今天小编分享的游戏经验:破天荒:一款腾讯自研新游,怎么就让无数老外日思夜想?,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 willow
就在前不久,腾讯旗下的《三角洲行动》于 8 月 6 日在 Steam 开启面向全球的限量测试。只一天时间,《三角洲行动》便冲上 Twitch 游戏区同时看播第一,途中近 20 个百万粉丝量级主播集体开播,约 24.5 万名海外用户在各大直播间准点蹲守。其热度之高,甚至可以媲美那几款始终活跃在榜单头部的 " 全球级 " 游戏。
与热度相对应的,截至目前《三角洲行动》全网预约人数已经突破 3000 万,面向海外用户的 Steam 心愿单同样来到 100 万之巨;而在刚刚举办的德国 2024 科隆游戏展上,《三角洲行动》的线下试玩也是场场爆满,众多海外媒体对此也是不吝夸奖。
例如一家名为 GameSpot 的海外媒体就对《三角洲行动》的质量表示惊喜:" 游戏的底子已经很强了。枪械手感很美妙,大战场里不同载具和兵种的配合体验十分出色,核心射击元素也很棒。"
另一边,来自欧洲地区的头部媒体 Eurogamer 也同样看好这款腾讯新品:" 游戏玩起来感觉非常不错,那种上头的感觉像‘达姆弹’一样持续在我的腦子里刺激着神经。如果游戏后续推出的战役内容可以提供不错的游戏体验,加上它目前如此优秀的多人玩法,那么它真的能给《战地》和《使命召唤》系列上满压力。"
或许很多人会对此感到不可思议:一款国产游戏为何能在海外如此火爆?带着这样的疑问,前不久手游那点事也在科隆现场与腾讯天美 J3 工作室负责人 Leo、《三角洲行动》制作人 Shadow 聊了聊。
聊完之后我发现,在游戏高热背后,其实还隐藏着腾讯对于 FPS 品类的诸多思考。
腾讯最懂枪的工作室
让国产 FPS 冲出海外
在出发前往科隆之前,即便有关《三角洲行动》的海外热况我已经做过不少功课,但很多时候,一款游戏在互联网上的流行,并不代表线下也能照样火爆——要是现场的人流与预期不符,那这款难得出海的国产 FPS 到底算成了还是没成?
但很快,现场热闹的氛围打消了笔者心中的疑虑:刚一进场,我就看到三角洲展区前挤满了海外玩家。稍作询问后发现,原来是制作人 Shadow 亲自披挂上阵,正和海外知名 FPS 主播 WESTIE、STODEH 进行着一场别开生面的 " 水友赛 "。
三位 FPS 好手在全面战场模式中或是步行推进,或是载具攻坚;每当台上打出一波精彩操作,台下的观众总会不由自主的发出阵阵惊呼,吸引到许多来自其他展区的玩家驻足。仅是一局游戏的时间,我便发现展区前排队试玩的队伍又长了不少。
有趣的是,随着时间的推移,完整体验过《三角洲行动》两种核心玩法的网红们,开始对这款来自中国的 FPS 有所改观。一开始,STODEH 还曾怀疑游戏的干员系统在撤离模式是否可行,但很快他便意识到,不同干员能给游戏带来更多选择,让游戏体验没那么硬核。这改变了他对于搜刮撤离玩法中干员战术装备影响过大的想法。
另一边,当 WESTIE 跟随小队成功炸毁水坝,清理 BOSS 摸出海盗币时,他对于《三角洲行动》的双模式玩法又有了全新的认知:他坦言两种模式成功塑造了截然不同的体验,而更让他惊喜的是,这两种玩法都能很好地展示游戏性,即便是更加困难的危险行动,零号大坝的普通模式也能很快帮助玩家上手。这一点也让在场的很多玩家深有同感。
但这时候可能有人会说,这场表演赛能取得这样的反响,万一只是营销做得好?网红有名气呢?但事实并非如此。等到表演赛结束,采访过程中 Shadow 还跟我们分享了展区前的诸多趣闻。
科隆现场,有一个从事社交媒体工作的父亲,正带着自己的小孩在馆内看展。由于当时《三角洲行动》在海外早已启动测试,又恰巧这对父子也关注过游戏的相关资讯。不一会,他们就专程赶到三角洲展区,想看看有没有机会找到游戏制作人合个影。
(在展区前,还有众多等待进场的海外玩家)
在这个过程中,由于之前《三角洲行动》已经在部分海外地区打响了名头,所以当这对父子意识到这款游戏是出自中国的游戏团队时,他们对此感到非常惊讶。
因为在海外的 X、Twitch 等社交或直播平台,《三角洲行动》团队在沟通中所呈现出来的真诚态度,与海外本土的 " 佛系 " 的游戏厂商有着极大的不同;并且从产品本身的卖相来看,他们也很难相信这是一款出自手游大国的端游产品。
