今天小編分享的遊戲經驗:這個銷量近1000萬的“新”玩法,會成為國產遊戲的财富密碼...嗎?,歡迎閲讀。
Salieri | 制作
彩虹 | 配音
上個月,國遊銷量吧發布了 2023 年上半年國產買斷制遊戲銷量榜。雖然過去一年的市場環境,對中小團隊開發者來説并不友好,但《火山的女兒》《大俠立志傳》等話題作品還是取得了不錯的成績。
榜單内容很長,這裏只截取了部分,原貼鏈接:https://tieba.baidu.com/p/8509872988
不過在榜單中,最吸引我們的卻是兩款,收入沒那麼高的小體量遊戲——排在第四的《通神榜》和增補收錄裏 17w 銷量的《原點計劃》——它們都是吸血鬼幸存者 like 玩法的遊戲。
2021 年 EA、2022 年正式發售的《吸血鬼幸存者》算是近幾年獨立遊戲圈的最大黑馬,看似簡陋的畫面和玩法博得了大幾百萬的銷量,除了 PC 版,後面還登陸了 Xbox、手機等多平台,玩過本體的玩家可能早就破了千萬(手遊版是免費的)。
Xbox 主管斯賓塞去年玩最多的遊戲就是《吸血鬼幸存者》,還解鎖了全成就。
更重要的是,《吸血鬼幸存者》的爆火,帶動了一類 " 新 " 玩法的流行,開發者們争相推出改良過的 " 吸血鬼幸存者 like" 遊戲。國外有同樣大獲成功的《土豆兄弟》和《黎明前 20 分鍾》;
國内頭部獨遊便有榜單裏的《通神榜》《原點計劃》,實際上,近一年有不少國内獨立制作組都試水了吸血鬼幸存者玩法的遊戲,也出了一些 Steam 幾百評論的中遊作品,雖然整體銷量不足以登上各種榜單,但考慮投入產出比,也不失為一種生存之道。
而在更廣泛的國内遊戲圈,吸血鬼幸存者 like 已經登上了更大的吸金舞台,也引起了新一輪的争議。
專攻出海遊戲公司海彼(Habby)出品的休閒遊戲《彈殼特攻隊》,達成 " 月入數億 " 後把公司送進了中國最賺錢手遊廠的行列,但也有人質疑這遊戲抄襲、過度氪金;
而你在各種網站、社交媒體上刷到的遊戲買量廣告,絕對少不了用吸血鬼幸存者 like 的割草玩法吸引眼球的,但它們大多要麼貨不對板,要麼根本沒有可玩性 ...
從各個維度看,吸血鬼幸存者 like 都要成為國產遊戲的财富密碼了 ... 嗎?
這類遊戲到底為什麼吸引人,一路走來又經過了哪些發展?《吸血鬼幸存者》的玩法為何會受到開發者們的青睐,而越來越多的吸血鬼幸存者 like 湧現,是一件好事還是另一場災難?這期視頻節目,我們就聊聊這些話題。
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