今天小編分享的遊戲經驗:Steam的一次更新,讓全世界多了不少“賽博義父”,歡迎閲讀。
公若不棄……
這個月跟遊戲相關的話題不少——備受期待的香草社新作《聖獸之王》發售、《浪人崛起》和《龍之信條 2》檔期撞車 " 硬碰硬 ",以及微軟收購動視暴雪之後的首次發力(《暗黑破壞神 4》進入 XGP 會員庫),每個都是讨論度不小的重磅消息。
但就在這些遊戲相繼确認檔期,有條不紊地在各大社交媒體鋪陳宣傳消息時,我們都很熟悉的那個男人,也出手來 " 搶頭條 " 了。
和善的笑容
2024 年伊始,Steam 的全球同時在線人數就達到了驚人的 3300 萬人,而在過去的三周裏,這個紀錄還在不斷地被突破。
根據 SteamDB 的每周統計,3 月 4 日,Steam 的全球同時在線人數變成了 3400 萬;3 月 11 日,這個數字又變成了 3500 萬;而到了 3 月 18 日,它又漲了 100 萬,達到了 3600 萬。
苟日新,日日新,又日新
而除了 Steam 的玩家同時在線人數突破紀錄外,V 社自己也在一天之後搞了個 " 大新聞 "。3 月 19 日,V 社官方發布公告,宣布 Steam 平台的家庭庫共享政策得到了一次大進化。
在新的 Steam 家庭庫共享政策中,家庭成員的數量同樣還是五人。但與之前其他人共用一人遊戲庫的政策不同的是,在這個新的 "Steam 家庭 " 中,所有成員的庫存遊戲将會被合并到一個集中的遊戲庫中。這樣一來,每個成員都可以從中自由地遊玩不同的遊戲,再也不會出現 " 甲想玩 A 遊戲,卻發現乙正在玩 B 遊戲而導致遊戲庫被占用 " 的尴尬情況出現。
眾所周知,這種以 " 家庭 " 為名的遊戲平台優惠政策,一般的使用情景也都不怎麼局限在家庭内部——隔壁老任家的 "Nintendo Switch Online 家庭會員 ",就往往成為八個人組團開一年超低價會員的薅羊毛手段。
雖然這個政策導向的結果有點名不副實,但無可置疑的是," 家庭組 " 絕對是個擴大用户規模的好手段。在看到 "Nintendo Switch Online 家庭會員 " 的成功之後,Xbox 也緊随其後,計劃推出自己的 " 家庭 XGP"。甚至于,他們對 " 家庭組 " 政策經常出現 " 挂羊頭賣狗肉 " 的現象心知肚明,主動把這個計劃命名為了 "Xbox Game PassFriends & Family"。
從平台可持續發展的角度來講,"Xbox Game Pass Friends & Family" 确實比現在無限刷新的 " 一美元試用 XGP" 活動要良性。但 Xbox 現在的區服政策完全不限制玩家把賬号轉到阿根廷、印度等低價區,所以 "Xbox Game Pass Friends & Family" 給玩家帶來的優惠反而還不如匯率優勢來得大,并不具備太大的吸引力。
更何況,微軟本身也沒有對它進行大力推廣,在公布後的幾年中,"Xbox Game Pass Friends & Family" 一直處于 " 試點運行 " 的狀态之中,非愛爾蘭和哥倫比亞地區的玩家都不能使用。
得益于 XGP 的跨平台戰略,PC 玩家中也產生了不少的 XGP 用户。但在一拖再拖之下,玩家們沒有等到綠色安全、無黑卡充值風險的 " 家庭版 XGP",反而是從老朋友 Steam 那裏等到了一個優惠的 " 家庭組 " 政策。更何況,新的 "Steam 家庭 " 庫存共享,從某種程度上來説甚至還要優于擁有海量遊戲庫的 XGP。在 "Steam 家庭 " 中,你可以直接玩到附帶全 DLC 的豪華版遊戲——當然,前提是有一個買了全 DLC 的富哥能夠讓你榜上大腿。
