今天小編分享的科技經驗:電競發展對我們普通人有啥好處?,歡迎閲讀。
在世界杯長達九十多年的歷史發展長河中,這項足球頂級盛宴為萬千球迷留下了數不勝數的 " 意難平 " 時刻,而 " 誤判 " 則成為鑄造這些遺憾的關鍵。比如 1986 年和 2010 年,英格蘭隊先後遭遇的 " 上帝之手 " 和 " 門線懸案 ",至今仍舊是球迷圈備受争議的話題。
上述誤判的誕生,對于足球競技公平性的發展無疑起到了負向的阻礙,給足球這項純粹的運動增添了許多不确定性。而如今,随着前沿科技滲透進入體育競技領網域,以 VAR(回放技術)為代表的智能設備,開始幫助主裁來維護綠茵場上的絕對公平。
事實上,遠不止足球這項運動,科技對于競技體育領網域的推動正在以超乎人們想象力的速度快速蔓延,從傳統體育,一直延伸至新型體育賽事項目。電子競技正是科技與體育精神相互交織的最佳代表。
從職業賽事的誕生,到成為亞運會正式比賽項目,再到國際奧委會電子競技委員會的成立,這項由電子遊戲為基礎的體育項目,能夠走上 " 競技 " 層面的舞台,乃至不斷進行產業化發展推動,貨真價實的硬體平台的產品和技術進步,便是其中名副其實的重要源動力。
電競的崛起,不僅成為了科技和遊戲產業融合發展的代表,同時也讓人們重新認識到這種新的娛樂方式的魅力,更為重要的是,源自前端場景的深度洞察,也從某種程度上加速了手機、電腦硬體賽道的科技創新。
電子競技的公平性,從何而來?
1986 年,美國 ABC 頻道通過電視直播,向觀眾展示了兩個孩子之間比試玩任天堂遊戲機的畫面,也被視為電子競技的開始。三十多年後,以英雄聯盟、王者榮耀為代表的遊戲競技已經成為了杭州亞運會的正式比賽項目,操控電子設備的選手們也有了為國争光的機會。
毋庸置疑的是,電子競技能夠成為一種普及度更高、觀賞體驗更好、兼具娛樂與競技屬性的全球性產業,離不開現代科技的全力推動。諸如英雄聯盟全球總決賽、王者榮耀冠軍杯等賽事的收視率已經能夠和足籃頂級賽事相媲美。在這其中,硬體設備的進步,成為了保障賽場選手發揮和項目公平性的 " 守護神 "。
一個可舉的案例是,幾乎每個接觸過端遊或手遊的玩家都有這樣的感受:延遲的波動輕則影響瞬間操作的準确性,重則對心态和操作水準都有 " 毀滅性 " 的打擊。而對于職業級别的競技對抗來説,對于時延的要求就愈發苛刻,普通遊戲玩家可能對 50ms 的延遲并沒有太大的感覺,但在每一幀的細節都能決定比賽成敗的職業賽場上,50ms 的時延足以讓選手的操作水準大打折扣,從而降低比賽的公平性和觀賞性。
在過去的電子競技賽事之中,也不乏因為延遲波動導致的操作失誤,和眾多傳統體育賽事一樣,如果不能徹底瓦解上述痛點,電子競技賽事的公平性以及長遠發展的護城河,也将難以構建。
基于對用户、選手的深度洞察,以及對公平競賽的體育精神的尊重與探索,不少硬體廠商也開始在設備上苦下功夫,以求能夠為這項熱度仍在不斷上升的新興體育項目帶來更好的保障。
例如,深耕電競賽道多年的 iQOO,從成立開始,便與多項頂級電競聯賽開展過深度合作,并一直針對 " 快,穩,準 " 的電競賽事标準進行手機產品的研發。在剛剛過去的杭州亞運會中,iQOO 11S 便作為杭州亞運會電競賽事官方指定用機,與中國選手共同見證了中國電競的巅峰之戰。今天正在舉行的 2023 年王者榮耀世界冠軍杯決賽, iQOO 12 也憑借其強悍的性能實力再次成為官方比賽用機。千餘場比賽的陪伴,使得 iQOO 成為了教練之外,最懂選手操作習慣的一員,也讓專業電競選手和 iQOO 強強 " 綁定 "。
其中在 iQOO 12 上全新更新的幀感知技術 2.0,便是針對選手對于 " 穩 " 的需求所進行的調校。通過對遊戲場景 " 逐幀 " 識别和負載計算,實現精準的調度分配,以更低的負載實現遊戲的穩幀運行。用更通俗的語言來理解便是,它能夠幫助選手們在團隊激戰這種重負載場景中減少掉幀卡頓,更好的發揮自身實力。
另一方面,與電腦設備操控滑鼠鍵盤不同,王者榮耀等手遊項目的終端設備只有一台手機,這也就注定了在高度緊張的現場賽事對抗中,手機對于選手微操反饋是否能精準呈現的重要性。
神經高度集中帶來的緊迫感常常會使得選手出現手心出汗、手冷等現象,造成點擊偏差影響關鍵時刻的操作。不少電競選手也曾透露,在比賽當中暖手寶或松脂粉袋會是賽場裝備的剛需。以往,田徑、籃球賽場上,運動員會使用鎂粉消除手汗影響。但在電子競技項目中,這些解決辦法顯然不是最高效的。
針對選手手汗導致的誤觸、斷觸等風險,iQOO 12 将超感觸控的優勢發揮到了極致。不僅擁有行業最優的觸控時延,并且利用 AI 模型識别手汗特征、AI 實現滑動誤差修正等觸控算法優化技術有效降低了手汗、抬手回勾等導致操作中斷的負面影響。
