今天小編分享的遊戲經驗:為了讓你有事做,《潛水員戴夫》縫得絞盡腦汁,歡迎閲讀。
本周推薦《潛水員戴夫》和《最終幻想 16》。
歡迎來到本周的【周末玩什麼】。本期的推薦遊戲均來自 "社友鑑遊計劃",感興趣的社友可以參考文末的介紹,我們歡迎各位一起參與到遊戲評測中來!
7 月遊戲圈的主角無疑是《潛水員戴夫》。本作在 " 轉正 " 前就小有名氣,但發售後同時在線人數近 10 萬、累計銷量突破 100 萬這樣的成績還是令人出乎意料。本作的優點很多:精致的像素風格、豐富的玩法,就連劇情也是量大管飽,配得上社友 " 縫得絞盡腦汁 " 的稱贊。
本期分享的第二款遊戲是《最終幻想 16》。作為有着 36 年歷史的經典遊戲系列的最新作,《最終幻想 16》獲得的評價復雜很多。本期推薦的社友認為它 " 雖有不足之處,但仍就開辟了未來之路。" 你對這兩款遊戲的評價如何?歡迎在評論區留言分享。
《潛水員戴夫》
推薦社友:渝晚
一句話安利:回玩 4399 小遊戲的童年時光
如遊戲名所示,玩家扮演的是一名以捕魚為主業的深海潛水員,在夜間則是與一拍即合的大廚一同經營新開的壽司店,将捕撈得來的食材做成一道道令人食指大動的料理,再将賺得的利潤投入到壽司店的修繕及潛水裝備的更新中,形成一種良性的循環。
可以説 " 縫合 " 是遊戲的一大關鍵詞。除了水網域與餐廳兩大場景外,玩家還将逐步解鎖農場、養殖場等場景,在水下又有鲛人村可供探索與獲取素材。
比較讓人意想不到的是遊戲還設定了 BOSS 戰,交戰的對手會比一般的魚類要棘手許多,有時還需要借助一些意想不到的技巧。體驗上參差不齊,好在難度都不算很高。
主線劇情中的輕度解謎、追逐戰、潛行等玩法可以説是對遊戲本身框架的打破,稱得上讓人眼前一亮。令我印象最深刻的一處是操控兩個人的一心兩用,還有跟蹤小貓時胖大叔蹑手蹑腳時那诙諧的身手。
在一次廚藝比拼時玩家甚至體驗一把大廚的滋味,瞬間夢回玩 4399 烹饪小遊戲的童年時光。
這款遊戲發售後的熱度令人意想不到,作為一款新遊,卻在眾多大作打折的夏促位于前列。説了這麼多優點,或許也該潑一些冷水。
1. 遊戲的部分引導還是做得不太到位,經常有人在詢問一些基礎操作的問題。
2. 捕魚操作連貫性有待加強,有時不能連續發射。
3. 雖然可以直接從遊艇傳送到深海的鲛人村,但當主線任務撞上對應食材的活動日時,我的做法一般是做完任務又趕回食材所在的淺海捕撈,或是在淺海捕撈後再慢慢遊去任務地點。對于不想取舍的玩家這一點确實不友好。
4. 一些後期素材需要在鲛人村中獲取,而在任務做完以後代币只能通過村内的遊戲獲取,初試覺得挺有意思,但當這些遊戲成為賺錢的途徑,需要反復重玩刷錢後就顯得枯燥了。
5. 在進入後期的冰河地圖後,主線任務顯得不夠幹脆,同樣的場景需要多次來回反復,迷宮式的彎彎繞繞配上慢吞吞的遊速,體驗屬實一般。
6. 縫合了眾多玩法,但并不是所有都縫得很好。比如個人不太喜好的 GYAO,類似以前的寵物機玩法,操作相對而言比較枯燥乏味。
其實還有一些體驗過程中遇到的問題,但開發者一直在爆肝式更新,很多問題都已經得到修復了,這一點真的值得稱贊!
《最終幻想 16》
推薦社友:caiwan7
一句話安利:雖有不足之處,但仍就開辟了未來之路的新時代最終幻想。
作為最終幻想最新正作作品,《最終幻想 16》明顯承載了太多期待。
從 13 開始的質量下滑,到 15 的大炎上,使 14 重獲新生的救世主吉田顯然需要拿出讓最終幻想打一場翻身仗的作品,而 16 确實也做到了。
作為 ARPG 的 16 以超越《戰神 5》的絕贊大場面,絕佳的畫面表現,激昂史詩的 BGM 與爽快的戰鬥帶來了絕佳的遊玩體驗。
動作系統雖有一定深度,不及新戰神與鬼泣,這是為了吸引路人玩家和舊作粉絲所不得不做的妥協。但事實是,不管做成什麼樣的動作系統,部分 " 遺老 " 們該罵還是罵,就如同 7Re 一般。作為一款獨占 PS5 的 3A 大作,自然本就該吸引的是較為硬核的玩家,而非不玩或不怎麼遊戲的路人,改革的不徹底是導致最終幻想 16 作為 ARPG 卻沒有 RGP,作為 ACT 又不夠格的原因。
但除去這些問題,剩下的優點也足以讓玩家體驗一回 " 超高速過山車 " 式的遊戲體驗。當《Find the Flame》響起,主角克萊夫變身成為伊弗利特展開召喚獸大戰的時候,一切都值了,這一作也讓我更加期待未來的《最終幻想 17》帶領最終幻想系列重回黃金時代了。
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