今天小編分享的遊戲經驗:破天荒:一款騰訊自研新遊,怎麼就讓無數老外日思夜想?,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 willow
就在前不久,騰訊旗下的《三角洲行動》于 8 月 6 日在 Steam 開啓面向全球的限量測試。只一天時間,《三角洲行動》便衝上 Twitch 遊戲區同時看播第一,途中近 20 個百萬粉絲量級主播集體開播,約 24.5 萬名海外用户在各大直播間準點蹲守。其熱度之高,甚至可以媲美那幾款始終活躍在榜單頭部的 " 全球級 " 遊戲。
與熱度相對應的,截至目前《三角洲行動》全網預約人數已經突破 3000 萬,面向海外用户的 Steam 心願單同樣來到 100 萬之巨;而在剛剛舉辦的德國 2024 科隆遊戲展上,《三角洲行動》的線下試玩也是場場爆滿,眾多海外媒體對此也是不吝誇獎。
例如一家名為 GameSpot 的海外媒體就對《三角洲行動》的質量表示驚喜:" 遊戲的底子已經很強了。槍械手感很美妙,大戰場裏不同載具和兵種的配合體驗十分出色,核心射擊元素也很棒。"
另一邊,來自歐洲地區的頭部媒體 Eurogamer 也同樣看好這款騰訊新品:" 遊戲玩起來感覺非常不錯,那種上頭的感覺像‘達姆彈’一樣持續在我的腦子裏刺激着神經。如果遊戲後續推出的戰役内容可以提供不錯的遊戲體驗,加上它目前如此優秀的多人玩法,那麼它真的能給《戰地》和《使命召喚》系列上滿壓力。"
或許很多人會對此感到不可思議:一款國產遊戲為何能在海外如此火爆?帶着這樣的疑問,前不久手遊那點事也在科隆現場與騰訊天美 J3 工作室負責人 Leo、《三角洲行動》制作人 Shadow 聊了聊。
聊完之後我發現,在遊戲高熱背後,其實還隐藏着騰訊對于 FPS 品類的諸多思考。
騰訊最懂槍的工作室
讓國產 FPS 衝出海外
在出發前往科隆之前,即便有關《三角洲行動》的海外熱況我已經做過不少功課,但很多時候,一款遊戲在互聯網上的流行,并不代表線下也能照樣火爆——要是現場的人流與預期不符,那這款難得出海的國產 FPS 到底算成了還是沒成?
但很快,現場熱鬧的氛圍打消了筆者心中的疑慮:剛一進場,我就看到三角洲展區前擠滿了海外玩家。稍作詢問後發現,原來是制作人 Shadow 親自披挂上陣,正和海外知名 FPS 主播 WESTIE、STODEH 進行着一場别開生面的 " 水友賽 "。
三位 FPS 好手在全面戰場模式中或是步行推進,或是載具攻堅;每當台上打出一波精彩操作,台下的觀眾總會不由自主的發出陣陣驚呼,吸引到許多來自其他展區的玩家駐足。僅是一局遊戲的時間,我便發現展區前排隊試玩的隊伍又長了不少。
有趣的是,随着時間的推移,完整體驗過《三角洲行動》兩種核心玩法的網紅們,開始對這款來自中國的 FPS 有所改觀。一開始,STODEH 還曾懷疑遊戲的幹員系統在撤離模式是否可行,但很快他便意識到,不同幹員能給遊戲帶來更多選擇,讓遊戲體驗沒那麼硬核。這改變了他對于搜刮撤離玩法中幹員戰術裝備影響過大的想法。
另一邊,當 WESTIE 跟随小隊成功炸毀水壩,清理 BOSS 摸出海盜币時,他對于《三角洲行動》的雙模式玩法又有了全新的認知:他坦言兩種模式成功塑造了截然不同的體驗,而更讓他驚喜的是,這兩種玩法都能很好地展示遊戲性,即便是更加困難的危險行動,零号大壩的普通模式也能很快幫助玩家上手。這一點也讓在場的很多玩家深有同感。
但這時候可能有人會説,這場表演賽能取得這樣的反響,萬一只是營銷做得好?網紅有名氣呢?但事實并非如此。等到表演賽結束,采訪過程中 Shadow 還跟我們分享了展區前的諸多趣聞。
科隆現場,有一個從事社交媒體工作的父親,正帶着自己的小孩在館内看展。由于當時《三角洲行動》在海外早已啓動測試,又恰巧這對父子也關注過遊戲的相關資訊。不一會,他們就專程趕到三角洲展區,想看看有沒有機會找到遊戲制作人合個影。
(在展區前,還有眾多等待進場的海外玩家)
在這個過程中,由于之前《三角洲行動》已經在部分海外地區打響了名頭,所以當這對父子意識到這款遊戲是出自中國的遊戲團隊時,他們對此感到非常驚訝。
因為在海外的 X、Twitch 等社交或直播平台,《三角洲行動》團隊在溝通中所呈現出來的真誠态度,與海外本土的 " 佛系 " 的遊戲廠商有着極大的不同;并且從產品本身的賣相來看,他們也很難相信這是一款出自手遊大國的端遊產品。
