今天小編分享的科技經驗:太空遊戲,21世紀最大的互聯網騙局?,歡迎閲讀。
圖片來源 @視覺中國
文|刺猬公社
只過了一個星期時間,一部年度巨作就從萬眾期待的 " 塞爾達殺手 ",變成了慘遭群嘲的 " 賽爾号殺手 "。
2023 年 9 月 1 日,來自 Bethesda(B 社)的重磅新遊《星空》開啓豪華版搶先體驗,媒體測評與首批用户評價浮出水面。9 月 6 日,其标準版正式解鎖,登陸 Steam 與 Xbox 平台,迎接全球玩家的審視。
在此之前,《星空》滿載耀眼光環。它的團隊曾制作出《上古卷軸 V:天際》《輻射 4》等名作,全世界範圍内擁趸無數。它自身則是 Bethesda 醖釀 20 多年、打磨數年的業内頂流,劍指次世代的宇宙探索體驗。
大靠山微軟也對《星空》寄予厚望。從夏天到秋天,《星空》是微軟全力推廣的項目,因為它直接影響到微軟 2024 财年第一季度 Xbox 的表現。人們相信那會是 Xbox 史上最輝煌的第一季度,營收或将逼近 38 億美元的高點。
到了《星空》發售前夕,微軟還對 Xbox Game Pass 服務進行了調整,取消了 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的 1 美元試用活動。這個微妙的時間點,讓許多用户察覺到微軟的雄心壯志。
而在中文互聯網社區,《星空》同樣是當之無愧的明星項目,金燦燦的大餅被舔了一年又一年。幾個月前《塞爾達傳説:王國之淚》大熱之際,許多玩家便已經操心起 "2023 年度最佳 " 獎項的歸屬。
那時,一個抖機靈的段子曾四處流傳:雖説《塞爾達》天下無敵,但《星空》可是天外來敵。
關乎 " 最佳遊戲 " 的争奪戰,讓人們對《星空》的期待值更上一層樓。這款太空遊戲似乎從一開始就注定是神作,注定是強有力的冠軍候選人。浩瀚無垠的宇宙、曼妙绮麗的星塵,一切浪漫的想象都被摞在《星空》身上。
直到它真正揭開面紗的那天。
是大作,但不是 " 星空 "
脱離了演講與預告的《星空》,到底成色如何?
随着媒體評分解禁,人們投向《星空》的視線多了幾分猶疑。目前,MetaCritic 網站顯示《星空》的平均分為 86,已收錄的 55 個評價中有 49 個好評和 6 個中評。
圖源 MetaCritic
憑心而論,這算是一份不錯的成績單——如果我們讨論的不是眼前這款遊戲的話。
《星空》徘徊在 90 分門外的現實,讓人們意識到它與想象中的 " 天外 " 高手差距不小。
要知道,同為年度最佳的備選者,《塞爾達傳説:王國之淚》的 MetaCritic 媒體均分為 96,包含 141 個好評和 5 個中評。而前段時間的話題之作《博得之門 3》,MetaCritic 媒體均分同樣高達 96,且好評與中評的比例達到了驚人的 91 比 1。
更糟糕的是,兩家風向标屬性強烈的資深遊戲媒體—— GameSpot 與 IGN 美國——先後給《星空》打出了 7 分(10 分制)。這是一個令眾多玩家始料未及的數字,給《星空》的前期口碑扇了一記響亮的耳光。
波瀾傳導到國產遊戲圈,盡管玩家們并不完全認可 IGN 美國的權威性,但風向已經轉變。
曾經因粉絲誇贊而壓制的不滿傾瀉而出,化作對 " 貸款神作 " 的嘲弄。随着遊戲博主及普通玩家的測評逐步釋出,《星空》" 暴死 "" 暴雷 " 的説法在各大社交平台頻頻出現。人們開始攻擊那些維護這款遊戲的玩家,宣泄對 B 社的滿腔失望。
被預先造神的《星空》,摔下神壇的姿态格外狼狽。
那麼,《星空》真有這麼不堪嗎?它所面臨的負面評論究竟源于何處?
