今天小编分享的游戏经验:成为品类天花板后,《暗黑不朽》还能让玩家更爽吗?,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 rum
近段时间,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)迎来了自己的首个周年庆。相应的,游戏也推出了诸多新内容。
在周年庆推出资料片也不是什么新奇的操作了,但这次《不朽》推出的内容之多,改动之大,似乎表露出了《不朽》并不只是想过个生日这么简单。
事实上,《不朽》官方也是将周年庆更新称为 "2.0 版本大改 "。此次更新针对游戏的等级、装备等关键玩法机制做出重大调整,并在今天推出了暗黑宇宙中近十年来首个全新职业狂骑士。
这也不免引申出不少问题,那就是 2.0 概念级别的大改动通常是产品上线三四年后做出的慎重选择,为何《不朽》在一年后就要做出如此重大的变革?其改动的具体内容又是怎样的?对于《不朽》而言意味着什么?
从更大的角度来看,作为手游暗黑品类统治级的存在,《不朽》的变革对于整个移动端暗黑赛道来说又有怎样的影响?
过去一年里的品类 " 天花板 "
作为《暗黑破坏神》IP 唯一正统的移动端产品,《不朽》在去年上线之初,就拿下了全球 112 个免费榜榜首,63 国畅销榜 top20 的豪华战绩。在海外也是受到了相当不错的评价,后续更是宣布全球玩家突破 4500 万。
这样的成果固然受到了暗黑破坏神这一经典 IP 的声望加成,但也和《不朽》本身不俗的品质脱不开关系。彼时的《不朽》,无论从哪方面来说,都堪称手游市场暗黑品类中的翘楚。
在拿下如此成绩后《不朽》也没有固步自封,而是在开服到周年庆的一年间内,针对游戏的各方面机制玩法等内容不断进行了多次优化革新。
在去年 12 月,《不朽》团队就在「噬月之影」大版本更新时首次提出 " 体验改革第一季 "。在这次更新中,制作组针对玩家反馈的组队问题,对魔神副本的组队挑战模式做出优化,从原本的固定 8 人开本调整为 1-8 人均可挑战,让更多玩家能够灵活自由的挑战魔神。
同时官方还对暗黑玩法最核心,也是玩家最关心的装备系统进行了改良。不仅调高了宝箱的奖励,还使得玩家在完成对应任务后百分百获得橙装与绿装,极大的提高了玩家的体验下限。
而在今年三月末推出的「魔塔纷争」大版本更新中,制作组则是针对游戏的社交玩法做出调整。游戏在推出灾厄装备、净化装置保护等新玩法的同时,还对工会机制进行了改进,让不同类型的玩家都能找到适合自己的工会,很大程度的优化了玩家的社交体验。
除了多次革新保证游戏先进性和玩家新鲜感外,今年六月周年庆资料片与《暗黑 4》的联动,也让《不朽》重新焕发生机。
(暗黑 4 联动主题外观)
《不朽》与《暗黑 4》的联动可以说非常聪明。不仅在时间节点上选择了《暗黑 4》上线不久,玩家活跃度与游戏热度最为高涨的时期,联动内容上也以贯穿整个暗黑系列的重要角色,奈非天之母莉莉丝为重点来开展活动。从而打破了端游与手游的壁垒,将新老玩家串联在一起,让联动的效果最大化。
可以看到,《不朽》在去年横空出世后就登顶各大榜单,又在一年内不断蜕变优化,让游戏呈现出了相比于一年前的最初版本更具诚意且更成熟的游玩表现和设计思路。结合原本就相当成熟的刷宝 build 玩法,让《不朽》在过去这一年里一直在暗黑类手游中保持着 " 天花板 " 的水平。
一周年,由自己来打破品类上限
然而在周年庆版本中,作为品类天花板的《不朽》依旧不满足此前的变革改进,在已经成熟的玩法上再度实现了自我变革,寻求更大的突破。
周年庆 2.0 版本大改后,《不朽》团队喊出了 " 全面进入减负时代 " 的口号,针对玩家痛点优化养成体验。
