今天小编分享的游戏经验:为了让你有事做,《潜水员戴夫》缝得绞尽腦汁,欢迎阅读。
本周推荐《潜水员戴夫》和《最终幻想 16》。
欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自 "社友鉴游计划",感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!
7 月游戏圈的主角无疑是《潜水员戴夫》。本作在 " 转正 " 前就小有名气,但发售后同时在线人数近 10 万、累计销量突破 100 万这样的成绩还是令人出乎意料。本作的优点很多:精致的像素风格、丰富的玩法,就连剧情也是量大管饱,配得上社友 " 缝得绞尽腦汁 " 的称赞。
本期分享的第二款游戏是《最终幻想 16》。作为有着 36 年历史的经典游戏系列的最新作,《最终幻想 16》获得的评价复杂很多。本期推荐的社友认为它 " 虽有不足之处,但仍就开辟了未来之路。" 你对这两款游戏的评价如何?欢迎在评论区留言分享。
《潜水员戴夫》
推荐社友:渝晚
一句话安利:回玩 4399 小游戏的童年时光
如游戏名所示,玩家扮演的是一名以捕鱼为主业的深海潜水员,在夜间则是与一拍即合的大厨一同经营新开的寿司店,将捕捞得来的食材做成一道道令人食指大动的料理,再将赚得的利润投入到寿司店的修缮及潜水装备的更新中,形成一种良性的循环。
可以说 " 缝合 " 是游戏的一大关键词。除了水網域与餐厅两大场景外,玩家还将逐步解锁农场、养殖场等场景,在水下又有鲛人村可供探索与获取素材。
比较让人意想不到的是游戏还设定了 BOSS 战,交战的对手会比一般的鱼类要棘手许多,有时还需要借助一些意想不到的技巧。体验上参差不齐,好在难度都不算很高。
主线剧情中的轻度解谜、追逐战、潜行等玩法可以说是对游戏本身框架的打破,称得上让人眼前一亮。令我印象最深刻的一处是操控两个人的一心两用,还有跟踪小猫时胖大叔蹑手蹑脚时那诙谐的身手。
在一次厨艺比拼时玩家甚至体验一把大厨的滋味,瞬间梦回玩 4399 烹饪小游戏的童年时光。
这款游戏发售后的热度令人意想不到,作为一款新游,却在众多大作打折的夏促位于前列。说了这么多优点,或许也该泼一些冷水。
1. 游戏的部分引导还是做得不太到位,经常有人在询问一些基础操作的问题。
2. 捕鱼操作连贯性有待加强,有时不能连续发射。
3. 虽然可以直接从游艇传送到深海的鲛人村,但当主线任务撞上对应食材的活动日时,我的做法一般是做完任务又赶回食材所在的浅海捕捞,或是在浅海捕捞后再慢慢游去任务地点。对于不想取舍的玩家这一点确实不友好。
4. 一些后期素材需要在鲛人村中获取,而在任务做完以后代币只能通过村内的游戏获取,初试觉得挺有意思,但当这些游戏成为赚钱的途径,需要反复重玩刷钱后就显得枯燥了。
5. 在进入后期的冰河地图后,主线任务显得不够干脆,同样的场景需要多次来回反复,迷宫式的弯弯绕绕配上慢吞吞的游速,体验属实一般。
6. 缝合了众多玩法,但并不是所有都缝得很好。比如个人不太喜好的 GYAO,类似以前的宠物机玩法,操作相对而言比较枯燥乏味。
其实还有一些体验过程中遇到的问题,但开发者一直在爆肝式更新,很多问题都已经得到修复了,这一点真的值得称赞!
《最终幻想 16》
推荐社友:caiwan7
一句话安利:虽有不足之处,但仍就开辟了未来之路的新时代最终幻想。
作为最终幻想最新正作作品,《最终幻想 16》明显承载了太多期待。
从 13 开始的质量下滑,到 15 的大炎上,使 14 重获新生的救世主吉田显然需要拿出让最终幻想打一场翻身仗的作品,而 16 确实也做到了。
作为 ARPG 的 16 以超越《战神 5》的绝赞大场面,绝佳的画面表现,激昂史诗的 BGM 与爽快的战斗带来了绝佳的游玩体验。
动作系统虽有一定深度,不及新战神与鬼泣,这是为了吸引路人玩家和旧作粉丝所不得不做的妥协。但事实是,不管做成什么样的动作系统,部分 " 遗老 " 们该骂还是骂,就如同 7Re 一般。作为一款独占 PS5 的 3A 大作,自然本就该吸引的是较为硬核的玩家,而非不玩或不怎么游戏的路人,改革的不彻底是导致最终幻想 16 作为 ARPG 却没有 RGP,作为 ACT 又不够格的原因。
但除去这些问题,剩下的优点也足以让玩家体验一回 " 超高速过山车 " 式的游戏体验。当《Find the Flame》响起,主角克莱夫变身成为伊弗利特展开召唤兽大战的时候,一切都值了,这一作也让我更加期待未来的《最终幻想 17》带领最终幻想系列重回黄金时代了。
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