今天小编分享的游戏经验:《暗区突围:无限》定档:直面玩家痛点的突围之路,欢迎阅读。
4 月 1 日,在《暗区突围:无限》端游的定档发布会上,魔術方塊工作室总裁 Enzo 正式宣布游戏将于 4 月 29 日全平台上线。由于发布会正值愚人节,随后登台的执行制作人 Dave 在舞台上再三强调,这一消息 " 完全保真 "。
同样不是愚人节玩笑,不久之后,Dave 将玩家对于《暗区突围:无限》这款 " 搜打撤 " 游戏的诸多意见与不满直接展示在大螢幕上,看起来这些意见没有经过编辑与删改——尤其是那句几乎已经成梗,直击开发者心灵的 " 搜不到、打不过、撤不了 "。
在很多论坛中都能看到这些言论的变体
在舞台上,制作人针对这类问题进行了解答。不仅仅停留在口头上的画饼,在现场展示的游戏新版本中,这些回应实打实的体现在了游戏的新体验里。
不过是手游移植?
在发布会上,Dave 表示,魔術方塊工作室靠着《暗区突围》手游的成功,积累了丰富的市场与玩法经验,他们希望能借助这些经验,对 " 搜打撤 " 品类进行持续的探索。而端游——也就是 PC 平台——具备更高的硬體承载能力,相较于手游,端游能够突破移动设备在性能、操作空间等方面的束缚,无论是在游戏性的拓展,还是在艺术性的表达上,都拥有更广阔的施展空间。
那究竟该如何 " 突破束缚 " 呢?《暗区突围:无限》从 " 沉浸、自由、刺激 "3 个维度入手,对游戏体验进行了更新。就像魔術方塊工作室群总裁 Enzo 所强调的那样:" ‘暗区’端游并非简单的手游移植,而是针对 PC 玩家的操作习惯、游戏需求与审美偏好,精心打造的全新产品。"
首先是几乎老生常谈的 " 沉浸 "。表面上,这体现在《暗区突围:无限》引入的那些看起来纯粹是用来衬托氛围的系统——动态光照、天气与时间系统,以及物理拟真的枪械手感。
然而,这些沉浸式的要素不止可以欣赏,更影响着游戏玩法。例如,在游戏中遇到天色渐晚、暴雨倾盆的天气状况时,玩家的视野范围会受到显著限制,枪械的弹道轨迹也会发生变化。
这种环境变化促使玩家根据实际情况调整战术策略,比如选择在室内进行更为谨慎的探索,或者利用恶劣天气的掩护在室外潜行。通过这种方式," 沉浸 " 不再仅限于表面的感官体验,而是成为驱动玩家策略思考与行为决策的重要因素。
极端天气会降低玩家的可视度
在自由度方面,《暗区突围:无限》提供了广阔的大地图与开放沙盒式的探索空间,让玩家能够自由选择搜索路线与目标区網域,国服版本还特别强调玩家在玩法思路上的自主性,也就是通过多样化的地图与模式,适应不同玩家的喜好与游戏风格。
例如,对于偏好物资分布明确、交战节奏紧凑的玩家," 农场 " 地图能够满足其需求;而追求复杂地形、战术多样性与高度拟真体验的玩家,则可以在 " 北山 " 等地图中一展身手。
同时,这种尊重也体现在 1000 多个枪械配件上,除了能够体现了 " 硬核改枪 " 的深度与 " 数值更新 " 的策略性之外,更让玩家能够根据不同的地图环境、团队战术以及个人战斗风格,对枪械进行带有个人风格的改装。
最后是刺激,《暗区突围:无限》所追求的刺激体验,不仅仅体现在 " 刚枪 " 的物理操作层面,更注重在思维与策略层面为玩家带来挑战。游戏鼓励玩家在复杂的局势中做出决策,并承担相应的后果。例如,玩家需要在 2 种选择之间进行权衡:是面对更高风险,继续深入核心区網域搜索高价值物资,获取丰厚奖励?还是选择及时撤离、确保已获得物资安全的?
