今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:《MyGO》為何如此讓人瘋狂?,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
所以《MyGO》到底是什麼?(圖 / 小羅)
最近我一直在看《MyGO》,它的全稱是 "BanG Dream!It's MyGO!!!!!",一部 7 月開播的動畫。開播前,我對它沒什麼期待,偶像動畫嘛,無非是少女們吃吃喝喝聊聊天,然後組樂隊,再遇上一些小困難,最後皆大歡喜、一同出道的故事。在 " 番劇 " 影響力日漸衰弱的今天,關注這類作品的大都是一些 " 老二次元 "。而對于這些人,已經很久沒有什麼東西能夠引起内心的波動了。
但是,每個領網域都會有一些比較特殊的作品,盡管它們的題材還屬于某一範疇,實際内容卻遠遠不足以用這個領網域最常見的一個或幾個詞來概括——打一個不恰當的比喻,就像《三體》之于科幻題材。《MyGO》同樣屬于這樣的作品,作為一個偶像企劃,它的表現遠遠超過了這一題材本身的寬度。
《MyGO》的前 4 集一口氣播出之後,大家逐漸意識到了它的潛力。精致的 3D 角色、優秀的音樂畫面、劇情的鋪陳展開,似乎預示着這部作品與眾不同。或許是得益于這季度其他動畫作品頗為乏力,作為原創動畫的《MyGO》逐漸憑借質量吸引了關注。但此時,人們對于它的描述還停留在 " 有點意思 "" 還不錯 " 的程度上。
《MyGO》的宣傳海報
值得一提的是," 番劇 " 的播出模式是一周一集,這意味着在看完動畫之後,觀眾有足夠的時間去讨論和發酵。而《MyGO》是一部原創作品,與已經确定劇情的 " 輕改 "" 漫改 " 動畫不一樣,原創番劇這種 " 無法預測的命運之舞台 " 重新點燃了觀眾們讨論劇情的熱情
——《MyGO》不再是偶像動畫中常見的合家歡氛圍,而是真實得有些喘不過氣來。作品中的每個人都有不得不堅持或放棄的理由,她們都不完美,卻鮮活而生動。
許多 " 老二次元 " 心目中存在着 "3 集定律 " 的説法,即一部動畫只需要看前 3 集,就大概能了解故事的氛圍和發展,并以此判斷是否繼續看下去。這從某種程度上源自此類作品制作時的套路,除了 "3 集 " 之外,諸如此類不成文的定律還有 "7 至 8 集大概率出現泳裝 " 等等……可《MyGO》并不滿足于這一類的套路,而是用高質量的劇本講一個好故事。創作團隊在情節發展中留下了足夠的細節與伏筆,當觀眾根據這些細節和伏筆進行分析和預測時,下一集的内容既回應了許多邏輯嚴謹的 " 分析 ",又以一種意料之外情理之中的方式出現了 " 神展開 "。就這樣,在動畫更新、觀眾追番的過程中,《MyGO》在不停地給人帶來驚喜。
《MyGO》沒有觀看門檻,哪怕觀眾對 "BanG Dream!" 這個 IP 一無所知,沒有了解過與之相關的系列遊戲與動畫,也不影響觀感。因為它本身就是一部撲朔迷離、無法預測的作品。正因如此,許多的 " 假説 " 紛紛出現,觀眾們在論壇上紛紛參與推理讨論——一邊在期望和讨論之中獲得信息,一邊等待新一集更新,一邊又回頭看看已經播出的内容……這是許多《MyGO》愛好者的日常。
我了解到,有一位一直在追番的 " 番劇宅 ",将《MyGO》已經播出的四五小時内容反復觀看了 100 小時左右,能説出每一個場景的畫面與作用。可對于《MyGO》的結局,他卻沒有頭緒,只能説出一些線索和伏筆,但他相信,結局不會讓人失望,就像每次更新時《MyGO》都能帶來驚喜一樣。
截至 9 月 11 日,在豆瓣上,《MyGO》獲得了 9.2 的高分
除此之外,良好的讨論環境也讓《MyGO》的熱度儲蓄發酵。作為一個小眾圈子的動畫,卻在視頻網站上有大量的高質量二創——這樣冷門的作品有如此多的社區二創并不常見,但創作者們似乎已經因為《MyGO》而 " 陷入瘋狂 ",足以見得大家對它的喜愛。
那麼,讓人瘋狂的《MyGO》究竟是一個怎樣的故事呢?這是一段足夠真實、沉重,但又足夠激昂的樂曲,所有的壓抑都會變成演出中飛揚的音符,大家最終一定會和和美美地收場……真的會這樣嗎?我無法預測。
《MyGO》的故事還沒有講完,在本周四(9 月 14 日)的凌晨,它即将迎來完結,為了不影響追番的體驗,在此便不過多劇透了。如果讓我用一句話來概況,我會説:《MyGO》是少女們在現實的巨大壓力和彼此間復雜沉重的情感交織中,演奏出的酸澀甜蜜雜糅的青春之歌。