今天小編分享的互聯網經驗:微信抖音聯手助推小遊戲爆火,未來靠什麼繼續增長?,歡迎閲讀。
《一念逍遙》(圖源:一念逍遙官網)
通常而言,一款手機遊戲都是先推出 App 版本,随後移植到微信小程式等小遊戲平台,但現在情況發生了變化。
近期,吉比特的新作《勇者與裝備》正式推出微信小程式版本引發外界關注。這款遊戲于今年 5 月取得版号,App 版本仍在測試之中。
在 8 月 18 日吉比特 2023 年半年度業績説明會上,董事長兼總經理盧竑岩表示,吉比特對小遊戲的發展比較看好,未來其他的項目也會考慮發行小遊戲版本。此前,吉比特的一些放置類遊戲,已經移植到微信小遊戲平台,最具代表性的是修仙題材的《一念逍遙》。
三七互娛也看好小遊戲這樣的趨勢。今年 7 月,三七互娛推出了同為修仙題材遊戲的《尋道大千》,立即登上了微信小遊戲暢銷榜前三名。三七互娛為這款遊戲投放了大量買量素材,重視程度可見一斑。《尋道大千》剛剛上線時,投放力度直逼目前微信小遊戲暢銷榜第一的《鹹魚之王》。
去年 6 月,抖音和微信小遊戲徹底打通,小遊戲領網域迎來了前所未有的機遇。小遊戲用户基數大,毛利率高的特點,也被越來越多的廠商關注到。自此之後,各家遊戲公司紛紛下場,輕量化項目和休閒遊戲有了一塊極佳的舞台。《鹹魚之王》等遊戲銷售成績節節攀升,把小遊戲市場推向了一個高潮。
小遊戲的火,從去年一直燒到了今年。值得思考的是,下一個階段,小遊戲增長趨勢是什麼?這是廠商們需要重點研究的課題。
平台方與開發商合力,助推小遊戲快速崛起
2022 年開始,小遊戲領網域能夠實現如此爆發式增長,與平台方和開發商等產業鏈相關公司的共同的努力是密不可分的。
騰訊作為最具代表性的平台方,積極提供平台和商業化服務;抖音平台自身的短視頻内容和達人直播使其成為了小遊戲天然的推廣平台;Unity 等遊戲引擎公司,開始逐漸重視小遊戲端,幫助廠商們提高移植效率,減少不必要的成本。加上源源不斷生產優質内容的遊戲廠商,三者最終形成合力,助力小遊戲一飛衝天。
騰訊為小遊戲領網域發展做出的貢獻主要有兩點,一是通過平台服務,把小遊戲市場的蛋糕做大;二是,在激烈的競争中,幫助開發者準确地找到屬于他們的用户,實現精細化運營。
小遊戲市場規模增長有多快?根據騰訊财報説明會上給出了一組數據:截至第二季度,微信小遊戲的月活躍用户已經突破 4 億人,30 萬遊戲開發者發布了休閒遊戲、卡牌遊戲等各種類型的小遊戲。第二季度,超過 100 款小遊戲的季度收入超過 1000 萬元。
去年火出圈的小遊戲是《羊了個羊》。其開發商簡遊 COO 渡渡在今年微信廣告生态合作夥伴大會上曾經提到,《羊了個羊》的日活在微信小遊戲上不到兩周的時間突破 200 多萬,最高日活峰值過億。如果沒有騰訊提供的平台服務,簡遊以及其他制作小遊戲的廠商很難獲得如此之高的收入。
幫助小遊戲開發者實現精細化運營,是騰訊的另一項重要貢獻。如果想要締造一款優質的小遊戲產品,離不開在開發和運營過程中不斷打磨、調優和迭代。
不過,單靠騰訊一家平台方是遠遠不夠的,更沒法把蛋糕做大,抖音平台和微信小遊戲的打通,是形成這一輪小遊戲熱潮的關鍵因素。
抖音坐擁巨大的流量紅利。一款小遊戲如果想在抖音進行推廣,先找短視頻達人拍攝視頻,上傳後通過算法分發給适合的用户,用户點擊視頻并觀看之後,通過讨論甚至是 " 二創 " 等形成熱門話題,迅速為小遊戲帶來傳播熱度。比如,比如《合成大西瓜》和《羊了個羊》等休閒遊戲成為國民級遊戲,就離不開抖音的助推。
在這樣的熱潮之下,遊戲產業鏈中的許多公司,他們看到了小遊戲開發商的需求,也能看到小遊戲市場的巨大商機,因此,一些遊戲產業鏈公司紛紛為開發者提供技術支持,幫助他們減少遊戲開發的成本。
遊戲引擎廠商 Unity 就是個比較典型的案例。钛媒體 App 注意到,Unity 中國官宣了 Unity 中國版引擎——團結引擎。其中,團結引擎創世版向開發者提供了一整套微信小遊戲解決方案。
中重度開發之後,小遊戲需要走創意之路
小遊戲下一個階段發展方向是什麼?
如果一兩年前提出這個問題,恐怕大多數廠商給出的答案,應該是把中重度遊戲移植到小遊戲平台。《一念逍遙》就是這種開發思路下的典型產物,甚至還有三七互娛的看家產品《叫我大掌櫃》。
當時,無論是微信平台,還是遊戲廠商們,都認為小遊戲的發展歷程肯定要由輕向重。微信官方甚至為了鼓勵中重度遊戲移植到小遊戲,進一步優化平台的性能,努力減少繪制互動、提升渲染與優化邏輯耗時等多方面的問題。
以最終的實際情況來看,抖音攜巨大的流量介入小遊戲行業之後,小遊戲的用户規模實現了幾何倍數增長,中重度遊戲的收入迎來了井噴。甚至像《小小蟻國》和《口袋奇兵》這樣較為核心向的 SLG 遊戲,也能夠在小遊戲暢銷榜中占據一席之地。
事實上,真正能夠引領這一輪小遊戲熱潮的,還是創意型休閒遊戲。《合成大西瓜》和《羊了個羊》都屬于是利用了一個非常小的創意,通過大量的關卡堆疊,設計而成的一款完整的小遊戲。
這種創意型遊戲容易使得玩家 " 上頭 ",讓玩家體會到遊戲魔性的那一面。當玩家為這些小遊戲投入了大量時間之後,他們會更願意向身邊人分享遊玩體驗和經歷,最終小遊戲也實現了社交傳播。
因此,希望入局小遊戲的廠商們,下一個階段最好的方式,應該從玩法創意角度出發,產出那些以玩法創意為驅動的遊戲。
值得警惕的是,如果創意型遊戲成為小遊戲領網域的主流,極易出現不良開發商把那些還未發售的獨立遊戲玩法拿來迅速制作小遊戲,從而博取收入和流量進行變現的現象。
類似的案例已經在行業中出現。今年 3 月份,獨立開發者無念在 Steam 平台上線了自研的漢字卡牌 Rougelike 遊戲《漢字狂想》。遊戲頁面上線之後,憑借着極富創意的玩法,立即吸引了大量普通玩家的關注。
被盜取創意的獨立遊戲《漢字狂想》(圖源:遊戲 Steam 頁面)
無念沒有想到的是,遊戲的 demo 版本還沒有上線,一款完全復制《漢字狂想》核心玩法和 UI 的《文字攻堅戰》就已經在一些小遊戲平台上線。甚至,《文字攻堅戰》已經通過廣告的方式獲得收益,對類似無念這樣原創作者群體是不公平的。
如何保護獨立遊戲開發者的創意和創作熱情,如何維護他們的商業利益,這也是後續行業内需要重點思考的問題。
(本文首發钛媒體 APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)