今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:争的不是饅頭,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師不幸請病假
本周五是《塞爾達傳説:王國之淚》發售的日子。但包括我在内,很多人原本帶着喜悦的心情翹首以盼,卻被月初以來發生的一系列事情倒足了胃口—— 5 月 1 日,《王國之淚》遭到了大規模公開泄露,破解資源流傳極廣,只要稍有動手能力,且不介意玩盜版、" 破解版 " 的玩家,就能找到下載。如果手夠快,他們甚至能在正版玩家之前通關遊戲。
好事不出門,壞事傳千裏。像《王國之淚》這個級别的遊戲,風吹草動都是新聞,更不用提這麼大的事兒。于是,可以想見,偷跑、破解版随着眾多遊戲、非遊戲媒體發布的消息,以及社交媒體和玩家社區的讨論而迅速擴散,不少玩家對媒體提出了批評,認為這是在 " 反向宣傳 "。
不論怎麼説,期待還是期待的
平心而論,作為遊戲媒體從業者,單論 " 遊戲偷跑要不要報道 " 這件事,我其實是有些矛盾的:一方面,在實體版遊戲占據主流的年代,偷跑很多時候是客觀原因,比如實體店發貨渠道的差别、店鋪管理不善,甚至遊戲廠商裏有 " 内鬼 " 等等,只要情況不是特别嚴重,玩家就不會太較真。這種情況下,消息是肯定要發的,但它也不是什麼大新聞。另一方面,從媒體的角度來看,新聞針對的是事件本身,如果偷跑這件事不是假的,那麼報道它也屬正常——即使遊戲媒體全體噤聲,也會有其他領網域的媒體報道,強如任天堂,也阻止不了信息傳播。
不過實際上,《王國之淚》偷跑事件發展到現在,已經不再是單純的 " 偷跑對不對 " 或者 " 偷跑之後怎麼辦 " 了,而是更新成了一次價值觀之争,而這種價值觀之争甚至也不是新的——正版與盜版、正版玩家與盜版玩家、遊戲廠商與媒體和玩家的關系……
這些關鍵詞湊在一起,處處都是對立,哪裏都能上綱上線。要説争論中的幾方從頭到尾都持完全相反的意見,我其實不太相信,但很多時候,事情并不是非黑即白的,中間存在着大量 " 公説公有理,婆説婆有理 " 的區網域, 在這些區網域裏,人們争的其實不是對錯,而是态度、立場,這裏面的标準和門道可就多了去了。至于從網絡罵戰發展到一部分人四處舉報《王國之淚》涉嫌走私,我也只能感嘆一句 " 毫不稀奇 " ——就在上個月,某個大學生在電商平台上薅羊毛不成,以《生化危機 4》重制版是違禁品為由舉報商家的事兒還記憶猶新。再往遠點看,被舉報的遊戲、人和平台多得是。舉報之所以被視為有效手段,是因為它就在那兒。人們曾經想要通過刻意無視它來維系一種微妙的平衡,但還有另一個道理是我們都懂卻不太願意承認的——不要挑戰人性。
比如這種人,甚至不好判斷他的反串水平
我的同事彭楚微老師對于 " 偷碟哥 " 的觀點是,他破壞了潛規則,破壞潛規則會招致報復。在《王國之淚》偷跑事件中,争論雙方用來證明自己正确的理由裏,我也看到了不少類似的潛規則。但不得不説,這反而進一步説明了潛規則的脆弱性。比如 " 圈地自萌 "" 不要跳臉 " 等説法,看上去像是對問題雙方(或者幾方)井水不犯河水的行為規範,但在具體事件中,到底什麼叫 " 地 ",什麼叫 " 跳臉 ",當人們缺乏共識,對這些東西的解釋權本身就會成為争吵的原因——至于 " 井水不犯河水 " 這個原則上無懈可擊的做法,誰還會去管它?
從我個人的角度,很多事情都屬于 " 雖然理解,但不能接受 "。比如説,我反感盜版,也反感舉報者,其中有一些更是到了讓人懷疑其精神狀态的程度。但我也知道,玩家群體裏确實有一部分出于種種原因玩不了正版的人,他們不能,也不應該被跳梁小醜們代表。不過,另一個相當令人悲觀的事實是,越是譁眾取寵的人,我們越拿他們沒有辦法(假如一個人連臉都不要了,我不知道還有什麼方法能打敗他),矛盾就在這個過程裏越積越多。至于會不會到達一個臨界點最終爆發,我也説不好。