今天小編分享的遊戲經驗:《暗區突圍:無限》定檔:直面玩家痛點的突圍之路,歡迎閲讀。
4 月 1 日,在《暗區突圍:無限》端遊的定檔發布會上,魔術方塊工作室總裁 Enzo 正式宣布遊戲将于 4 月 29 日全平台上線。由于發布會正值愚人節,随後登台的執行制作人 Dave 在舞台上再三強調,這一消息 " 完全保真 "。
同樣不是愚人節玩笑,不久之後,Dave 将玩家對于《暗區突圍:無限》這款 " 搜打撤 " 遊戲的諸多意見與不滿直接展示在大螢幕上,看起來這些意見沒有經過編輯與删改——尤其是那句幾乎已經成梗,直擊開發者心靈的 " 搜不到、打不過、撤不了 "。
在很多論壇中都能看到這些言論的變體
在舞台上,制作人針對這類問題進行了解答。不僅僅停留在口頭上的畫餅,在現場展示的遊戲新版本中,這些回應實打實的體現在了遊戲的新體驗裏。
不過是手遊移植?
在發布會上,Dave 表示,魔術方塊工作室靠着《暗區突圍》手遊的成功,積累了豐富的市場與玩法經驗,他們希望能借助這些經驗,對 " 搜打撤 " 品類進行持續的探索。而端遊——也就是 PC 平台——具備更高的硬體承載能力,相較于手遊,端遊能夠突破移動設備在性能、操作空間等方面的束縛,無論是在遊戲性的拓展,還是在藝術性的表達上,都擁有更廣闊的施展空間。
那究竟該如何 " 突破束縛 " 呢?《暗區突圍:無限》從 " 沉浸、自由、刺激 "3 個維度入手,對遊戲體驗進行了更新。就像魔術方塊工作室群總裁 Enzo 所強調的那樣:" ‘暗區’端遊并非簡單的手遊移植,而是針對 PC 玩家的操作習慣、遊戲需求與審美偏好,精心打造的全新產品。"
首先是幾乎老生常談的 " 沉浸 "。表面上,這體現在《暗區突圍:無限》引入的那些看起來純粹是用來襯托氛圍的系統——動态光照、天氣與時間系統,以及物理拟真的槍械手感。
然而,這些沉浸式的要素不止可以欣賞,更影響着遊戲玩法。例如,在遊戲中遇到天色漸晚、暴雨傾盆的天氣狀況時,玩家的視野範圍會受到顯著限制,槍械的彈道軌迹也會發生變化。
這種環境變化促使玩家根據實際情況調整戰術策略,比如選擇在室内進行更為謹慎的探索,或者利用惡劣天氣的掩護在室外潛行。通過這種方式," 沉浸 " 不再僅限于表面的感官體驗,而是成為驅動玩家策略思考與行為決策的重要因素。
極端天氣會降低玩家的可視度
在自由度方面,《暗區突圍:無限》提供了廣闊的大地圖與開放沙盒式的探索空間,讓玩家能夠自由選擇搜索路線與目标區網域,國服版本還特别強調玩家在玩法思路上的自主性,也就是通過多樣化的地圖與模式,适應不同玩家的喜好與遊戲風格。
例如,對于偏好物資分布明确、交戰節奏緊湊的玩家," 農場 " 地圖能夠滿足其需求;而追求復雜地形、戰術多樣性與高度拟真體驗的玩家,則可以在 " 北山 " 等地圖中一展身手。
同時,這種尊重也體現在 1000 多個槍械配件上,除了能夠體現了 " 硬核改槍 " 的深度與 " 數值更新 " 的策略性之外,更讓玩家能夠根據不同的地圖環境、團隊戰術以及個人戰鬥風格,對槍械進行帶有個人風格的改裝。
最後是刺激,《暗區突圍:無限》所追求的刺激體驗,不僅僅體現在 " 剛槍 " 的物理操作層面,更注重在思維與策略層面為玩家帶來挑戰。遊戲鼓勵玩家在復雜的局勢中做出決策,并承擔相應的後果。例如,玩家需要在 2 種選擇之間進行權衡:是面對更高風險,繼續深入核心區網域搜索高價值物資,獲取豐厚獎勵?還是選擇及時撤離、确保已獲得物資安全的?