可以預見的是,如同 VAR 之于足球、鷹眼之于網球一般,硬體設備的不斷提升和突破上限,極大程度上守護了這項賽事的公平性和原生體驗,讓選手能夠在純粹的競技對抗中發揮出每個人的全部潛力。
而這種科技帶來的福祉最終也會從少數人參與的職業舞台一直蔓延至每一個普通遊戲玩家手中。
電競之外,找到屬于中國科技廠商的創新錨點
商業世界裏,前端用户和場景洞察正在變得愈發重要。在各行各業之中,不乏通過精準市場洞察,來反推產品和產業成功迭代更新的案例。而通過電競賽事對抗中的最前端場景洞察,硬體和外設廠商的產品創新也有了更大的想象空間。近年來随着遊戲產業熱度不斷提升,市場規模不斷擴大,逐漸擁擠的賽道上開始湧現各類新玩家,不少科技巨頭廠商也一頭扎了進來,渴望從前端的極致科技場景中,探索用户對于硬體產品的最真實的反饋。
例如,近年來遊戲引擎在工業制造、建築施工等領網域都開始有廣泛的應用和落地,包括遊戲這一場景對于 AIGC 大模型訓練的重要性也逐步顯現出來,諸如微軟等巨頭企業也都紛紛采取了相關行動。可以預見的是,在未來的電競產業,遊戲将不止是 " 遊戲 ",同樣也是激發虛拟世界和智能科技的一把鑰匙。
而多年深耕電競領網域的 iQOO 正是踐行這一理念的先驅者。2019 年,iQOO 初代機型亮相,以高性能、快充為亮點的產品迅速确立了極客玩家群體的市場定位。
随後近五年的時間裏,幾乎每一代 iQOO 數字旗艦都能有讓人驚喜的科技創新:從第一代 44W 超快閃充到 iQOO 7 獨特的雙壓感 + 雙馬達 + 雙揚到搭載了超聲波廣網域指紋的 iQOO 8 Pro 再到全球首發 200W 超快閃充的 iQOO 10 Pro,将充電時長革命性的縮短到了 10 分鍾,以及率先實現超分超幀并發的 iQOO 11S,再到如今 iQOO 12 系列上自研電競芯片 Q1 的誕生。
iQOO 在堅持性能優先的基礎上,将科技創新延伸到了更多普通用户的日常遊戲使用場景中。而能夠實現場景的泛化以及成為國内極少數具有自主研發芯片的品牌,背後必然少不了對于用户、市場需求的精準洞察。
從需求端出發,2020 年中國移動遊戲用户規模達到 6.95 億人,這無疑是一個龐大而活躍的群體,他們對移動遊戲有着較強的興趣和投入度,并且樂于與其他玩家進行互動和分享。在遊戲選擇當中,角色扮演類(RPG)和動作類(ACT)遊戲用户群體合計占比達到四成。這類型遊戲所需要的沉浸感、可玩性和高畫質體驗,也決定了移動遊戲產業注定需要朝着個性化、高标準的方向不斷迭代。手機則成為了硬體 " 代際創新 " 的排頭兵。
而在供給端,近年來手機發展迅猛,在各項產品技術趨于成熟的背景下,移動設備的電競體驗想要再進一步提升,突破功耗瓶頸是破局的必經之路,最好的答案就是自研芯片和算法。原因也很簡單,對于手機廠商來説,一方面,實現軟硬體的協同創新,投入可謂是無底洞,自研芯片能夠最大限度實現降本增效。另一方面,回到功耗本身,只有最高效的算法搭配與之匹配的芯片才能達到最佳能效比,擊穿功耗瓶頸。
而自研電競芯片 Q1 則可以説是 iQOO 在對于用户未來需求了解以及市場競争下,所做出的差異化突破和創新。針對日活用户榜前 500 的遊戲進行逐個分析,對每個遊戲的特性、畫質、幀率、功耗等模塊進行逐一摸排,同時通過芯片優化設計和自研算法提升,實現真正的低時延插幀,并結合高效的芯片運算通路,率先實現行業内首個遊戲内的超分和插幀并發技術能力,真正滿足手遊用户對于 " 清晰畫質 " 的極致追求。
截至目前,國内手機廠商能夠實現自研芯片的已是屈指可數,而能夠将芯片最大化作用于產品自身,發揮事半功倍效果的更是寥寥無幾。歸根結底,芯片研發對于精密工藝的要求、設計的復雜性、漫長的研發周期以及潛在知識產權的挑戰一直是橫亘在賽道玩家中間的攔路虎。而始終将用户需求擺在首位的戰略布局,則給了 iQOO 闖關成功的勇氣。
更進一步,在完成了為電競賽事保駕護航到不斷迭代產品提升性能,再到延伸電競舞台之外,為萬千用户提供賽事級體驗的螺旋循環之後。在科技與體育不斷融合探索的道路上,硬體廠商們也找到了屬于自身的創新錨點。
結語
如今遊戲從一種單純的娛樂方式,漸漸變成了科技交融的一種產物,硬體產品的更迭對于遊戲、電競行業的布局有着最為基礎也最重要的推動作用。而 iQOO 作為移動電競賽道的重要推手,其成功的背後則是品牌對于年輕人遊戲需求的精準洞察、對競技熱愛的共鳴,鑄造了產品在千變萬化的市場之中,能夠以更加持久的生命力、更加澎湃的創新力,去推動着自身甚至是整個手機行業的科技迭代,而這些迭代又會反過來去推動遊戲行業更好的發展。
在反復不斷地螺旋交替上升之中,科技廠商們的最終使命,也變得逐漸清晰。