通过这一次新奇的线下对谈,Shadow 也借此分享了自己的观察:" 中国厂商的服务态度,或者说国内的一些以玩法驱动为主的设计思路,其实还是能够打进海外的核心 FPS 圈层,让他觉得有一些新的一些东西在的。"
事实上,类似这种让老外惊诧的瞬间,《三角洲行动》展区前还有不少。例如在科隆七弯八绕的《三角洲行动》试玩长队中,不少海外玩家正拿着几个 YouTube《三角洲行动》的实战视频,与市面上最顶尖的几款 FPS 产品进行比较。在排队的过程中,你甚至可以听到他们因某个干员打出的高光发出欢呼。
在一旁的试玩区里,也不乏一些苦着脸的玩家,在现场人员的指导下露出恍然大悟的神色——这批已经习惯 "COD"、" 战地 " 等大战场玩法的核心用户,对于有着生存撤离、大战场双卖点的《三角洲行动》感到十分新奇。虽然他们对于各种装备、物品的搭配窍门还不是那么熟悉,但没过多久,他们就已经沉浸到顺利撤离的喜悦当中。
那除去科隆线下的热闹氛围之外,让我进一步对《三角洲行动》海外声量有了确切体感的,还是海外主播对于《三角洲行动》的极度沉迷。
在外网的一场直播当中,坐拥 600 万粉丝的 Summit1g 正准备打开《三角洲行动》,没想到画面里的 Steam 好友列表不慎漏出——包括百万粉塔科夫头部 LVNDMARK、《PUBG》中的 G 神 Grimmmz 在内的头部主播,已经早早开打《三角洲行动》。
其中,百万粉塔科夫头部 LVNDMARK 也是再次背叛了组织——自 8 月 6 日《三角洲行动》海外开放测试以来,LVNDMARK 打开《三角洲行动》一坐就是三两天。甚至直到最近这几天,LVNDMARK 仍和朋友一起高强度体验《三角洲行动》。
就连 DayZ 分区断更许久的头号博主 Frankie,也在《三角洲行动》海外开放测试之后突然回归,并且还发布了最新视频对《三角洲行动》予以盛赞。
那除了 FPS 流行最广的欧美地区之外,《三角洲行动》还将自己的影响力覆盖到日本、西班牙、俄罗斯等多个区網域。例如西语超级头部 Elxokas、日本网红 IAM_XQ、《PUBG》俄罗斯前职业选手 Recrent,也都在清一色地体验这款难得的国产 FPS。
总之,笔者跟几位朋友在三角洲科隆展区待上一整天之后,我对《三角洲行动》此次的海外流行有了更加直观的认知。身旁的一位老友也向我发出感慨:" 挺欣慰的,没想到会有一天,我能够在这些玩惯海外 3A 大作、口味刁钻的老外 Steam 库存里,看到熟悉的腾讯游戏 logo。"
" 这太恍惚了,像是有种看到中国馒头登上法国国际面包节的错愕感。"
02
用一年的时间,打破所有质疑
事实上,别看刚刚开启海外 A 测的《三角洲行动》,在科隆展上颇有几分神兵天降的味道,但游戏在过去这一年里经历的成长与沉淀,才是促成此次产品出圈的关键原因。
我们不妨把视角从海外拉回到国内,其实从去年游戏曝光初期,《三角洲行动》的境遇并不像今天这般乐观。
" 去年看到《三角洲行动》的实机演示,之所以会下意识去怀疑,不是因为不想信,而是不敢信。"
还记得,这段对话发生在今年 7 月末的 ChinaJoy 上,当时我和受访对象正站在三角洲展台摩肩接踵的人流里,身边不仅挤满了热情高涨的玩家,就连原本空无一物的头顶空间,也被玩家不断高举的手机逐渐填满——人声鼎沸,已经成为《三角洲行动》每次线下活动的真实写照。
" 目前全球大火的 FPS 端游,不是出自国外大厂,就是来自海外团队。而正儿八经由国人跑出的头部枪战游戏 ...... 现在为止还一款没有。"
不过后来他也告诉我,这种 " 欺我国产 FPS 无人 " 的想法,早在去年 8 月就已经是过去式了——在去年 8 月的科隆展上,随着继承 "Delta Force( 三角洲特种部队)"IP 的《三角洲行动》在全球玩家面前完成首曝,玩家们发现,他们对于高品质国产 FPS 的渴望竟然在 2024 年有了落地的可能。
对于游戏品质得到外界认可这一点,《三角洲行动》制作人 Shadow 也有着类似的触动:" 当国内外一些泡在顶级 FPS 端游的玩家开始尝试你的游戏,同时在你的游戏内留存,给产品提出很多建议 ...... 当时,我们就意识到《三角洲行动》也有了坐上牌桌的资格。"
(去年科隆首曝后,这款新奇的国产 FPS 吸引全球玩家关注)
