今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:《MyGO》为何如此让人疯狂?,欢迎阅读。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
所以《MyGO》到底是什么?(图 / 小罗)
最近我一直在看《MyGO》,它的全称是 "BanG Dream!It's MyGO!!!!!",一部 7 月开播的动画。开播前,我对它没什么期待,偶像动画嘛,无非是少女们吃吃喝喝聊聊天,然后组乐队,再遇上一些小困难,最后皆大欢喜、一同出道的故事。在 " 番剧 " 影响力日渐衰弱的今天,关注这类作品的大都是一些 " 老二次元 "。而对于这些人,已经很久没有什么东西能够引起内心的波动了。
但是,每个领網域都会有一些比较特殊的作品,尽管它们的题材还属于某一范畴,实际内容却远远不足以用这个领網域最常见的一个或几个词来概括——打一个不恰当的比喻,就像《三体》之于科幻题材。《MyGO》同样属于这样的作品,作为一个偶像企划,它的表现远远超过了这一题材本身的宽度。
《MyGO》的前 4 集一口气播出之后,大家逐渐意识到了它的潜力。精致的 3D 角色、优秀的音乐画面、剧情的铺陈展开,似乎预示着这部作品与众不同。或许是得益于这季度其他动画作品颇为乏力,作为原创动画的《MyGO》逐渐凭借质量吸引了关注。但此时,人们对于它的描述还停留在 " 有点意思 "" 还不错 " 的程度上。
《MyGO》的宣传海报
值得一提的是," 番剧 " 的播出模式是一周一集,这意味着在看完动画之后,观众有足够的时间去讨论和发酵。而《MyGO》是一部原创作品,与已经确定剧情的 " 轻改 "" 漫改 " 动画不一样,原创番剧这种 " 无法预测的命运之舞台 " 重新点燃了观众们讨论剧情的热情
——《MyGO》不再是偶像动画中常见的合家欢氛围,而是真实得有些喘不过气来。作品中的每个人都有不得不坚持或放弃的理由,她们都不完美,却鲜活而生动。
许多 " 老二次元 " 心目中存在着 "3 集定律 " 的说法,即一部动画只需要看前 3 集,就大概能了解故事的氛围和发展,并以此判断是否继续看下去。这从某种程度上源自此类作品制作时的套路,除了 "3 集 " 之外,诸如此类不成文的定律还有 "7 至 8 集大概率出现泳装 " 等等……可《MyGO》并不满足于这一类的套路,而是用高质量的剧本讲一个好故事。创作团队在情节发展中留下了足够的细节与伏笔,当观众根据这些细节和伏笔进行分析和预测时,下一集的内容既回应了许多逻辑严谨的 " 分析 ",又以一种意料之外情理之中的方式出现了 " 神展开 "。就这样,在动画更新、观众追番的过程中,《MyGO》在不停地给人带来惊喜。
《MyGO》没有观看门槛,哪怕观众对 "BanG Dream!" 这个 IP 一无所知,没有了解过与之相关的系列游戏与动画,也不影响观感。因为它本身就是一部扑朔迷离、无法预测的作品。正因如此,许多的 " 假说 " 纷纷出现,观众们在论坛上纷纷参与推理讨论——一边在期望和讨论之中获得信息,一边等待新一集更新,一边又回头看看已经播出的内容……这是许多《MyGO》爱好者的日常。
我了解到,有一位一直在追番的 " 番剧宅 ",将《MyGO》已经播出的四五小时内容反复观看了 100 小时左右,能说出每一个场景的画面与作用。可对于《MyGO》的结局,他却没有头绪,只能说出一些线索和伏笔,但他相信,结局不会让人失望,就像每次更新时《MyGO》都能带来惊喜一样。
截至 9 月 11 日,在豆瓣上,《MyGO》获得了 9.2 的高分
除此之外,良好的讨论环境也让《MyGO》的热度储蓄发酵。作为一个小众圈子的动画,却在视频网站上有大量的高质量二创——这样冷门的作品有如此多的社区二创并不常见,但创作者们似乎已经因为《MyGO》而 " 陷入疯狂 ",足以见得大家对它的喜爱。
那么,让人疯狂的《MyGO》究竟是一个怎样的故事呢?这是一段足够真实、沉重,但又足够激昂的乐曲,所有的压抑都会变成演出中飞扬的音符,大家最终一定会和和美美地收场……真的会这样吗?我无法预测。
《MyGO》的故事还没有讲完,在本周四(9 月 14 日)的凌晨,它即将迎来完结,为了不影响追番的体验,在此便不过多剧透了。如果让我用一句话来概况,我会说:《MyGO》是少女们在现实的巨大压力和彼此间复杂沉重的情感交织中,演奏出的酸涩甜蜜杂糅的青春之歌。