今天小編分享的科技經驗:消息稱 Unity 引擎“互相矛盾的服務條款”将招致集體訴訟,歡迎閲讀。
IT 之家 9 月 18 日消息,受此前的收費争議事件影響,Unity 引擎目前正被業界廣泛指責,據外媒 arstechnica 報道,目前有多家遊戲工作室準備就 " 互相矛盾的服務條款 " 起訴 Untiy 公司。
據悉,Unity 明确表示," 新的收費結構不适用于在 1 月 1 日新公布的收費結構生效之前安裝的任何遊戲 "。但在常見問題解答中,該公司表示,2024 年之前發布的遊戲在新規則生效後的後續安裝都需要付費。
假設遊戲符合條件并發布了 Unity 運行時,那麼 Unity 公司将收取運行費用。
我們會查看遊戲的終生安裝次數,以确定是否符合收取運行時費用的條件。然後,我們會根據 2024 年 1 月 1 日之後的所有新安裝情況收取運行時費用。
▲ 圖源 Unity 常見問題解答
除了上述服務條款顯著矛盾外,2015 年 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前公開吹捧 Unity 的 " 無版税、不亂搞 " 訂閲計劃,用户只需要支付永久授權訂閲,就不需要繳納更多費用。
不過現在,即使是當年為 Unity 的 " 永久授權 " 支付了 1500 美元的開發者,理論上也可能從明年開始需要支付額外的按安裝次數收費的費用。
▲ 圖源 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前的論調
不過 Untiy 則列舉了自己的 " 法律論據 "(Unity EULA)來反駁外界的服務條款質疑:
我們的服務條款規定,Unity 可随時增加或更改費用。在 Unity Runtime 費用生效前,我們會提前三個多月通知您。額外費用的生效無需征得同意,而且我們條款的唯一版本是最新版本;您不能選擇遵守之前的版本。此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,與客户所在國無關。
▲ 圖源 Untiy 列舉的法律論據
外媒認為,從廣義上講,所有 Unity 開發者籤署的一般法律協定理論上都支持這一立場。至少早在 2013 年,Unity EULA 就包含了一個寬泛的條款,規定公司 " 可以随時修改或終止訂閲期限或其他軟體許可產品 "。
但是,這種 " 我們想怎麼改就怎麼改 " 的直白語言在 2019 年初變得有些復雜。當時,Unity 陷入了另一場服務條款(ToS)變更的争議中,這次涉及的新條款似乎禁止了基于雲的多人遊戲開發工具包 SpatialOS。
雖然 Unity 最終與 SpatialOS 制造商 Improbable 解決了問題,但開發社區擔心未來的 ToS 變更會影響他們的項目。為了平息事态,Unity 公司在博客中宣布了一項新的 " 開放平台承諾 "," 當你獲得了一個版本的 Unity,但沒有更新你的項目時,我們認為你應該能夠堅持使用那個版本的 ToS" 即 " 開發者使用哪個版本的 Unity 引擎,就遵守哪個版本的 Unity 引擎的 EULA"。
▲ 圖源 Unity 公司博客
在 Unity 為跟蹤此類 ToS 變動而設立的 GitHub 頁面上,該承諾被翻譯成了法律術語:
Unity 可以随時以任何理由更新這些 Unity 軟體附加條款,恕不另行通知(以下簡稱 " 更新條款 "),更新條款将适用于 Unity 軟體的最新當年版本,但如果更新條款對您的權利產生不利影響,您可以選擇按照更新條款之前适用的條款(以下簡稱 " 之前條款 ")繼續使用 Unity 軟體的任何當年版本(例如 2018.x 和 2018.y 以及該當年版本的任何長期支持 (LTS ) 版本)。
▲ 圖源 Unity 公司發布的歷史 GitHub 頁面(Web Archive 歸檔)
從表面上看,該條款表明,在 Unity 新條款生效之前發布的遊戲,可以堅持使用遊戲發布時存在的舊版免安裝費服務政策,如果開發者想将項目更新到 Unity 的後續版本,就需要遵守新的收費政策。
更重要的是,2019 版的軟體使用條款明确規定了 " 非獨占、不可轉讓、免版税 " 的權利,即在某些寬泛的條件下," 将 Unity Runtime 作為項目的集成部分進行發布 ",基于這項服務條款,Unity 公司實際上無權為采用舊版引擎的開發者收費。
不過 Unity 在 2023 年 4 月的服務條款更新中,完全删除了上述服務條款内容。
4 月版本頂部的注釋提到,新版本包括對 " 條款修改 " 部分的更新。實際上,該 " 更新 " 就只是删掉了 " 在 Unity 新條款生效之前發布的遊戲,可以堅持使用遊戲發布時存在的舊版免安裝費服務政策 ",此外,Untiy 還更新了 " 免版税運行時分發 " 條款,表明此類分發 " 需要支付适用的費用 ",為當下 Untiy 的安裝費公告悄悄奠定了法律基礎。
外媒同時認為,Unity 似乎也在不遺餘力地消除至少一些現存的迹象,表明其以前的 " 軟體服務條款 " 與現在 " 沒有任何不同 ",但 Web Archive 已經記錄了一切原始内容。
遊戲行業律師 Richard Hoeg 在 YouTube 直播中分析了 Unity 及第三方開發者的法律問題,認為 " 在今天的合同中,Unity 先前的合約似乎被覆蓋了,但是存在‘時間’和‘舊版本’的問題,特别是對于不久前已經制作并最終确定的遊戲,遠在 Untiy 做出收費更改之前。"
Unity 可能會遇到一些法律風險的地方是整體服務條款(Unity 表示只要您使用其服務,您就會受到其約束)和軟體服務條款(直到最近還表示,如果您不更新遊戲,您可以繼續使用舊版本)之間的明顯衝突。
Richard Hoeg 認為,在實際法庭上,開發商如果要告 Unity,相關論點 " 可能是一個艱難的技術主張 "。在這種論點中,開發商只能 " 把自己投入到正義的概念上,并希望事情對自己一切都好 "。
IT 之家發現,目前獨立開發者 Xalavier Nelson、遊戲《Cult of the Lamb》開發商等 " 該領網域一些使用該引擎的最重要的開發者 " 正考慮對 Unity 公司提起集體訴訟。
▲ 圖源 Xalavier Nelson 在 X 平台發布的貼文
" 我看不出這是合法的,"Cult of the Lamb 開發商 Massive Monster 聲稱," 我們絕對有訴訟要打 "。
參考