今天小編分享的科技經驗:騰訊為何放棄Switch?,歡迎閲讀。
2024 年伊始,任天堂确認了 Switch2 即将發布的消息,然而,騰訊 Nintendo Switch(以下簡稱 "NS")在官微發文,表示原天貓旗艦店将關閉。1 月 15 日,國行 NS 的官方微信商城也暫停服務,不再提供下單和售後服務。
緊接着,NS 京東官方旗艦店在 1 月 17 日開啓了 " 大拋售 " 模式,多款原價 299 元的遊戲直接降至 69 元,疫情期間遭瘋搶的《健身環大冒險》(以下簡稱 " 健身環 ")從 499 元直降到 199 元。
圖源 NS 京東官方旗艦店
不少玩家猜測,國行 NS 的代理商或許已經易主。
國行 Switch:一部血淚史
國行 NS 也曾有過 " 春風得意 " 的時刻。
2020 年新冠疫情爆發時,遊戲《健身環大冒險》(2019 年 10 月發行)正契合了在家無法鍛煉健身的消費者的需求。一時間,這款原本是為宅男宅女們打造的遊戲遭到瘋搶,價格一度炒到了上千元,NS 因此出圈,從硬核遊戲玩家的遊戲掌機變成了家喻户曉的 " 健身設備 "。
圖源《健身環大冒險》
健身環之後,騰訊致力于開發舞蹈類遊戲《舞力全開》的國内版本,和制作方聯合開發了不少國内限定的曲目,還在社交媒體上推出系列引導視頻,吸引了不少消費者 " 入坑 "。由于可以支持多人同時玩," 合家歡 " 的《舞力全開》收獲了不少玩家的好評。
自此,NS 在許多消費者眼中,成為了可以健身鍛煉,也可以和朋友一起玩的休閒娛樂產品。根據騰訊 2020 年财報數據顯示,當時的國行 NS 銷量已經超過 100 萬台。
然而,這樣的動作引起了遊戲圈的不滿。不少硬核遊戲玩家認為,"NS" 與 " 任天堂 " 所對應的應該是他們心中的神作——《塞爾達》系列,再不濟也應該是《動物森友會》(以下簡稱 "《動森》"),而不是健身環或是用來跳舞、打拳的機器。言下之意,騰訊的破圈方式引入了太多非玩家人群,破壞了整個玩家生态。
雖説遊戲玩家眾生平等,但騰訊走出這一步棋,其實也是無奈之舉——從 2018 年開始,遊戲行業的 " 版号寒冬 " 就開始了,版号的審批更為嚴格,甚至時有暫停。不批版号,遊戲就無法在正規渠道發售,海外的遊戲自然也很難進入大陸地區。
在騰訊代理 NS 初期,就有騰訊可以拿到《塞爾達》版号的傳言,然而到如今都沒有辦成。而從上文大降價的遊戲列表裏可以看出,3 年多來,也并沒有多少硬核遊戲、獨占遊戲被正式引入國行 NS 的遊戲庫中。
也不是説國行 NS 就玩不了《塞爾達》《動森》等遊戲,通過非官方途徑購買遊戲卡帶,一樣可以玩,只不過無法更新最新的遊戲内容。這對硬核玩家來説,會錯失大量後續的遊戲内容。
此外,在國行 NS 上運行非官方遊戲,就無法聯網和好友一起玩耍,對于有社交屬性的《動森》來説,遊戲體驗也打了折扣。
任天堂的核心是其内容而非主機本身,玩家無法獲得最想要的遊戲内容,國行 NS 的魅力自然減少許多,最終只能勉力走大眾消費的休閒娛樂路線。
事實證明,這條路在沒有持續内容支持的情況下,也很難走通——多年來,健身環二代產品未見,《舞力全開》的模式已經讓玩家沒了新鮮感。作為一個 " 健身器材 ",NS 難逃 " 閒置吃灰 " 的命運。
" 國行 " 都不太行?
除了 NS,索尼的 PlayStation(以下簡稱 "PS")以及微軟的 Xbox,它們的國行主機表現又如何呢?