通過這一次新奇的線下對談,Shadow 也借此分享了自己的觀察:" 中國廠商的服務态度,或者説國内的一些以玩法驅動為主的設計思路,其實還是能夠打進海外的核心 FPS 圈層,讓他覺得有一些新的一些東西在的。"
事實上,類似這種讓老外驚詫的瞬間,《三角洲行動》展區前還有不少。例如在科隆七彎八繞的《三角洲行動》試玩長隊中,不少海外玩家正拿着幾個 YouTube《三角洲行動》的實戰視頻,與市面上最頂尖的幾款 FPS 產品進行比較。在排隊的過程中,你甚至可以聽到他們因某個幹員打出的高光發出歡呼。
在一旁的試玩區裏,也不乏一些苦着臉的玩家,在現場人員的指導下露出恍然大悟的神色——這批已經習慣 "COD"、" 戰地 " 等大戰場玩法的核心用户,對于有着生存撤離、大戰場雙賣點的《三角洲行動》感到十分新奇。雖然他們對于各種裝備、物品的搭配竅門還不是那麼熟悉,但沒過多久,他們就已經沉浸到順利撤離的喜悦當中。
那除去科隆線下的熱鬧氛圍之外,讓我進一步對《三角洲行動》海外聲量有了确切體感的,還是海外主播對于《三角洲行動》的極度沉迷。
在外網的一場直播當中,坐擁 600 萬粉絲的 Summit1g 正準備打開《三角洲行動》,沒想到畫面裏的 Steam 好友列表不慎漏出——包括百萬粉塔科夫頭部 LVNDMARK、《PUBG》中的 G 神 Grimmmz 在内的頭部主播,已經早早開打《三角洲行動》。
其中,百萬粉塔科夫頭部 LVNDMARK 也是再次背叛了組織——自 8 月 6 日《三角洲行動》海外開放測試以來,LVNDMARK 打開《三角洲行動》一坐就是三兩天。甚至直到最近這幾天,LVNDMARK 仍和朋友一起高強度體驗《三角洲行動》。
就連 DayZ 分區斷更許久的頭号博主 Frankie,也在《三角洲行動》海外開放測試之後突然回歸,并且還發布了最新視頻對《三角洲行動》予以盛贊。
那除了 FPS 流行最廣的歐美地區之外,《三角洲行動》還将自己的影響力覆蓋到日本、西班牙、俄羅斯等多個區網域。例如西語超級頭部 Elxokas、日本網紅 IAM_XQ、《PUBG》俄羅斯前職業選手 Recrent,也都在清一色地體驗這款難得的國產 FPS。
總之,筆者跟幾位朋友在三角洲科隆展區待上一整天之後,我對《三角洲行動》此次的海外流行有了更加直觀的認知。身旁的一位老友也向我發出感慨:" 挺欣慰的,沒想到會有一天,我能夠在這些玩慣海外 3A 大作、口味刁鑽的老外 Steam 庫存裏,看到熟悉的騰訊遊戲 logo。"
" 這太恍惚了,像是有種看到中國饅頭登上法國國際面包節的錯愕感。"
02
用一年的時間,打破所有質疑
事實上,别看剛剛開啓海外 A 測的《三角洲行動》,在科隆展上頗有幾分神兵天降的味道,但遊戲在過去這一年裏經歷的成長與沉澱,才是促成此次產品出圈的關鍵原因。
我們不妨把視角從海外拉回到國内,其實從去年遊戲曝光初期,《三角洲行動》的境遇并不像今天這般樂觀。
" 去年看到《三角洲行動》的實機演示,之所以會下意識去懷疑,不是因為不想信,而是不敢信。"
還記得,這段對話發生在今年 7 月末的 ChinaJoy 上,當時我和受訪對象正站在三角洲展台摩肩接踵的人流裏,身邊不僅擠滿了熱情高漲的玩家,就連原本空無一物的頭頂空間,也被玩家不斷高舉的手機逐漸填滿——人聲鼎沸,已經成為《三角洲行動》每次線下活動的真實寫照。
" 目前全球大火的 FPS 端遊,不是出自國外大廠,就是來自海外團隊。而正兒八經由國人跑出的頭部槍戰遊戲 ...... 現在為止還一款沒有。"
不過後來他也告訴我,這種 " 欺我國產 FPS 無人 " 的想法,早在去年 8 月就已經是過去式了——在去年 8 月的科隆展上,随着繼承 "Delta Force( 三角洲特種部隊)"IP 的《三角洲行動》在全球玩家面前完成首曝,玩家們發現,他們對于高品質國產 FPS 的渴望竟然在 2024 年有了落地的可能。
對于遊戲品質得到外界認可這一點,《三角洲行動》制作人 Shadow 也有着類似的觸動:" 當國内外一些泡在頂級 FPS 端遊的玩家開始嘗試你的遊戲,同時在你的遊戲内留存,給產品提出很多建議 ...... 當時,我們就意識到《三角洲行動》也有了坐上牌桌的資格。"
(去年科隆首曝後,這款新奇的國產 FPS 吸引全球玩家關注)