于是,在 V 社發布公告之後,網友們就紛紛開始了 " 賽博尋親 "。力求和一個擁有 " 王之寶庫 " 的玩家組成家庭。
而為了更好地利用這個新政策,把家庭庫打造得不輸 XGP 遊玩體驗,網友們還總結出了一套的心得,力求利益最大化。
爽哥發表重要講話
在空前的 " 賽博尋親 " 熱潮之下,國内外的網友們也紛紛想到了《海賊王》裏 " 白胡子 " 的那個名梗。現在,與 Steam 相關的玩家社群裏,幾乎都在不斷上演着 " 父子相認 " 的戲碼,洋溢着一股歡樂的氣息。
更關鍵的是,這個新機制不僅能夠讓 V 社有效地應對新型的訂閲制對行業造成的衝擊,還讓他們不需投入額外的花銷,僅僅憑借玩家群體内部的 " 老帶新 " 就開辟出了一個用户群體擴充的路子。這麼一來,恐怕 Epic 的老板斯威尼看到以後又要發郵件怒罵 G 胖了。
不過,在歡樂之餘,Steam 的這個新家庭政策也存在着一些必須面對的現實問題——在 V 社制定的家庭組規則中,其實還包含着諸多的限制。
比如,出于 " 家庭中的成年監護人需要管控未成年成員 " 的考量,V 社為家庭組中的 " 家長 " 用户賦予了很大的權限,可以控制 " 兒童 " 用户的遊玩時間,甚至可以限制 " 兒童 " 用户能夠浏覽的庫存内容。
但説起來,相當一部分 " 家庭 " 的成員其實要麼是認識多年的遊戲好友,要麼是一個宿舍裏互相稱對方為兒子的好室友,這麼一來," 兒童禁令 " 就變成了名副其實的 " 賽博貞操鎖 "。
再比如説,出于 " 一個家庭的成員不太可能分别位于不同國家 " 的考量(或許也有想要限制利用匯率優勢開小号薅羊毛的私心),這個新的家庭組政策也不支持不同國家的用户進入同一個家庭。這樣一來,反而誤傷了一些真實需要組成家庭的人。
并且,為了鼓勵 " 家長 " 教育 " 兒童 " 不要開挂,Steam 的新家庭政策還設定了開挂連坐機制,一人開挂,全家 VAC。如果你的好哥們 " 家庭 " 裏有喜歡開挂的成員,那可就要小心了——因為,出于 " 家庭成員不太可能随意變動 " 的考量,在一名家庭成員離開家庭組之後,他将在一年之内無法加入新的家庭組,而原先家庭組裏的空位也有一年時間不能由其他成員填補。
盡管我們經常吐槽 "G 胖不會數三 ""V 社人均天天度假 ",但他們一直都還蠻上進的。在 V 社的手裏,誕生了定位尴尬的 "Steam Machine"、奇形怪狀的 "Steam Controller" 等等失敗的產品,而他們并沒有因此而停止自身對于 " 遊戲行業領跑者 " 的追求。
在多次失敗之後," 電子偉哥 "Steam Deck 終于替 V 社扳回了一城,他們也沒有就此滿足——這次引入了實體遊戲分享機制的新 "Steam 家庭 " 政策,為不少玩家帶來了便利,但從現狀來看,他們還需要對這個新機制再加打磨,最好和 XGP 一樣,在家庭版之外推出一個朋友版。
所以,就現在透露出的情況而言,我是不建議貿然采用 Steam 的這個新機制的,畢竟它還有很多不完善的地方。與其冒着眾多風險去 " 白嫖 " 大佬的遊戲,不如自己買一個來得安心……
——我本來是這麼想的,但是我突然想起來,主編銀河老師是一個有着 13000+ 庫存的超級巨佬。