今天小編分享的遊戲經驗:成為品類天花板後,《暗黑不朽》還能讓玩家更爽嗎?,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 rum
近段時間,《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《不朽》)迎來了自己的首個周年慶。相應的,遊戲也推出了諸多新内容。
在周年慶推出資料片也不是什麼新奇的操作了,但這次《不朽》推出的内容之多,改動之大,似乎表露出了《不朽》并不只是想過個生日這麼簡單。
事實上,《不朽》官方也是将周年慶更新稱為 "2.0 版本大改 "。此次更新針對遊戲的等級、裝備等關鍵玩法機制做出重大調整,并在今天推出了暗黑宇宙中近十年來首個全新職業狂騎士。
這也不免引申出不少問題,那就是 2.0 概念級别的大改動通常是產品上線三四年後做出的慎重選擇,為何《不朽》在一年後就要做出如此重大的變革?其改動的具體内容又是怎樣的?對于《不朽》而言意味着什麼?
從更大的角度來看,作為手遊暗黑品類統治級的存在,《不朽》的變革對于整個移動端暗黑賽道來説又有怎樣的影響?
過去一年裏的品類 " 天花板 "
作為《暗黑破壞神》IP 唯一正統的移動端產品,《不朽》在去年上線之初,就拿下了全球 112 個免費榜榜首,63 國暢銷榜 top20 的豪華戰績。在海外也是受到了相當不錯的評價,後續更是宣布全球玩家突破 4500 萬。
這樣的成果固然受到了暗黑破壞神這一經典 IP 的聲望加成,但也和《不朽》本身不俗的品質脱不開關系。彼時的《不朽》,無論從哪方面來説,都堪稱手遊市場暗黑品類中的翹楚。
在拿下如此成績後《不朽》也沒有固步自封,而是在開服到周年慶的一年間内,針對遊戲的各方面機制玩法等内容不斷進行了多次優化革新。
在去年 12 月,《不朽》團隊就在「噬月之影」大版本更新時首次提出 " 體驗改革第一季 "。在這次更新中,制作組針對玩家反饋的組隊問題,對魔神副本的組隊挑戰模式做出優化,從原本的固定 8 人開本調整為 1-8 人均可挑戰,讓更多玩家能夠靈活自由的挑戰魔神。
同時官方還對暗黑玩法最核心,也是玩家最關心的裝備系統進行了改良。不僅調高了寶箱的獎勵,還使得玩家在完成對應任務後百分百獲得橙裝與綠裝,極大的提高了玩家的體驗下限。
而在今年三月末推出的「魔塔紛争」大版本更新中,制作組則是針對遊戲的社交玩法做出調整。遊戲在推出災厄裝備、淨化裝置保護等新玩法的同時,還對工會機制進行了改進,讓不同類型的玩家都能找到适合自己的工會,很大程度的優化了玩家的社交體驗。
除了多次革新保證遊戲先進性和玩家新鮮感外,今年六月周年慶資料片與《暗黑 4》的聯動,也讓《不朽》重新煥發生機。
(暗黑 4 聯動主題外觀)
《不朽》與《暗黑 4》的聯動可以説非常聰明。不僅在時間節點上選擇了《暗黑 4》上線不久,玩家活躍度與遊戲熱度最為高漲的時期,聯動内容上也以貫穿整個暗黑系列的重要角色,奈非天之母莉莉絲為重點來開展活動。從而打破了端遊與手遊的壁壘,将新老玩家串聯在一起,讓聯動的效果最大化。
可以看到,《不朽》在去年橫空出世後就登頂各大榜單,又在一年内不斷蜕變優化,讓遊戲呈現出了相比于一年前的最初版本更具誠意且更成熟的遊玩表現和設計思路。結合原本就相當成熟的刷寶 build 玩法,讓《不朽》在過去這一年裏一直在暗黑類手遊中保持着 " 天花板 " 的水平。
一周年,由自己來打破品類上限
然而在周年慶版本中,作為品類天花板的《不朽》依舊不滿足此前的變革改進,在已經成熟的玩法上再度實現了自我變革,尋求更大的突破。
周年慶 2.0 版本大改後,《不朽》團隊喊出了 " 全面進入減負時代 " 的口号,針對玩家痛點優化養成體驗。
