今天小編分享的遊戲經驗:時隔500天二測,打赢“復活賽”的《火環》拿下預約榜第一,歡迎閲讀。
像素風橫版 ARPG 遊戲《火環》,在今天開放了第二次測試的招募,而這距離遊戲上次測試已經過去 500 多天,遊戲拿到版号也已是 10 個月前的事。
但令人有些出乎意料的是,這款沉寂已久的遊戲仍舊獲得了不小的關注,力壓《寶可夢大集結》,一舉登上了 taptap 預約榜的第一位。
taptap 預約榜單
回顧 2021 年 9 月,《火環》的首曝宣傳片就以高質量的人物立繪和像素風的場景迅速吸引了大量玩家的興趣。
《火環》的兩個宣傳 PV 累計播放量有 236 萬,taptap 預約人數則達到了 80w,對于這樣一個中等體量的產品而言,算得上是不小的熱度。
但在獲得超出預期的關注之後,《火環》的開發之路其實并不順利。
2021 年首爆之後,官方并沒能趁熱打鐵開啓玩家測試,反倒在同年的 12 月 1 日宣布将測試延期至 2022 年。
到了 2022 年,官方在放出第二支宣傳 PV 後,再次宣布測試跳票,将測試延期至 2023 年。與此同時,官方在 2022 年末發布了公開招募信息,招聘的崗位之多,類型之廣,加上不斷跳票的測試,讓不少玩家都開始擔憂《火環》的開發狀況。
《火環》的招聘公告
直到 2023 年 6 月,《火環》才終于開放了第一次不計費删檔測試。
此次測試向玩家展示了遊戲爽快的動作性和遊戲機制上的巧思,并且玩家可以一定程度上自由構建角色技能,算是市面上同類玩法產品中少見的 build 機制。作為一款首次測試的產品,《火環》在核心玩法呈現上算是可圈可點。
《火環》的一測畫面
不過,此次測試也暴露了遊戲在養成和卡池上的諸多問題:養成系統偏冗雜繁瑣,抽卡機制效仿了《原神》的卡池機制,還有一些玩家抱怨角色出貨率低。
一測結束後,官方針對玩家反饋迅速發布了道歉信以及調整公告,提出了包含 " 商業化整改 "" 養成系統優化 " 等内容。
一測後的後續調整公告
然後,《火環》就陷入了沉寂。
除去官方偶爾在玩家社區發布一些互動抽獎内容,玩家所關心的遊戲開發狀況一直處在不明的狀況。
2023 年 12 月取得版号後,《火環》曾再次引起玩家群體的關注,但官方對開發狀況依然保持着秘而不宣的态度,只是舉辦了一個抽獎活動。在官方發布的元旦賀帖下,許多玩家的留言都是 " 改的怎麼樣了 "" 什麼時候公測 ",但是在官方的沉默中,玩家的期待被慢慢冷卻,然後遺忘。
玩家評論
直到現在—— 2024 年 10 月,《火環》終于開啓了第二次測試的招募,重新回到了玩家的視野中。新老關注者們一邊恭喜着開發組 " 打赢復活賽 ",一邊送它登上了預約榜單的第一位。
從大環境來講,《火環》大概算是經歷了一輪 " 掉隊 " ——大家曾津津樂道的 " 二遊大逃殺 " 都已成為過去時,同期公開的產品大多早已上線,《火環》多少将面對和這些已經成熟運營了一段時間的遊戲進行比較,這是個不小的挑戰。
但從這次招募測試的反響也看得出來,在二遊賽道經歷降温之後,新品間的競争也少了許多,玩家的心态也放平了一些。對于《火環》這樣比較有個性的產品,這未必不是個好機會。
希望這略顯漫長的等待,能迎來一個較好的結果吧。