今天小編分享的科技經驗:當年張傑代言的《逆戰》,現在開始研究修仙了。,歡迎閲讀。
連園區保安都知道,我們辦公室每天下班時間總會有幾個同事和釘子一樣坐在位置上直到半夜,這都成慣例了。
各位不要誤會,他們并不是熱愛工作在加班,而是為了白嫖電費玩《 英雄聯盟 》。
随着帶頭大哥刺猬大吼一聲 " 上号!" ,他們的開黑活動也就正式開始了,每天晚上都會打上幾把大亂鬥,非常歡樂。
不過,歡樂的是我們這些看着他們連敗的人。
他們在那天經歷了 13 連敗
可最近我已經好幾天沒聽到他們開黑的動靜了,昨晚忍不住好奇湊過去看了一下刺猬的電腦螢幕。
我發現他居然在玩《 穿越火線 》,因為最近遊戲在搞活動,上線就送永久金色武器。。。
提到目前國内流行的射擊遊戲,大多數人首先想到的肯定是《 CS:GO 》和《 無畏契約 》。
至于 CF ,早就過氣了,也就是靠着隔陣子搞個活動送東西才能偶爾回春一下。
雖説如今 CF 影響力不及從前,但不可否認的是,當年 CF 首創的 " 英雄武器 " ,确實成為了一個時代的文化符号,甚至啓發了不少國内的射擊遊戲。
沒有幾個男生能抵擋住這些金色武器的誘惑,甚至連刺猬這樣成熟穩重的 LOL 團隊核心也不行。
凡事有利也有弊,火麒麟由于變态的屬性加成和高額的定價,極大地影響到了遊戲的公平性,當年被人罵得特别狠。
但是嘗到了甜頭的 CF 怎麼可能停下來?之後的武器造型是一個比一個浮誇。
不過我只能説罵 CF 的人都太年輕了,因為他們當時根本想不到,2023 年的今天,國產射擊遊戲是個什麼樣子。
在 CF 憑借火麒麟登上巅峰之後,當時别的國產射擊遊戲都眼紅得不行,紛紛模仿 CF 推出了許多造型浮誇、屬性爆炸的武器。
因為他們知道,玩家們要的就是爆改模型、大面積印花、炫光特效!
一開始,他們做的武器還算正常,走的是和 CF 一樣的路數。
比如《 逆戰 》,就是張傑 " Come on 逆戰 逆戰 來也 " 那個,同樣是騰訊出品,英雄級武器的總體造型也和 CF 差不多。
你别看《 逆戰 》連激光武器都弄出來了,至少這些武器的造型還是比較符合邏輯的。
畢竟當年《 逆戰 》可是以 " 機甲 " " 科幻 " 等關鍵詞做出自己特色的,各種 PVE 模式也非常受歡迎。
那個時候《 逆戰 》最貴的英雄級武器是 199 元,相對于隔壁 888 元的火麒麟可以説是非常實惠。
而且《 逆戰 》的非氪金武器比如 AK-12 什麼的也很強力,挑戰模式的獎勵也十分豐厚,因此不管是氪金還是非氪金玩家們玩得都十分開心。
只不過《 逆戰 》的工作室琳琅天上在 2014 年合并進入天美,主攻手遊,《 逆戰 》本身的運營遭遇重創。
在沒有足夠的運營能力吸引新玩家,同時還在遭受手遊行業衝擊的情況下,怎麼才能維持收入甚至實現增長呢?
很明顯,唯一的路就是逼着玩家氪金。
于是在之後的更新中,天美主要更新各種 PVE 模式,并且把原來的英雄級武器進行削弱,還增加了怪物的血量。
這就導致原先可以靠技術和自身武器通關的玩家們不得不花錢購買更好的武器。
而随着時間推移,僅僅只是用槍炮打喪屍、機器人已經無法讓玩家們感到滿足了。
策劃也沒轍了,整不出活了,畢竟槍就這麼些,打出去的子彈特效也沒啥發揮空間。
不知道是不是受到了 CF 越南服各種神魔亂舞的啓發,某個逆天的策劃想到了在遊戲裏加入修仙元素。
最終,《 逆戰 》策劃放飛了自我,正式開啓了數值爆炸、官方發外挂的大修仙時代。
之後更新的 BOSS 在機制設計上并沒什麼出彩的地方,而且血量一個比一個厚,導致每次版本更新後,上個版本的 " 神器 " 就會變成廢物。
玩家們不得不再一次氪金。
這套路其實很簡單暴力,玩家們也都看得出來。
可是奈何之前的沉沒成本實在太高了,想要繼續玩下去的玩家只能繼續氪金。
如今的《 逆戰 》變成了 " 仙戰 " ,進遊戲就看見各種中國修仙小説中的飛劍、化身到處亂竄,打出成千上萬的傷害,金鍾罩之類的傳統武俠技能也沒缺席。
看着曾經的 " 硬核機甲科幻射擊 " 遊戲變成了玄幻遊戲,我感覺到了一種抽象的美。
因為我深知," 科幻 " 和 " 玄幻 " 的差别就好像我和周潤發一樣,只有一個字是一樣的。
借着這個機會,我看了一圈當年的那些國產射擊遊戲,發現他們不約而同地走上了 " 修仙之路 " 。
比如 4399 在 2013 年推出的網頁射擊遊戲《 生死狙擊 》,當年也算是射擊頁遊裏的精品,雖然借鑑得有點多,但也讓許多電腦配置不高玩家能過了一把射擊瘾。
然而現在的《 生死狙擊 》對局裏,一言不合就會有玩家掏出自己的法寶飛劍,一邊抽搐前進一遍把對手秒殺。
頂着 " CS " 名頭的 CSOL ,作為一名 " 混血兒 " ,也走出了屬于自己的中國味兒,十八般武器那是個個不落下。
武器的特效更是誇張,多人混戰時候到處飛射的光波讓人感覺來到了某些法力高強的修仙之人鬥法現場。
最離譜的還是網易的大逃殺 FPS 遊戲《 荒野行動 》,别看它在中國沒啥聲響,在日本可是非常受歡迎的。
而它現在是這個樣子的。
在此之前,我從來沒想象過中國龍、鳳凰、跑車、步槍以及仙俠人物會出現在同一個畫面之中。
而且我們真的能在遊戲裏騎着龍和鳳凰飛,雖然只是跳傘階段。。。
這是現實與傳説的交錯?是現代與古代的融合?還是我的理智和瘋狂的衝突?
但我知道,這一切都是真的。
我十分不理解,怎麼原本各有特色的遊戲們,最終都變成了一個樣子,難不成這世界上本就沒有殊途,只有同歸?
可是也不對啊,為啥國外就沒這情況呢?
就好像《 PUBG 》開創了大逃殺模式的熱潮後,《 Apex 》《 堡壘之夜 》都走出了屬于自己的道路。
那麼多的射擊遊戲,在長久的運營之下各自發展出自己的特色,繼續做出差異化的内容來吸引玩家才是正常的發展才對啊。
歸根結底還是國内的射擊遊戲急于求成又太 " 求穩 " 了,看到人家某種商業模式取得成功就想着跟風、借鑑。
這樣的國產射擊遊戲,它們的最終歸宿大概也只能是全民修仙了吧 ?
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