當然,相信市面上任何一款遊戲,都無法憑借某個單獨的外宣短片,亦或是一兩場線下展會,就能獲得玩家發自内心的認可。而如今《三角洲行動》身上所積累的口碑,同樣也是一個循序漸進的過程。
以筆者親身參與過的幾場《三角洲行動》線下試玩為例,在今年 3 月份的上海‘代号:Zero ’快閃試玩會上,可能因為這是《三角洲行動》首次對外放出可供體驗的正式版本,現場玩家的情緒肉眼可見地高漲。
(晚上七點半的實拍)
其中,一名玩家不遠千裏從遼寧飛到上海,甚至還在快閃試玩會當天的凌晨 2 點,就連忙趕到現場附近排隊蹲守。
而在今年 5 月份的核聚變遊戲嘉年華上,有一位玩家在試玩結束之後,花了半小時寫下一份足足 9 頁紙的反饋建議,還希望能向制作人 Shadow 對話,給遊戲提些意見。
上述這些玩家 " 為愛發電 " 的行為,讓整個團隊都頗有感觸。在騰訊天美 J3 工作室負責人 Leo 看來,"《三角洲行動》能有今天的熱度,不僅與產品質量息息相關,同時還益于團隊一直以來,與國外玩家及時的溝通和坦誠的交流。" 我想,正是這種毫無粉飾的真誠态度,才可以赢得玩家發自内心的信任。
在連麥海外 KOL 的 Ask Shadow Anything 直播中
制作人 Shadow 在線回答海外玩家熱門問題
03
這可能是騰訊今年最 " 大 " 的一張牌
在親身感受過《三角洲行動》在國内海外的熱度,不得不承認,這款筆者本就十分看好的國產 FPS,似乎已經成為騰訊今年最 " 大 " 的一張牌。
一來,產品的研發團隊來自于 J3 工作室,J3 是從組建以來就專注于 FPS 遊戲不動搖的工作室,説一句國研 FPS 遊戲的黃埔軍校也不過分。
同時,《三角洲行動》從制作人到主策劃等核心成員,均是從琳琅天上工作室時就投身 FPS 研發的行業老炮兒。琳琅天上作為曾經國產 PC 射擊的一面旗幟,本次核心成員為研發《三角洲行動》再次集結,也是‘突破自己,琳琅天上’精神的重磅回歸。
而在此基礎上,《三角洲行動》從曝光伊始就是騰訊旗下最先跑出的全端自研項目,項目組為此已經展開長達 4 年的打磨,如今遊戲三種大型玩法早已具備極高的完成度,在海内外都有着不錯的口碑評價。
毫無疑問,《三角洲行動》在產品質量上,已經具備角逐頭部 FPS 的資本,哪怕放眼全球也有着充足的市場競争力。
二來,遊戲長期以來的運營态度早已赢得玩家信任,從今年 3 月份閉門的媒體試玩到 6 月份的雙子測試,從小試牛刀的危險行動再到逐漸放開的全面戰場,《三角洲行動》每次亮相都能以一副不露怯、不敷衍的樣貌面向全球玩家。
例如在 7、8 月份的雙子測試期間,項目組一直保持着每周與玩家直播見面交流問題、一起打遊戲的習慣。而在最近的科隆展上,Shadow 也是現場回應海外社區玩家關心的眾多問題。這種仿佛進入公測期的運營态度,在海外地區尤其圈粉。
在國内每周一次的直播見面會上
Shadow 多次出面給玩家答疑解惑
正是得益于上述種種,《三角洲行動》從今年從 Summer Game Fest(夏日嘉年華)開始,在獲得 TGA 主持人 Geoff、Xbox CEO Phil Spencer 的接連表達看好之後,這款產品在業内的存在感便開始日益彰顯,走出國門的路徑也變得愈發清晰。
科隆、TGA 主持人 Geoff
參與 Summer Game Fest 的三角洲線下試玩
(Leo 與 Xbox CEO Phil Spencer 在 Summer Game Fest 期間會面)
到了 2024 GDC(遊戲開發者大會),《三角洲行動》在一眾外媒面前,表現得也完全不像是一款來自手遊大國的稚嫩新遊。在媒體群訪中,他們對于跨端研發、移動端優化、工作管線等一系列技術難題理解得相當透徹;而在這些技術的實際應用層面,琳琅天上團隊更是一直行走在行業的最前沿。
當時間回到眼下的科隆展,定檔 9 月的《三角洲行動》真正将自己的勢能徹底釋放。随着越來越多海外玩家開始關注到這款產品,《三角洲行動》也算是真正走出國門,朝着 FPS 最高的國際舞台一路衝刺。
如今,《三角洲行動》也是早早官宣了遊戲即将在 9 月份正式上線的消息,雖然產品是否會采取全球同步上線的路子我們還仍未可知。但可以确定的是,等到遊戲 9 月正式到來,射擊品類将迎接來自國產 FPS 的一點小小震撼。
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