进行一些重社交的游戏,依然存在着需求。
而《泡泡先锋》,就是关注到目前小游戏平台特点的产品之一。在我看来,与其说他们是在「在游戏中做社交」更像是「在社交中做游戏」。他们并不是将其他平台上的游戏粗暴地移植进小游戏平台,而是从平台角度出发,为用户提供一种更合适的社交内容。
对于用户来说,刷短视频刷累了,就可以玩会儿游戏。这种应用和社交之间的过渡,不仅成本非常低,而且借助这些应用的大 DAU,效果甚至会更好:用户不需要关闭微信 / 抖音就可以跟朋友们一起玩,长此以往发展下去,还会成为很多用户使用微信 / 抖音时的新习惯。
除了自身对平台应用的适应,《泡泡先锋》还可以与「抖音小游戏」这样的官方合作,调动更多的平台资源,产生更具备平台特性的优质内容。同时,游戏内也可产出短视频内容,对抖音平台进行反哺,二者的循环,也就能够为《泡泡先锋》提供流量与内容生态的双层基础。
比方说,他们完全可以利用自身家园创造和装扮搭配的属性,打造一个「抖音乐园」,甚至举办一些活动,让游戏与平台的关系绑定得更加紧密。这些都是完全有可能发生的事儿。
03
社交游戏的下一个阵地
如今,在小游戏平台发布游戏,正成为一个越来越大的趋势。
有消息称,仅在抖音小游戏平台,可以触及的用户数量就已经超越了 6 亿。不仅如此,平台上还拥有海量不玩游戏的新用户,他们是当下这个游戏存量市场中,异常珍惜的新阵地。
但是,什么样的游戏才是最适合目前这些平台的?《泡泡先锋》给我们提供了一个「因地制宜」的思路。
抖音小游戏 / 微信小程式并不是普通的应用商店,它们依托于应用本身存在,因此本身携带了「易于社交、不宜过重」等属性特点。这种平台深度影响游戏内容的关系,是其他平台都不存在的生态。
平台深度影响游戏的特点,还体现在平台本身可创造内容这个方面。《泡泡先锋》除了官方号之外,还建立的一个名为「泡饭」的账号,计划在未来专门为游戏玩家服务。这也为玩家提供了一个游戏外的社交集结点,并提高玩家在内容创作上的热情。
「泡饭」
通过《泡泡先锋》这款游戏的例子,我产生了一个新想法:或许游戏开发者们需要根据这些平台的自身特点,在它们的应用场景下,评估游戏定位,同时也要考虑能否为平台提供增量的内容。只有二者合作,形成滚雪球的关系,才能真正开拓好这个游戏新阵地。
目前,小游戏平台仍然处于快速增长的时期,《泡泡先锋》能否依靠他们的判断,在未来获得更多的用户增量,甚至改变用户习惯,还有待观察。但就目前他们所取得的效果来看,或许在小游戏平台上,新的社交游戏浪潮即将诞生。
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