今天小编分享的游戏经验:Steam的一次更新,让全世界多了不少“赛博义父”,欢迎阅读。
公若不弃……
这个月跟游戏相关的话题不少——备受期待的香草社新作《圣兽之王》发售、《浪人崛起》和《龙之信条 2》档期撞车 " 硬碰硬 ",以及微软收购动视暴雪之后的首次发力(《暗黑破坏神 4》进入 XGP 会员库),每个都是讨论度不小的重磅消息。
但就在这些游戏相继确认档期,有条不紊地在各大社交媒体铺陈宣传消息时,我们都很熟悉的那个男人,也出手来 " 抢头条 " 了。
和善的笑容
2024 年伊始,Steam 的全球同时在线人数就达到了惊人的 3300 万人,而在过去的三周里,这个纪录还在不断地被突破。
根据 SteamDB 的每周统计,3 月 4 日,Steam 的全球同时在线人数变成了 3400 万;3 月 11 日,这个数字又变成了 3500 万;而到了 3 月 18 日,它又涨了 100 万,达到了 3600 万。
苟日新,日日新,又日新
而除了 Steam 的玩家同时在线人数突破纪录外,V 社自己也在一天之后搞了个 " 大新闻 "。3 月 19 日,V 社官方发布公告,宣布 Steam 平台的家庭库共享政策得到了一次大进化。
在新的 Steam 家庭库共享政策中,家庭成员的数量同样还是五人。但与之前其他人共用一人游戏库的政策不同的是,在这个新的 "Steam 家庭 " 中,所有成员的库存游戏将会被合并到一个集中的游戏库中。这样一来,每个成员都可以从中自由地游玩不同的游戏,再也不会出现 " 甲想玩 A 游戏,却发现乙正在玩 B 游戏而导致游戏库被占用 " 的尴尬情况出现。
众所周知,这种以 " 家庭 " 为名的游戏平台优惠政策,一般的使用情景也都不怎么局限在家庭内部——隔壁老任家的 "Nintendo Switch Online 家庭会员 ",就往往成为八个人组团开一年超低价会员的薅羊毛手段。
虽然这个政策导向的结果有点名不副实,但无可置疑的是," 家庭组 " 绝对是个扩大用户规模的好手段。在看到 "Nintendo Switch Online 家庭会员 " 的成功之后,Xbox 也紧随其后,计划推出自己的 " 家庭 XGP"。甚至于,他们对 " 家庭组 " 政策经常出现 " 挂羊头卖狗肉 " 的现象心知肚明,主动把这个计划命名为了 "Xbox Game PassFriends & Family"。
从平台可持续发展的角度来讲,"Xbox Game Pass Friends & Family" 确实比现在无限刷新的 " 一美元试用 XGP" 活动要良性。但 Xbox 现在的区服政策完全不限制玩家把账号转到阿根廷、印度等低价区,所以 "Xbox Game Pass Friends & Family" 给玩家带来的优惠反而还不如汇率优势来得大,并不具备太大的吸引力。
更何况,微软本身也没有对它进行大力推广,在公布后的几年中,"Xbox Game Pass Friends & Family" 一直处于 " 试点运行 " 的状态之中,非爱尔兰和哥伦比亚地区的玩家都不能使用。
得益于 XGP 的跨平台战略,PC 玩家中也产生了不少的 XGP 用户。但在一拖再拖之下,玩家们没有等到绿色安全、无黑卡充值风险的 " 家庭版 XGP",反而是从老朋友 Steam 那里等到了一个优惠的 " 家庭组 " 政策。更何况,新的 "Steam 家庭 " 库存共享,从某种程度上来说甚至还要优于拥有海量游戏库的 XGP。在 "Steam 家庭 " 中,你可以直接玩到附带全 DLC 的豪华版游戏——当然,前提是有一个买了全 DLC 的富哥能够让你榜上大腿。
于是,在 V 社发布公告之后,网友们就纷纷开始了 " 赛博寻亲 "。力求和一个拥有 " 王之宝库 " 的玩家组成家庭。
而为了更好地利用这个新政策,把家庭库打造得不输 XGP 游玩体验,网友们还总结出了一套的心得,力求利益最大化。
爽哥发表重要讲话
在空前的 " 赛博寻亲 " 热潮之下,国内外的网友们也纷纷想到了《海贼王》里 " 白胡子 " 的那个名梗。现在,与 Steam 相关的玩家社群里,几乎都在不断上演着 " 父子相认 " 的戏码,洋溢着一股欢乐的气息。
更关键的是,这个新机制不仅能够让 V 社有效地应对新型的订阅制对行业造成的冲击,还让他们不需投入额外的花销,仅仅凭借玩家群体内部的 " 老带新 " 就开辟出了一个用户群体扩充的路子。这么一来,恐怕 Epic 的老板斯威尼看到以后又要发邮件怒骂 G 胖了。
不过,在欢乐之余,Steam 的这个新家庭政策也存在着一些必须面对的现实问题——在 V 社制定的家庭组规则中,其实还包含着诸多的限制。
比如,出于 " 家庭中的成年监护人需要管控未成年成员 " 的考量,V 社为家庭组中的 " 家长 " 用户赋予了很大的权限,可以控制 " 儿童 " 用户的游玩时间,甚至可以限制 " 儿童 " 用户能够浏览的库存内容。
但说起来,相当一部分 " 家庭 " 的成员其实要么是认识多年的游戏好友,要么是一个宿舍里互相称对方为儿子的好室友,这么一来," 儿童禁令 " 就变成了名副其实的 " 赛博贞操锁 "。
再比如说,出于 " 一个家庭的成员不太可能分别位于不同国家 " 的考量(或许也有想要限制利用汇率优势开小号薅羊毛的私心),这个新的家庭组政策也不支持不同国家的用户进入同一个家庭。这样一来,反而误伤了一些真实需要组成家庭的人。
并且,为了鼓励 " 家长 " 教育 " 儿童 " 不要开挂,Steam 的新家庭政策还設定了开挂连坐机制,一人开挂,全家 VAC。如果你的好哥们 " 家庭 " 里有喜欢开挂的成员,那可就要小心了——因为,出于 " 家庭成员不太可能随意变动 " 的考量,在一名家庭成员离开家庭组之后,他将在一年之内无法加入新的家庭组,而原先家庭组里的空位也有一年时间不能由其他成员填补。
尽管我们经常吐槽 "G 胖不会数三 ""V 社人均天天度假 ",但他们一直都还蛮上进的。在 V 社的手里,诞生了定位尴尬的 "Steam Machine"、奇形怪状的 "Steam Controller" 等等失败的产品,而他们并没有因此而停止自身对于 " 游戏行业领跑者 " 的追求。
在多次失败之后," 电子伟哥 "Steam Deck 终于替 V 社扳回了一城,他们也没有就此满足——这次引入了实体游戏分享机制的新 "Steam 家庭 " 政策,为不少玩家带来了便利,但从现状来看,他们还需要对这个新机制再加打磨,最好和 XGP 一样,在家庭版之外推出一个朋友版。
所以,就现在透露出的情况而言,我是不建议贸然采用 Steam 的这个新机制的,毕竟它还有很多不完善的地方。与其冒着众多风险去 " 白嫖 " 大佬的游戏,不如自己买一个来得安心……
——我本来是这么想的,但是我突然想起来,主编银河老师是一个有着 13000+ 库存的超级巨佬。