如果説任天堂是以内容為王,那麼索尼向來信奉硬體為王。因此,PS 的性能是遊戲行業風向标般的存在,也被更多追求極致視聽享受的玩家所追捧。
PS 的内容生态也相對繁榮,幾乎所有主流 3A(開發成本高,開發周期長,消耗資源多)遊戲大作,都會在 PS 上率先發布。
2021 年 5 月 PS5 發售,引發了國内遊戲玩家的瘋搶,一時洛陽紙貴。而彼時受到芯片荒的影響,導致產能不足,以致時隔一年仍然一機難求,有玩家無法以正價購買到 PS5。一時間,求購的、玩梗的、炫耀的,紛紛活躍于社交網站之上,營造出了 PS 風靡全國的氛圍。
事實上,觸樂網數據顯示,截至 2022 年 4 月,一年内的國行 PS5 銷量達 67 萬台。而索尼互娛董事長兼總裁江口達雄在 2023 年 5 月的一次活動中透露,國行 PS5 的銷量達到了同期 PS4 銷量的兩倍——作為參考,Newzoo 數據顯示,截至 2018 年,PS4 的國行銷量約為 100 萬台左右,有意思的是,同期非國行 PS4 的銷量約為國行的 2 倍。
也就是説,雖然社交網站上的聲量頗大,但保守估計,包括 PS4 和 PS5 在内的國行 PS 消費群體應該在 1000 萬 ~1500 萬人。
而據中國國際數碼互動娛樂展覽會 CDEC 高峰論壇數據,2023 年上半年國内遊戲用户規模達到 6.68 億,其中移動遊戲用户規模達到 3.66 億人。主機玩家只是遊戲玩家中的 " 小眾 "。
然而,這群人在遊戲圈内卻被冠以 " 硬核玩家 " 的名号,站在鄙視鏈的頂端。國行主機玩家則處在頂端區網域的底部,任誰都能對國行主機玩家嘲諷一句:" 你用國行?還不破解?那你玩什麼?空氣嗎?"
這樣的 " 鄙視 ",直擊國行玩家的痛點——國行 PS 和 Xbox 的代理商為 " 國家隊 " 上海東方明珠,和 NS 一樣,國行 PS 主機的官方商城内通常不與其他地區同步,選擇非常少。想要玩最流行的遊戲,只能另買光盤。而國行 Xbox 甚至出現過連遊戲光盤都無法讀取的 " 鎖區 " 政策,淪為一個擺設。
可以遊戲的内容随時會因政策調整而變化,内容的 " 達摩克利斯之劍 " 始終懸在國行玩家頭頂。這也讓更多人寧願冒着維修困難的風險,也要選擇 " 水貨 "(非國行)主機,或是破解國行主機,又或是幹脆在電腦端遊戲。
其他嘗試
在騰訊 Switch 的官網上,你還能看到授權線下門店的地址。這些門店提供維修、保養和出售遊戲卡帶、搖桿等周邊產品的服務。
零售君曾路過這些門店,店中通常擺放着比線上店更加琳琅滿目的遊戲卡帶,進入店内咨詢,工作人員表示可以回收打完的卡帶,并且可按月租賃其他卡帶回家玩。也就是説,雖然官方并沒有直接售賣來自日本、歐美的遊戲,但實際上,這些外來的卡帶也在半公開地流通着。
圖源大眾點評
而國行 PS、Xbox 也設立了諸多類似的授權門店。較為不同的是,在這些店内,你通常可以當場試玩遊戲,體驗這兩款高性能主機流暢的畫面和搖桿的擊打感。
這些門店的存在更多類似于維修點、體驗店,是主機生态中的 " 基礎設施 ",對主機和遊戲的販售做出的貢獻并不大。
除了線下門店,這些代理商也會授權給購物中心内的共享主機遊戲品牌,讓消費者能夠在第三方平台體驗主機遊戲的魅力。
然而,問題依然繞不開内容——流行的遊戲内容通常是無法被擺上台面的。北京原野科技有限公司合夥人朱家亮在接受《北京商報》采訪時談到,共享遊戲主機中的日本和歐美遊戲是拿不到授權的,目前這類設備比較火的《雙人成行》等雙人合作遊戲,大概率也是無授權的。
撇開合規風險,這些共享主機的使用者大多只是因為用餐等位時無聊來打上一會遊戲,消磨時光的随機消費者,而非真正的遊戲玩家。
畢竟,共享主機的收費并不便宜:" 我們這兒的共享主機 12 元一小時,而通關一款遊戲至少需要十幾二十個小時 …… 簡直可以在電腦上購買這個遊戲兩三回了。" 一位玩家告訴零售君。
可見,共享主機遊戲的商業模式能否跑通,還需要時間的驗證,而代理商、遊戲廠商也不可能指望這些第三方企業養活自己。
仍未成熟的市場?