在暗黑品类中,新玩家难以快速提升等级,跟上版本进度一直是许多玩家渴望改变的情况。针对这一问题,《不朽》给出的答案是为等级提升减负。新版本中,巅峰 600 级以下的玩家会获得 1500% 更新加成,这样的设计显著地提高了玩家的角色成型速度,也提升了全体玩家的体验爽感。
在装备方面,周年庆同样做出了减负处理。新版本将此前装备系统的战斗等级进行了剥离,让玩家只需要关注装备的核心属性即可。也就是说,玩家只要刷到属性合适的装备就能发挥效用,无需刻意追求额外的战等,极大地减轻了 BD 套路的限制。
可以看到,在周年庆中,《不朽》针对玩家痛点,在暗黑品类中极为关键的角色培养方面做出了目的明确的优化和减负。除了在养成方面做到合理调整外,《不朽》团队还在核心玩法内容上拿出了足够多的新东西。
首先便是全新的双武器姿态系统。进入灾厄难度后,玩家能够解锁一套额外的武器装备槽位(主手、副手 ) 。当装备两套武器时,会激活姿态功能,解锁全新 " 战斗姿态 "。不同姿态拥有各自的特点和效果。玩家可以在战斗中实现秒切双流派,根据敌人弱点分别使用不同的武器作战。
比如武行者职业就拥有 " 精准 " 和 " 回复 " 两个姿态。" 精准姿态 " 下,普通暴击率提升 10%,切换后 3 秒内额外获得 20% 普攻暴击率。当战斗残血了,切换 " 回复姿态 ",将施加及获得的治疗、护盾效果提升 20%,切换后立刻获得等同自身 15% 最大生命值的治疗,能够随时切换的双姿态玩法让 build 的深度和复杂程度呈指数增长。
当然,前文提到的新职业狂骑士自然也是此次内容更新的重点。狂骑士是被夜魔攻击后获得其力量的人类骑士,虽然有超脱于凡人的实力,但也永远被夜魔的诅咒折磨。作为近十年的首个新职业,狂骑士在设定上就非常具有《暗黑破坏神》的风格," 用黑暗征服黑暗 " 的 slogan 也极为精准地诠释了暗黑 IP 的调性。
此外,所有玩家都能够在活动期间,通过创建新角色、无损转职、参与特殊玩法等手段免费体验新职业,感受狂骑士亦正亦邪的魅力。
综合来看,《不朽》在此次周年庆中对玩法系统进行了一次颠覆性的改革。制作组通过对等级、装备等养成要素做减法,再对 build 深度、新职业内容做加法,让玩家能够将更多时间投入到双姿态构筑与新职业狂骑士的摸索尝试中去,使得暗黑系列最为核心的流派 build 玩法成为玩家的游玩重点,而不是与以往的常规产品类似,让玩家在重复机械的刷刷刷中消耗大部分游戏时间。
无论是机制玩法上的大革新,还是近十年来的首个新职业,亦或是核心体验上的改变尝试,都再次印证了《不朽》团队对于暗黑品类上限的探索和突破从未停止过。
勇于变革的 " 新王 "
正准备开辟新时代
作为唯一的暗黑破坏神正版手游,《不朽》在开局就给出了一份优秀的答卷。在此之后的一年,《不朽》也始终保持着精益求精的态度,致力于打磨游戏内容,将品类领头羊的地位彻底稳固下来。
不难发现,《不朽》在保证自身高品质内容输出,延续了暗黑 IP 风格特色的同时,也在积极前行开拓,不断探索和挑战暗黑品类的新可能。
更难能可贵的是《不朽》团队的勇气。取得手游领網域暗黑品类天花板地位的《不朽》,无论是在剧情背景还是核心玩法上都已经趋于成熟。但网易依然敢于求变,颠覆以往被验证过的机制玩法,结合玩家需求有的放矢,让暗黑这个经典品类再次绽放出新的生机,赋予其更大的价值。
身为暗黑品类的领头羊,《不朽》本身实际上就在一定程度上代表了暗黑 like 手游的发展方向。而回顾《不朽》这一年来的策略与动态,以及此次周年庆的表现,我们也能看到,无论是内容还是先进性,勇于变革的《不朽》始终走在这个品类的最前列。
如果说暗黑品类手游的新时代将会由某一款产品开始,在当下这个阶段,我会认为《不朽》就是这个划分时代的 " 新王 "。
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