心理學中有一個 " 韋伯—費希納 " 定律,即同一刺激差别量需達到一定比例,才能引起感官上的差别。《暗區突圍:無限》試圖将 " 以小博大 " 的博弈體驗分散在整局遊戲的不同階段,避免單調的刺激高頻率地反復出現。相反,它想要通過平靜與重大決策時刻交替發生,營造出巨大的心理落差,使玩家始終保持高度緊張與專注。
這 3 個都是 " 大詞 ",但制作團隊對它們有些獨特的理解
" 搜打撤 " 的 9 字箴言
盡管《暗區突圍:無限》在 " 沉浸、自由、刺激 " 方面進行了深入的設計與創新,但在遊戲外服上線以及國服多次測試過程中,玩家對于遊戲仍提出了不少具體問題,集中體現在 " 搜不到、打不過、撤不了 " 這 3 個核心痛點上。
" 搜不到 " 意味着玩家即使從沉浸感中湧現出不同的生存策略,也難以獲得相應的物資獎勵,無法形成有效的遊戲正反饋;" 打不過 " 則導致玩家在面對戰鬥時產生強烈的挫敗感,進而選擇回避戰鬥,嚴重影響了遊戲決策的自由度;而 " 撤不了 ",即撤離區網域被敵方玩家蹲守,使得玩家在前期的努力付諸東流,極大地降低了遊戲體驗。
為了解決這些問題,在端遊國服上線前,魔術方塊工作室群充分聽取了玩家的意見與建議,對遊戲進行了全面且細致的優化。我在展會現場試玩了最新版的遊戲,最直觀的感受是物資爆率有了顯著提升,現場不時傳來玩家出貨的大呼小叫,引發陣陣圍觀。
爆率提升似乎并非 " 現場特供 "
除了提高爆率,遊戲還增加了各類高價值物資與散點物資的數量,使玩家在地圖探索過程中能夠獲得更豐富的回報,增加了在野外發現驚喜的可能性。野外散點物資的增加,不僅有效提升了物資獲取的多樣性,還分散了玩家對核心區網域的注意力,減少了玩家之間在高價值區網域的過度競争,使得選擇不同路線與玩法的玩家都能獲得良好的搜索體驗,從一定程度上緩解了 " 打不過 " 的問題。
在遊戲的戰鬥體驗方面,新版本對玩家出生點進行了優化調整,避免了玩家在遊戲開始時就被迫卷入激烈的交戰衝突中。同時,根據玩家反饋,遊戲合理調整了對局人數,并引入了 " 帶入上限 " 的設定,使得戰鬥強度更加合理,提升了整體平衡性。此外,團隊還對地圖場景進行了優化,大幅減少了容易被玩家利用進行隐蔽伏擊的藏匿點,包括一些可以用來隐藏的植被、不易察覺的視窗等等,為玩家創造了更多安全的移動路線,讓玩家 " 跑動 " 的基礎行為不再會被懲罰。
在撤離環節,端遊國服版本也做出了諸多改進。一方面,撤離點的數量有所增加,并将部分原本概率開放的撤離點調整為常駐開放,為玩家提供了更多的撤離選擇;另一方面,條件撤離點的撤離難度相應降低,所需的金額或道具數量減少,同時在撤離點附近增設了更多掩體,有效保障了玩家撤離過程中的安全性,使玩家在滿載而歸或艱難抵達撤離點時,能夠更加順利地完成撤離操作。
結語
就我在現場所見,目前遊戲仍然存在一些有待改進的地方。比如,地圖數量相對較少,只有 5 張,一定程度上限制了玩家的選擇與新鮮感。不過,制作團隊在發布會上透露,他們正在為端遊玩家專門設計全新地圖,并嘗試引入關卡式的機制與結構,旨在為玩家帶來更加豐富、深入的 " 搜打撤 " 體驗。
如果《暗區突圍:無限》真的能不斷聆聽玩家的聲音,闖過道道玩家反饋的 " 關卡 ",對遊戲進行優化與完善,它或許真的會在未來成為 " 搜打撤 " 品類中的一個翹楚。如果這個勢頭能夠持續,這一天也許很快就會到來。