当然,相信市面上任何一款游戏,都无法凭借某个单独的外宣短片,亦或是一两场线下展会,就能获得玩家发自内心的认可。而如今《三角洲行动》身上所积累的口碑,同样也是一个循序渐进的过程。
以笔者亲身参与过的几场《三角洲行动》线下试玩为例,在今年 3 月份的上海‘代号:Zero ’快闪试玩会上,可能因为这是《三角洲行动》首次对外放出可供体验的正式版本,现场玩家的情绪肉眼可见地高涨。
(晚上七点半的实拍)
其中,一名玩家不远千里从辽宁飞到上海,甚至还在快闪试玩会当天的凌晨 2 点,就连忙赶到现场附近排队蹲守。
而在今年 5 月份的核聚变游戏嘉年华上,有一位玩家在试玩结束之后,花了半小时写下一份足足 9 页纸的反馈建议,还希望能向制作人 Shadow 对话,给游戏提些意见。
上述这些玩家 " 为爱发电 " 的行为,让整个团队都颇有感触。在腾讯天美 J3 工作室负责人 Leo 看来,"《三角洲行动》能有今天的热度,不仅与产品质量息息相关,同时还益于团队一直以来,与国外玩家及时的沟通和坦诚的交流。" 我想,正是这种毫无粉饰的真诚态度,才可以赢得玩家发自内心的信任。
在连麦海外 KOL 的 Ask Shadow Anything 直播中
制作人 Shadow 在线回答海外玩家热门问题
03
这可能是腾讯今年最 " 大 " 的一张牌
在亲身感受过《三角洲行动》在国内海外的热度,不得不承认,这款笔者本就十分看好的国产 FPS,似乎已经成为腾讯今年最 " 大 " 的一张牌。
一来,产品的研发团队来自于 J3 工作室,J3 是从组建以来就专注于 FPS 游戏不动摇的工作室,说一句国研 FPS 游戏的黄埔军校也不过分。
同时,《三角洲行动》从制作人到主策划等核心成员,均是从琳琅天上工作室时就投身 FPS 研发的行业老炮儿。琳琅天上作为曾经国产 PC 射击的一面旗帜,本次核心成员为研发《三角洲行动》再次集结,也是‘突破自己,琳琅天上’精神的重磅回归。
而在此基础上,《三角洲行动》从曝光伊始就是腾讯旗下最先跑出的全端自研项目,项目组为此已经展开长达 4 年的打磨,如今游戏三种大型玩法早已具备极高的完成度,在海内外都有着不错的口碑评价。
毫无疑问,《三角洲行动》在产品质量上,已经具备角逐头部 FPS 的资本,哪怕放眼全球也有着充足的市场竞争力。
二来,游戏长期以来的运营态度早已赢得玩家信任,从今年 3 月份闭门的媒体试玩到 6 月份的双子测试,从小试牛刀的危险行动再到逐渐放开的全面战场,《三角洲行动》每次亮相都能以一副不露怯、不敷衍的样貌面向全球玩家。
例如在 7、8 月份的双子测试期间,项目组一直保持着每周与玩家直播见面交流问题、一起打游戏的习惯。而在最近的科隆展上,Shadow 也是现场回应海外社区玩家关心的众多问题。这种仿佛进入公测期的运营态度,在海外地区尤其圈粉。
在国内每周一次的直播见面会上
Shadow 多次出面给玩家答疑解惑
正是得益于上述种种,《三角洲行动》从今年从 Summer Game Fest(夏日嘉年华)开始,在获得 TGA 主持人 Geoff、Xbox CEO Phil Spencer 的接连表达看好之后,这款产品在业内的存在感便开始日益彰显,走出国门的路径也变得愈发清晰。
科隆、TGA 主持人 Geoff
参与 Summer Game Fest 的三角洲线下试玩
(Leo 与 Xbox CEO Phil Spencer 在 Summer Game Fest 期间会面)
到了 2024 GDC(游戏开发者大会),《三角洲行动》在一众外媒面前,表现得也完全不像是一款来自手游大国的稚嫩新游。在媒体群访中,他们对于跨端研发、移动端优化、工作管线等一系列技术难题理解得相当透彻;而在这些技术的实际应用层面,琳琅天上团队更是一直行走在行业的最前沿。
当时间回到眼下的科隆展,定档 9 月的《三角洲行动》真正将自己的势能彻底释放。随着越来越多海外玩家开始关注到这款产品,《三角洲行动》也算是真正走出国门,朝着 FPS 最高的国际舞台一路冲刺。
如今,《三角洲行动》也是早早官宣了游戏即将在 9 月份正式上线的消息,虽然产品是否会采取全球同步上线的路子我们还仍未可知。但可以确定的是,等到游戏 9 月正式到来,射击品类将迎接来自国产 FPS 的一点小小震撼。
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