今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:争的不是馒头,欢迎阅读。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗老师不幸請病假
本周五是《塞尔达传说:王国之泪》发售的日子。但包括我在内,很多人原本带着喜悦的心情翘首以盼,却被月初以来发生的一系列事情倒足了胃口—— 5 月 1 日,《王国之泪》遭到了大规模公开泄露,破解资源流传极广,只要稍有动手能力,且不介意玩盗版、" 破解版 " 的玩家,就能找到下载。如果手够快,他们甚至能在正版玩家之前通关游戏。
好事不出门,坏事传千里。像《王国之泪》这个级别的游戏,风吹草动都是新闻,更不用提这么大的事儿。于是,可以想见,偷跑、破解版随着众多游戏、非游戏媒体发布的消息,以及社交媒体和玩家社区的讨论而迅速扩散,不少玩家对媒体提出了批评,认为这是在 " 反向宣传 "。
不论怎么说,期待还是期待的
平心而论,作为游戏媒体从业者,单论 " 游戏偷跑要不要报道 " 这件事,我其实是有些矛盾的:一方面,在实体版游戏占据主流的年代,偷跑很多时候是客观原因,比如实体店发货渠道的差别、店铺管理不善,甚至游戏厂商里有 " 内鬼 " 等等,只要情况不是特别严重,玩家就不会太较真。这种情况下,消息是肯定要发的,但它也不是什么大新闻。另一方面,从媒体的角度来看,新闻针对的是事件本身,如果偷跑这件事不是假的,那么报道它也属正常——即使游戏媒体全体噤声,也会有其他领網域的媒体报道,强如任天堂,也阻止不了信息传播。
不过实际上,《王国之泪》偷跑事件发展到现在,已经不再是单纯的 " 偷跑对不对 " 或者 " 偷跑之后怎么办 " 了,而是更新成了一次价值观之争,而这种价值观之争甚至也不是新的——正版与盗版、正版玩家与盗版玩家、游戏厂商与媒体和玩家的关系……
这些关键词凑在一起,处处都是对立,哪里都能上纲上线。要说争论中的几方从头到尾都持完全相反的意见,我其实不太相信,但很多时候,事情并不是非黑即白的,中间存在着大量 " 公说公有理,婆说婆有理 " 的区網域, 在这些区網域里,人们争的其实不是对错,而是态度、立场,这里面的标准和门道可就多了去了。至于从网络骂战发展到一部分人四处举报《王国之泪》涉嫌走私,我也只能感叹一句 " 毫不稀奇 " ——就在上个月,某个大学生在电商平台上薅羊毛不成,以《生化危机 4》重制版是违禁品为由举报商家的事儿还记忆犹新。再往远点看,被举报的游戏、人和平台多得是。举报之所以被视为有效手段,是因为它就在那儿。人们曾经想要通过刻意无视它来维系一种微妙的平衡,但还有另一个道理是我们都懂却不太愿意承认的——不要挑战人性。
比如这种人,甚至不好判断他的反串水平
我的同事彭楚微老师对于 " 偷碟哥 " 的观点是,他破坏了潜规则,破坏潜规则会招致报复。在《王国之泪》偷跑事件中,争论双方用来证明自己正确的理由里,我也看到了不少类似的潜规则。但不得不说,这反而进一步说明了潜规则的脆弱性。比如 " 圈地自萌 "" 不要跳脸 " 等说法,看上去像是对问题双方(或者几方)井水不犯河水的行为规范,但在具体事件中,到底什么叫 " 地 ",什么叫 " 跳脸 ",当人们缺乏共识,对这些东西的解释权本身就会成为争吵的原因——至于 " 井水不犯河水 " 这个原则上无懈可击的做法,谁还会去管它?
从我个人的角度,很多事情都属于 " 虽然理解,但不能接受 "。比如说,我反感盗版,也反感举报者,其中有一些更是到了让人怀疑其精神状态的程度。但我也知道,玩家群体里确实有一部分出于种种原因玩不了正版的人,他们不能,也不应该被跳梁小丑们代表。不过,另一个相当令人悲观的事实是,越是哗众取宠的人,我们越拿他们没有办法(假如一个人连脸都不要了,我不知道还有什么方法能打败他),矛盾就在这个过程里越积越多。至于会不会到达一个临界点最终爆发,我也说不好。