心理学中有一个 " 韦伯—费希纳 " 定律,即同一刺激差别量需达到一定比例,才能引起感官上的差别。《暗区突围:无限》试图将 " 以小博大 " 的博弈体验分散在整局游戏的不同阶段,避免单调的刺激高频率地反复出现。相反,它想要通过平静与重大决策时刻交替发生,营造出巨大的心理落差,使玩家始终保持高度紧张与专注。
这 3 个都是 " 大词 ",但制作团队对它们有些独特的理解
" 搜打撤 " 的 9 字箴言
尽管《暗区突围:无限》在 " 沉浸、自由、刺激 " 方面进行了深入的设计与创新,但在游戏外服上线以及国服多次测试过程中,玩家对于游戏仍提出了不少具体问题,集中体现在 " 搜不到、打不过、撤不了 " 这 3 个核心痛点上。
" 搜不到 " 意味着玩家即使从沉浸感中涌现出不同的生存策略,也难以获得相应的物资奖励,无法形成有效的游戏正反馈;" 打不过 " 则导致玩家在面对战斗时产生强烈的挫败感,进而选择回避战斗,严重影响了游戏决策的自由度;而 " 撤不了 ",即撤离区網域被敌方玩家蹲守,使得玩家在前期的努力付诸东流,极大地降低了游戏体验。
为了解决这些问题,在端游国服上线前,魔術方塊工作室群充分听取了玩家的意见与建议,对游戏进行了全面且细致的优化。我在展会现场试玩了最新版的游戏,最直观的感受是物资爆率有了显著提升,现场不时传来玩家出货的大呼小叫,引发阵阵围观。
爆率提升似乎并非 " 现场特供 "
除了提高爆率,游戏还增加了各类高价值物资与散点物资的数量,使玩家在地图探索过程中能够获得更丰富的回报,增加了在野外发现惊喜的可能性。野外散点物资的增加,不仅有效提升了物资获取的多样性,还分散了玩家对核心区網域的注意力,减少了玩家之间在高价值区網域的过度竞争,使得选择不同路线与玩法的玩家都能获得良好的搜索体验,从一定程度上缓解了 " 打不过 " 的问题。
在游戏的战斗体验方面,新版本对玩家出生点进行了优化调整,避免了玩家在游戏开始时就被迫卷入激烈的交战冲突中。同时,根据玩家反馈,游戏合理调整了对局人数,并引入了 " 带入上限 " 的设定,使得战斗强度更加合理,提升了整体平衡性。此外,团队还对地图场景进行了优化,大幅减少了容易被玩家利用进行隐蔽伏击的藏匿点,包括一些可以用来隐藏的植被、不易察觉的視窗等等,为玩家创造了更多安全的移动路线,让玩家 " 跑动 " 的基础行为不再会被惩罚。
在撤离环节,端游国服版本也做出了诸多改进。一方面,撤离点的数量有所增加,并将部分原本概率开放的撤离点调整为常驻开放,为玩家提供了更多的撤离选择;另一方面,条件撤离点的撤离难度相应降低,所需的金额或道具数量减少,同时在撤离点附近增设了更多掩体,有效保障了玩家撤离过程中的安全性,使玩家在满载而归或艰难抵达撤离点时,能够更加顺利地完成撤离操作。
结语
就我在现场所见,目前游戏仍然存在一些有待改进的地方。比如,地图数量相对较少,只有 5 张,一定程度上限制了玩家的选择与新鲜感。不过,制作团队在发布会上透露,他们正在为端游玩家专门设计全新地图,并尝试引入关卡式的机制与结构,旨在为玩家带来更加丰富、深入的 " 搜打撤 " 体验。
如果《暗区突围:无限》真的能不断聆听玩家的声音,闯过道道玩家反馈的 " 关卡 ",对游戏进行优化与完善,它或许真的会在未来成为 " 搜打撤 " 品类中的一个翘楚。如果这个势头能够持续,这一天也许很快就会到来。