今天小編分享的财經經驗:《世界之外》玩家鬧上315,乙遊打響維權大戰,歡迎閲讀。
圖片來源 @視覺中國
文|眸娛
315 維權微博的評論區,竟然被舉報網易的玩家占領了。
玩家舉報網易乙遊《世界之外》虛假宣傳侵害消費者權益,在遊戲中設定排行榜和專屬商店将玩家分為三六九等,誘導玩家消費氪金,強烈要求網易打開退款通道。
目前大批玩家舉報的舉報、停氪的停氪、棄遊的棄遊,遊戲超話社群已經亂成了一鍋粥。
前有《戀與深空》卡池排期太緊,後有《世界之外》設定排名榜,開服不到兩個月,兩款乙遊均出現玩家大面積停氪棄遊,這是國產乙遊市場從未發生過的情況。
進入七年之癢的乙遊行業,正面臨着一場前所未有的大危機。
世界之外陷逼氪争議
乙女遊戲中設定排行榜,還真是第一次見。
無限流世界設定的《世界之外》推出了一個全新的挑戰系統 " 崩坍之界 ",遊戲中一些世界處在崩塌的邊緣,玩家會被投放到這些即将毀滅的世界進行修補挑戰,阻止該世界的毀滅。
在這個系統中,玩家被賦予了新的血脈屬性,人類、血族、妖族、惡魔、神族,每周的修補挑戰都會固定一個屬性,不同的血脈屬性擁有不同的力量,對于修補挑戰的助力也不同。
豐富玩法的系統本身并沒有太大的問題,玩家無法接受的是,系統中竟然設定了排行榜。
系統内每周都會進行一次修補挑戰得分統計,每個賽季的第一周參與挑戰之後,玩家會自動進入 " 舊世樊籠 " 賽區,而到了賽季第二周,只有修補挑戰得分排在全服前 10000 的玩家才能進新賽區 " 新生之地 "。
進入 " 新生之地 " 後也不能松懈,因為該賽區的玩家會持續更新,一旦下一周排名不在前 10000,玩家就會再次回到 " 舊世樊籠 "。
同時,只有進入過 " 新生之地 " 的玩家才能永久開啓 " 崩坍之界巅峰 " 商店,兑換血脈更新道具。
客觀來説,修補世界裂隙的玩法是針對無限流設定來打造的,确實能夠進一步豐富遊戲内容,但排行榜的設定就太 " 癫 " 了。
一方面,排行榜本質上就是在階級化玩家,刺激玩家攀比,進一步誘導氪金。
《世界之外》玩家數量近百萬,但能進入 " 新生之地 " 的只有前一萬名,玩家之間的競争強度肯定會非常大,攀比也會加劇。
想要一直留在 " 新生之地 ",只能盡力提高修補挑戰分數,而能夠提高戰力的道具妖族血脈卻只有進入前一萬名開啓 " 巅峰商店 " 才能獲取,這就意味着排行榜前一萬名和其餘玩家的分數差距會持續變大,排在後面的玩家想要追上進入排行榜就只能不停氪金。
另外,無論是 " 新生之地 " 和 " 舊世樊籠 ",還是血脈屬性的劃分,本質上都是在将玩家分為三六九等,談個戀愛都要被階級化,真是聞所未聞。
另一方面,排行榜打破了乙女遊戲以 " 我 " 為中心的世界觀,讓玩家徹底失去了代入感。
從本質上來説,乙遊是為玩家提供戀愛陪伴感和情緒價值,但愛情本身具有排他性和私密性,所以目前市面上的乙遊都是單機,玩家能夠在遊戲中擁有自己的小世界,去享受愛情。
但排行榜的出現在明晃晃的告訴玩家,遊戲中像這樣的小世界還有很多,你的男朋友不止有你一個女朋友,還有千千萬萬個女朋友出現在排行榜上,玩家的代入感直線下降。
《世界之外》打出的 slogan 是 "你因為是你,所以被愛",不同于一般的乙遊需要刷好感度,男主對 " 我 " 的好感度一開始就是滿的,很多玩家就是衝着這個設定去的。
但現在看來卻十分諷刺," 我 " 不再是唯一,甚至要用排行榜的分數名次來衡量愛情,導致玩家逆反心理嚴重。
事實上,《戀與深空》第二次内測也有排行榜的存在,甚至還是更讓人難以接受的好感度排行榜,本質上就是在引導玩家雌競,遭到了内測玩家的強烈反對,所以最終疊紙删除了排行榜。
《戀與深空》的試錯在前,《世界之外》竟然又邁進了同一條河裏,雖然被迫取消按排名進賽區,但榜單仍存在。
世界之外,一個巨大的草台班子
其實有必要提醒一下,排行榜并不是《世界之外》第一次踩中玩家的雷點。