在暗黑品類中,新玩家難以快速提升等級,跟上版本進度一直是許多玩家渴望改變的情況。針對這一問題,《不朽》給出的答案是為等級提升減負。新版本中,巅峰 600 級以下的玩家會獲得 1500% 更新加成,這樣的設計顯著地提高了玩家的角色成型速度,也提升了全體玩家的體驗爽感。
在裝備方面,周年慶同樣做出了減負處理。新版本将此前裝備系統的戰鬥等級進行了剝離,讓玩家只需要關注裝備的核心屬性即可。也就是説,玩家只要刷到屬性合适的裝備就能發揮效用,無需刻意追求額外的戰等,極大地減輕了 BD 套路的限制。
可以看到,在周年慶中,《不朽》針對玩家痛點,在暗黑品類中極為關鍵的角色培養方面做出了目的明确的優化和減負。除了在養成方面做到合理調整外,《不朽》團隊還在核心玩法内容上拿出了足夠多的新東西。
首先便是全新的雙武器姿态系統。進入災厄難度後,玩家能夠解鎖一套額外的武器裝備槽位(主手、副手 ) 。當裝備兩套武器時,會激活姿态功能,解鎖全新 " 戰鬥姿态 "。不同姿态擁有各自的特點和效果。玩家可以在戰鬥中實現秒切雙流派,根據敵人弱點分别使用不同的武器作戰。
比如武行者職業就擁有 " 精準 " 和 " 回復 " 兩個姿态。" 精準姿态 " 下,普通暴擊率提升 10%,切換後 3 秒内額外獲得 20% 普攻暴擊率。當戰鬥殘血了,切換 " 回復姿态 ",将施加及獲得的治療、護盾效果提升 20%,切換後立刻獲得等同自身 15% 最大生命值的治療,能夠随時切換的雙姿态玩法讓 build 的深度和復雜程度呈指數增長。
當然,前文提到的新職業狂騎士自然也是此次内容更新的重點。狂騎士是被夜魔攻擊後獲得其力量的人類騎士,雖然有超脱于凡人的實力,但也永遠被夜魔的詛咒折磨。作為近十年的首個新職業,狂騎士在設定上就非常具有《暗黑破壞神》的風格," 用黑暗征服黑暗 " 的 slogan 也極為精準地诠釋了暗黑 IP 的調性。
此外,所有玩家都能夠在活動期間,通過創建新角色、無損轉職、參與特殊玩法等手段免費體驗新職業,感受狂騎士亦正亦邪的魅力。
綜合來看,《不朽》在此次周年慶中對玩法系統進行了一次颠覆性的改革。制作組通過對等級、裝備等養成要素做減法,再對 build 深度、新職業内容做加法,讓玩家能夠将更多時間投入到雙姿态構築與新職業狂騎士的摸索嘗試中去,使得暗黑系列最為核心的流派 build 玩法成為玩家的遊玩重點,而不是與以往的常規產品類似,讓玩家在重復機械的刷刷刷中消耗大部分遊戲時間。
無論是機制玩法上的大革新,還是近十年來的首個新職業,亦或是核心體驗上的改變嘗試,都再次印證了《不朽》團隊對于暗黑品類上限的探索和突破從未停止過。
勇于變革的 " 新王 "
正準備開辟新時代
作為唯一的暗黑破壞神正版手遊,《不朽》在開局就給出了一份優秀的答卷。在此之後的一年,《不朽》也始終保持着精益求精的态度,致力于打磨遊戲内容,将品類領頭羊的地位徹底穩固下來。
不難發現,《不朽》在保證自身高品質内容輸出,延續了暗黑 IP 風格特色的同時,也在積極前行開拓,不斷探索和挑戰暗黑品類的新可能。
更難能可貴的是《不朽》團隊的勇氣。取得手遊領網域暗黑品類天花板地位的《不朽》,無論是在劇情背景還是核心玩法上都已經趨于成熟。但網易依然敢于求變,颠覆以往被驗證過的機制玩法,結合玩家需求有的放矢,讓暗黑這個經典品類再次綻放出新的生機,賦予其更大的價值。
身為暗黑品類的領頭羊,《不朽》本身實際上就在一定程度上代表了暗黑 like 手遊的發展方向。而回顧《不朽》這一年來的策略與動态,以及此次周年慶的表現,我們也能看到,無論是内容還是先進性,勇于變革的《不朽》始終走在這個品類的最前列。
如果説暗黑品類手遊的新時代将會由某一款產品開始,在當下這個階段,我會認為《不朽》就是這個劃分時代的 " 新王 "。
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