今天小編分享的科技經驗:索尼表示後續第一方新遊戲不會首發進入PS Plus,歡迎閲讀。
距離索尼讓大家補交會員更新差價過去一年了
去年 5 月,面對微軟 XGP 的強大攻勢,索尼正式将自己的 PS Plus 會員服務改成了分級訂閲制,為 " 更新 " 和 " 高級 " 兩檔會員添加了免費遊戲庫。
但與微軟一向将第一方大作首發加入 XGP 不同,索尼更傾向在在自己的訂閲庫中添加舊遊戲,只靠少數第三方遊戲首發登陸 PS Plus 吸引用户。這不僅一直讓 PS 玩家多有抱怨,甚至在收購動視暴雪案上,微軟和索尼還為此事扯過頭花:
今年 4 月,索尼向英國競争與市場管理局提交檔案,表示如果《使命召喚》成為 Xbox 第一方遊戲将會影響遊戲市場生态,導致 PS 用户流失。
而微軟則回擊,索尼應該打破陳舊的商業模式了,即使自己通過《使命召喚》擴大了 Xbox 影響力,索尼也可以靠将第一方和第三方遊戲首發加入 PS Plus 扳回一局。
時至今日,微軟收購動視暴雪案仍然沒有着落。不過最近,PS Plus 分級會員制迎來了一周年慶典。
在這一節點上,索尼訂閲業務主管尼克 · 馬奎爾(Nick Maguire)公開了部分 PS Plus 相關數據。其中有兩點比較引人注意:
訂閲 " 高級 " 會員服務的玩家所占比例遠大于 " 基礎 " 和 " 更新 " 兩檔;
自分級制推出以來,全球玩家使用訂閲庫内遊戲時間達到 10 億小時。
面對這一成績,馬奎爾表示非常滿意,在他看來,這代表着索尼采取的策略是行之有效的。盡管第一方大作首發登陸 PS Plus 能夠吸引更多用户,但數據給了它們不會改變目前戰略的信心。
接受采訪時,馬奎爾提到未來也不會讓新作首發進入訂閲庫,持續添加舊作才是更合理的模式:" 一款遊戲發售 12、18、24 個月已經進入生命末期,當銷量下降時再将其加入訂閲庫,可以将這些遊戲介紹給更廣泛的新閱聽人。"
這也是自從分級訂閲制推出以來,索尼一直堅持的觀點。去年 9 月,索尼總裁吉田憲一郎曾表示過,第一方遊戲首發進入 PS Plus 可能會打破 " 良性循環 ",陷入對工作室投資減少、遊戲質量下降的境地。
近期,諸如《紅霞島》之類的 XGP 首發大作頻頻失利,也讓不少玩家對 XGP 模式的質疑來到了頂點:平台向開發商一次性買斷遊戲,是否會讓廠商失去制作出好遊戲的積極性?
兩種訂閲制孰優孰劣,如今,微軟玩家和索尼玩家碰撞在一起總會爆發激烈的讨論,不過目前為止并沒有充足的案例能夠支撐某一方的觀點。或許只有時間才能證明,這場 " 遊戲訂閲戰 " 打到最後誰會是真正的赢家了。
只不過身為玩家,雖然都希望自己支持的平台是最好的,但行業壟斷弊大于利,無腦鼓吹自家平台收購破壞市場,或是對其他平台發布糟糕遊戲幸災樂禍,都是不可取的。
采訪資料:
https://www.gamesindustry.biz/playstation-confident-in-ps-plus-strategy-as-it-readies-ps5-game-streaming
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