歸根結底,中國的遊戲玩家雖然數量龐大,但對于主機遊戲的消費習慣仍未形成。
雖然相對于早年間盜版遊戲盛行的時代,如今遊戲玩家的付費意願更為成熟,然而這一代年輕的遊戲玩家生長在手遊蓬勃發展的時代,不少從手遊轉向主機遊戲的玩家自嘲:" 我們的價值觀是扭曲的——手遊裏按 648(價值 648 元的充值禮包)按不停,在 Steam 上買個 300 多的 3A 大作猶猶豫豫,還要等打折。"
此外,不像只能在 NS 上運行的《塞爾達》和《動森》,大多數 PS 和 Xbox 上的遊戲幾乎都是非獨占的,玩家在遊戲平台 Steam 和 Epic 上都能下載遊玩,也沒有區服(遊戲中的伺服器區網域)的限制。而由于兩個平台激烈的價格戰,遊戲的價格也比主機遊戲便宜許多,甚至有概率直接白拿。
那麼,中國的消費者自然是 " 不是主機買不起,是 Steam、Epic 更有性價比 "。
放眼全球,主機遊戲無一例外受到了遊戲直播平台的衝擊。由于主機遊戲通常是以劇情為核心叙事,那麼遊戲直播就會導致 " 劇透 ",進而培養越來越多只看不買也不玩的 " 雲玩家 "。
如對操作要求非常高的 " 魂系 " 遊戲,連技藝高超的遊戲主播都頻頻在 Boss 戰中折戟,制造出不少 " 節目效果 ",那麼普通玩家就更少會去嘗試了。
不少遊戲制作方都曾反對主機遊戲在直播平台播出,也采取了相應的法律措施。但大勢所趨,更多廠商還是順應了趨勢,與直播平台進行合作,當成一個宣發的新渠道。
此外,在短視頻平台的文化衝擊,以及中國手遊文化走出國門的背景之下,世界範圍内的遊戲玩家越來越傾向于追求爽快、簡單的遊戲内容,而非享受遊戲大作的深度體驗。審美降級的大趨勢下,主機遊戲市場似乎正經歷行業範圍内的危機。
騰訊 " 變心 "
如今,市面上的遊戲主機還在不斷推陳出新—— PS5 和 Xbox 都推出了進階的版本,Steam 也推出了 SteamDeck。這些主機要麼性能更強,遊戲體驗更佳,要麼内容更多,可以滿足玩家的各種需求。而任天堂慢吞吞的上新速度,導致整體上 NS 的銷量開始下滑。
最近,終于傳來了 NS 即将發售二代產品的消息,任天堂玩家又開始翹首期盼。
任天堂玩家相信任天堂出品的品質,可以給任天堂温吞的速度足夠的寬容。然而,作為一家大公司,在如此重要的節點,騰訊卻等不了了。
從去年開始,騰訊切割了許多邊緣業務以降低運營成本,而對 NS 的代理權,似乎也成為了被切割的一部分。
騰訊的目光已經移向了新的戰場。此前遊戲媒體《VR 陀螺》的報道稱,騰訊原本與 Meta 準備在中國市場推出一款 "Quest 3 入門版 ",準備和字節跳動的 PICO、蘋果公司的 Vision Pro 等同類設備硬碰硬。然而,這一合作實際并未落地,已證實被 Meta 叫停。
而騰訊還在加快對 XR 領網域的布局:從國家知識產權網站可以搜尋到,目前公開的申請人為騰訊的 AR/VR 專利超 100 個,申請時間範圍為 2016 年到 2023 年,專利名涉及頭戴式顯示設備、智能指環、虛拟現實設備互動方法等。其中,2023 年申請的專利約有 20 個,最新一項專利申請日為 2023 年 10 月 31 日。
或許,在騰訊眼裏,XR 設備代表着新的未來。
而國内 NS 玩家的未來,又會去向何處呢?