截至定稿前,上線 Steam 平台的《星空》已經收獲了 9075 篇用户測評,其中 87% 為好評,總體風評依然可圈可點。但即便是在那些最情真意切的好評小作文裏,玩家們也會提起一個繞不開的問題:讀條。
而在差評區,與此相關的憤怒則來得異常猛烈。
放眼國内外各大遊戲媒體的評論,在各大遊戲媒體的評論中," 黑屏 "" 加載 "" 讀條 " 都是高頻詞。GameSpot 也曾在前期測評裏指出,《星空》所謂的 " 太空探索 " 概念有限,那片廣袤星海只是 " 看似無邊無際 "。
種種反饋都指向了一個令人遺憾的事實:在開放世界無比流行的今天,《星空》的世界卻并不那麼開放。
具體來説,《星空》裏不存在人們憧憬的無縫太空。每一次起飛或降落、躍遷或着陸,都只是點對點的分隔操作。玩家只能盯着螢幕,等待讀條,然後被系統傳送到另一顆星球上,耗時不短且頻繁出現的加載界面最終導致了強烈的斷裂感。
尤其是在同題材遊戲曾經實現過太空行動的當下,這種 " 将就 " 的星際傳送更加難讨玩家歡心。 畢竟,倘若始終無法親身飛行抵達,那麼遠處的星球與貼圖何異?如此依賴固态硬碟的 " 星空 " 還算得上真正的浩瀚星空嗎?
更何況,問題還不只是 " 一場星際旅行被切割成幾截 " 那麼簡單。在傳送結束後,太空探索的實際體驗也并非盡善盡美,細節之處會讓你時不時地意識到自己不是太空人類,而是陸地上一個普普通通、痛苦卡牆的地球人——是的,星球表面的可探索區網域存在邊界限制,因為這些星球地圖本身就并非完整的 " 星球 "。
與此同時,所謂 "1000 顆星球 " 的宏大宣傳語也以一種相對迂回的方式實現。
《星空》制作人陶德 · 霍華德很早就承認,《星空》中的 1000 多個星球并非都由手工打造,實際上很多星球都由程式随機生成,并結合當地的資源聚集點與地貌信息。因此這些星球不是固定存在,而是随着玩家的出現才構造一片可探索區網域,下次到達同一地點看到的可能是迥異畫面。
然而,這些問題并不意味着《星空》不夠一款大作應有的分量。
事實上,現在的《星空》依然帶有開發商 B 社的鮮明烙印,深度體驗後能發掘出極富魅力的内容池,角色扮演玩法絲滑。混合的地圖生成模式看似 " 敷衍 ",其實光是手工區網域就已經有不容小觑的體量,不同風格的城市細節豐盈而生動。
只是我們不得不承認,這款遊戲終究在許多方面做出了妥協,它所描繪的 " 星空 " 與玩家夢想中無縫亦無垠的星空存在距離。理想與現實之間的落差,是玩家對《星空》失望的根本原因。
那麼,誰能收留心碎的宇宙愛好者?
遊戲史上最大 " 騙局 "
不妥協的太空遊戲,存在嗎?
在《星空》發售、口碑發酵的這段時間,另一個遊戲項目趁熱度發起了 " 星 " 難财,順勢開放免費試玩活動。
這,就是大名鼎鼎的《星際公民》——遊戲史上最大的 " 騙局 " 之一,或者沒有之一。
圖源《星際公民》官網
2012 年,制作人克裏斯 · 羅伯茨為他的新遊戲《星際公民》做了一場載入史冊的演講。這位推出過《銀河飛将》《自由槍騎兵》等作品的科幻愛好者告訴人們,他想要做一款真正的史詩級遊戲,一款能讓人沉浸于龐大星河、自由探索宇宙的遊戲。
就像這個項目的名字一樣,克裏斯激情洋溢地描繪了 " 星際公民 " 的冒險圖景。他的夢想就這樣點燃了無數人的熱情。
于是,一個綿延十餘年的 " 船銷 " 計劃拉開帷幕。
2012 年,《星際公民》開啓眾籌,10 天的眾籌金額為 200 萬美元。4 年後,眾籌金額突破 1 億美元。很快,《星際公民》在 Kickstarter 平台上的眾籌金額比其他所有遊戲項目加起來更多。6 年後,《星際公民》眾籌金額達 2 億美元。去年 9 月,它的眾籌金額突破 5 億美元。今年 8 月,數字來到 6 億美元 ……
從平台眾籌到自立門户賣飛船(的概念圖),這場聲勢浩大、永無終點的眾籌已經持續了 11 年之久,連愛看熱鬧的旁觀者都已感到麻木,逐漸失去對貨币部門的感知。
在要錢這件事上,《星際公民》走的是堂堂正正之道,不搞坑蒙拐騙,而是明晃晃的誘惑。