卡面使用 AI 繪圖、沒有數值策劃、古風混池無保底機制等等數都數不清,甚至連新系統的更新時間都寫成了 "2023 年 ",《世界之外》就是一個巨大的草台班子。
但這些問題只能説是小打小鬧,玩家頂多提提建議,而排行榜生效之後連帶的一連串事件,真正讓整個《世界之外》女性玩家群體崩盤了。
" 崩坍之界 " 排行榜正式開啓之後,排名第一的玩家分數超過了 50 萬,但這并不是重點,重點在于榜一竟然是一名男性玩家。
乙女遊戲為什麼叫乙女遊戲,是因為遊戲的目标閱聽人群體是女性,整個乙遊市場都是以女性玩家為主導,并且對男性玩家頗為排斥,不能説全部但最起碼大部分女性乙遊玩家都 " 厭男 ",所以她們才會選擇在遊戲世界和紙片人談戀愛。
《世界之外》榜一是男性玩家本身就讓大部分女性玩家無法接受,更何況這個榜一也不是省油的燈,直接要求《世界之外》官方将遊戲社區女主持人卸任,由此展開了一次聲勢浩大的争論。
一部分玩家覺得男人應該滾出乙遊,另一部分覺得男性也能玩乙遊,挑起了男女對立話題,将遊戲社區鬧得烏煙瘴氣。
而緊接着《世界之外》的新副本無疑為這場大戰又添了一把火。
在新副本中,女主成為了一名投資者,需要在市場上獲取更多的流動資金和股票,而女主角獲取股票的方式,是穿着貓耳和貓尾巴去勾引男主角。
乙遊從男主角為 " 我 " 提供情緒價值,變成了 " 我 " 要穿着性感去取悦男主角,這不就是典型的 galgame,在整個乙遊市場都是聞所未聞的。
關于新副本的情節到底惡不惡俗,一方覺得是情侶之間的情趣,另一方覺得乙遊中不應該出現女取悦男的情節。
從本質上來看,依舊是站男還是站女的問題,兩次争論的兩波群體很大程度上是重合的。
疊 buff 似的争論之下,站男的玩家集體出走建立了一個新的乙遊社區,在新社區裏,男人能玩乙遊,女取悦男的劇情也沒有任何問題。
其實客觀來説,誰也沒辦法阻止男性玩乙遊,男性乙遊玩家雖然少但也并不是沒有,但問題就在于,大部分女性乙遊玩家是非常排斥甚至厭惡男性玩家的,以前的乙遊都是單機玩,并沒有把男性玩家擺在明面上,所以大家相安無事。
但《世界之外》的排行榜和新劇情,無疑是在玩家之間挑起了男女對立,導致了《世界之外》玩家群體的崩盤,進一步造成用户的大量流失。
乙遊市場打響315大戰
乙遊玩家的雷點,《世界之外》是一踩一個準。
一方面是引導攀比逼氪,一方面是劇情嚴重脱節,深感自己被欺騙的《世界之外》玩家鬧上 315 維權,而這竟然不是乙遊市場的第一例,《戀與深空》玩家維權甚至比《世界之外》玩家更早一些。
雖然同期開服,目前面臨着同樣的危機,但《世界之外》和《戀與深空》的困境其實存在一定的區别。
《戀與深空》是疊紙精心打造的 3D 乙遊,從開服以來就是好評多過唱衰,雖然由于卡池排期太緊被質疑割韭菜,導致大量玩家停氪,但疊紙略施小計,送上了 2000 鑽、10 張許願券等豐厚獎勵補償,已經挽回了大部分玩家的心。
《世界之外》的問題在于它本身就是一個半成品,還沒完全打磨好就被抬上場,開服初期就備受争議,雖然後續口碑有所回暖,但相對來説用户粘性本來就不高,肯定比不上《戀與深空》,所以在此次 315 維權危機中,《世界之外》受到的衝擊肯定會更大。
2024 年開服的兩款乙遊在短短兩個月的時間内就狀況頻出,在某種程度上也反應了乙遊行業的發展已經遭遇了瓶頸。
縱觀目前市面上的幾款頭部乙遊,玩法和賣點都非常單一,以戀愛養成為核心,遊戲廠商的重點都放在了男女主之間情感的發展上,甚至靠 18+ 的内容來刺激玩家,忽略了乙女遊戲本質上是一款遊戲,應該擁有更豐富的玩法。
而出現這種情況最主要的原因是,廠商能夠用最簡單的方式讓玩家消費,就沒必要多此一舉去進行玩法和技術上的探索更新。
《戀與深空》和《世界之外》就是兩個典型,主線是不推進的、好友系統是不維護的、玩法是不更新的,但出卡是快的、物價是高的、氪金力度是強的。
但女性玩家不是冤大頭,鬧上 315 只能説是意料之中,忽略女性玩家對遊戲多元化的需求,遭到反噬也是必然的。