它放出外星惡魔的低語聲,用最攝人心魄的飛船(的概念圖)吸引玩家,從每一個宇宙愛好者的腰包裏掏走宇宙建設費,一架飛船可以賣到數百甚至上千美元,一個禮包可以在現實地球買下一輛車。
比如 2018 年,《星際公民》公布過一款飛船豪華合集,名為 "Legatus Pack",僅供貴賓玩家享用,只有在遊戲中消費超過 1000 美元的玩家才具備購買資格。"Legatus Pack" 的售價為 2.7 萬美元,在那一年約合人民币 17 萬元。
到了今天,倘若按照最新數據 6 億美元來計算,《星際公民》早已跻身全地球最昂貴的電子遊戲行列。
以 CDPR 前些年的争議之作《賽博朋克 2077》為例,作為 CDPR 歷史上最大手筆,《賽博朋克 2077》是 3A 開銷榜上最靠前的選手之一,本體開發成本為 1.74 億美元。
而據外媒 PCGamesN 報道,《星際公民》開發成本已超過《賽博朋克 2077》(1.74 億美元)《俠盜獵車手 5》(1.37 億美元)與《荒野大镖客 2》(1.7 億美元)加一塊兒的總和,甚至還能剩下大半個 3A 開放世界的預算。
但是對《星際公民》來説,拿了這麼多錢似乎還不夠。至少到今天為止,埋頭制作十幾年的《星際公民》還遠遠沒有要做完的征兆。
目前,這款遊戲仍然處于 Alpha 測試階段,連 Beta 測試都遙遙無期,更不要説夢中的正式版了。
而在遊玩體驗上,《星際公民》現版本的優化問題數不勝數,且已制作的内容量對照官方目标來看似乎還不足十分之一——之所以説 " 似乎 ",是因為我們至今也不知道官方目标究竟宏偉到了何等程度,不知道《星際公民》自己知不知道。
多年來,玩家越來越懷疑《星際公民》是否真的能制作完成。緩慢的進度、跳票的日期,開發團隊被曝出糾紛 …… 而這一切放在數億美金的眾籌數字下,怎麼看怎麼像一場世紀大騙局。
幾年前,英國廣告标準局 ( ASA ) 就曾向《星際公民》開發商 Cloud Imperium Games 發出警告,因為後者被質疑" 通過不斷撒謊來銷售永遠不會出現在遊戲裏的概念物品 "。ASA 要求《星際公民》調整措辭并告知消費者,他們用真金白銀購買的 " 飛船 " 實際上是概念船,在遊戲中尚不可用。
更多的問題随着時間上下沉浮,比如過長周期導致技術落伍,比如主流開發平台随時間更迭,比如市場格局正在不斷改變 ……《星際公民》逐漸成了黑箱子裏的一只外星小貓,沒有人有勇氣判斷它最終的命運。
從樂觀的角度看,《星際公民》的團隊不是沒有做出努力。如今,《星際公民》官方已經形成了一套相對透明的用户溝通機制,通過粉絲頻道等渠道向玩家跟進帳享制作進度和團隊情況,盡力打消粉絲們的疑慮。
例如最近,随着眾籌金額突破 6 億美元大關,人們再再再一次懷疑起開發商 Cloud Imperium Games 要卷款跑路,并傳出了工作室大規模裁員的流言。CIG 很快發布聲明澄清,并表示公司正不斷壯大,一位發言代表透露稱:" 今年我們的員工數從 900 人增加到了 1100 人,公司将繼續招聘關鍵崗位。"
總之千言萬語匯成一句話:我,很好,你,繼續打錢。
為什麼有人相信《星際公民》?
正是在《星際公民》緩緩前行的背景下,Bethesda 的《星空》走入了大眾視野,并搶先一步端上了桌。但有趣的是,看得見摸得着的《星空》,反而給虛無缥缈的《星際公民》拉了一波熱度。
不説官方層面的免費試玩活動,這幾天就連玩家社群的讨論都平添幾分拉踩意味,常有用户在批評《星空》的有縫宇宙設計時想起《星際公民》——雖然後者壓根還沒做出來,但人們都願意相信 " 那種宇宙才對味 "。
熊貓羽是《星際公民》國產玩家圈裏頗有資歷的玩家,也是在官網代表 " 炎黃艦隊 " ——最知名的《星際公民》中國社群之一——留下溝通信息的聯系人。據他觀察,這幾天所在的《星際公民》2000 人群都随着《星空》問世而滿員。
熊貓羽不由調侃道:" 原來大家期待的星空叫星際公民啊。"
為什麼那些因《星空》高呼 " 受騙 " 的人,轉頭就心甘情願跳進了一個看上去更大的坑?
不開玩笑地説,回看這兩款太空遊戲的發展歷程,二者都離不開 " 畫餅 "。對 " 餅 " 的态度,最終決定了這兩款遊戲截然不同的命運。
《星際公民》不必説,克裏斯 · 羅伯茨和他的 CIG 大概是遊戲史上最有實力的畫餅大師,通過互聯網賣餅就能賣出足足 6 億刀,領先十年開創興趣電商,不是詐騙勝似詐騙,甚至揉面的每一秒都伴随着食客自發的歡呼聲。
而《星空》背後的制作人陶德,其實同樣是遊戲圈聞名的畫餅達人。陶德過往的遊戲宣傳策略主打自信,偶爾還夾雜一些虛張聲勢、撩動人心的 " 陶德式甜蜜陷阱(Todd and the sweet little lies)"。
陶德操持的每一部大作,都免不了要留下一些聞名中外的吹牛梗。比如他言之鑿鑿地宣稱《上古卷軸》AI 很智能、透露《輻射 3》有 200 多個結局、承諾《上古卷軸 5》會有玩不完的任務,以及高調宣布《星空》将有多達 1000 顆星球 ……
不過説到底,陶德的底色還是個靠譜的遊戲老将。早在去年 6 月接受 IGN 采訪時,他就已經清晰地解釋過《星空》中的星球生成模式,并直接表示團隊從一開始就沒打算制作無縫切換場景。
從這一點上你就能看出,陶德畫餅造勢是為了宣傳遊戲,他和團隊在本質上是清醒的開發者,願意進行取舍以保障遊戲順利完成。
他們可能很早就意識到,盡管《星空》被放置于宇宙背景,但宇宙尺度的内容本就是一個誘人卻難以駕馭的目标。所以在 B 社手中,《星空》的核心優勢依然是 RPG 内容,是與《輻射》《上古卷軸》一脈相承的娴熟設計。
最終,《星空》變成了今天的模樣。
它有着精細的對話、多變的人物、無比多彩的任務,有着讓人難以抉擇的選擇題,以及草蛇灰線、影響深遠的選項。你習得的技能會在意想不到的時刻幫助你,你參與的任務同陣容、故事交織出復雜莫測的走向,你的奇異遭逢仿佛科幻小説照進星海角落。
哪怕有大量對 " 有縫宇宙 " 的抱怨,《星空》也拿下了好評為主的用户口碑。因為這些龐大的可遊玩内容讓許多評測者為之驚豔,即使最尖鋭的批評者也不得不承認:度過相對難熬的初期之後,《星空》會是一部相當好玩而耐玩的 B 社遊戲。
圖源 Steam
《星空》的缺憾,可能在于它不是所謂 " 真正的太空遊戲 "。《星空》的美好則在于,當你接受現實、放棄對太空遊戲的幻想之後,它仍舊能打動你。
而與之相反的一條路,就是《星際公民》。這正是克裏斯區别于陶德的地方,他不會讓《星際公民》妥協為星際版《輻射 4》或其他,而是願意一邊收款一邊對你説:你不必放棄對太空遊戲的幻想。
這句承諾就是《星際公民》的一切。
從一開始,《星際公民》就有着前所未有的宏大設想,它要做上百個可供探索的星系,要做無邊無際的世界。不論是角色扮演、射擊空戰,還是宇宙探索、收藏戰艦,每一種玩法都要囊括其中,每一種體驗都不應該在宇宙裏缺席。
也因為對完美宇宙的追求,《星際公民》十幾年來都在源源不斷地追加開發項目。更早之前的藍圖尚未實現,新的夢想又被加入待辦列表,循環往復如同宇宙膨脹,遙遙無期卻又讓人心生憧憬。
直到今天,來自世界各地的無數太空迷依然選擇相信,并且十年如一日初心不改、熱情不減。截至 2023 年 9 月,《星際公民》的用户數量已經超過 480 萬人。
在中國,也有許多向往星辰大海的玩家聚集在一起,建立起炎黃艦隊這樣有凝聚力的組織。
《星空》是太空題材下一次可喜的嘗試,它再度讓人們注意到浩瀚星海的無窮魅力。而《星際公民》則是這條路上的獨行者,借助互聯網的力量,它用前無古人的方式成長起來,把最無望的 3A 開發地獄扭轉為遊戲史上的奇景。
在一些人眼裏,這場沒有終點的 " 太空遠征 " 注定是 21 世紀最大的謊言之一。而在另一些人眼裏,啓航的決心本身,就是燦爛的奇迹。