今天小編分享的科技經驗:全球頂級遊戲公司是怎麼玩的? | 文創世界觀,歡迎閲讀。
每經記者 謝陶 每經編輯 唐元
國產 3A 大作《黑神話:悟空》的 " 橫空出世 ",無疑讓這個夏天變得更為 " 火熱 "。該遊戲在正式發售當日,同時在線玩家一度突破 200 萬人,上線三天全平台銷量超 1000 萬套,為今年全球遊戲產業劃上濃墨重彩的一筆。
作為數字文創最為頂級的 " 形态 " 之一,3A 遊戲以高成本、高體量、高質量的單機遊戲作品著稱,被譽為遊戲工業 " 皇冠上的明珠 "。
長期以來,國内遊戲產品均以網遊和手遊為主,在 3A 單機遊戲領網域幾乎一片空白。3A 遊戲的市場也長期被美國、日本、法國等海外的遊戲制作公司所占據。
某種意義上,《黑神話:悟空》的成功不僅标志着中國遊戲產業在技術、藝術和叙事手法方面的崛起,更是中國文化的一次 " 強勢輸出 "。
本期《文創世界觀》,我們試圖通過厘清 3A 遊戲的發展脈絡,觀察全球頂級遊戲公司的 " 招牌動作 ",以呈現最為前沿的遊戲制作及市場趨勢。
開放世界為核心
每一次消費電子領網域的進步,都離不開相應技術的迭代、普及。就像是此次在制作《黑神話:悟空》的過程中,遊戲科學團隊采用了全球領先的 " 虛幻 5" 開發引擎,無論是靜态光影還是動态特效,都能達到電影級畫質。
記者了解到,上世紀 90 年代中後期,得益于 3D 圖形技術和 CD-ROM 格式的興起,3A 遊戲開始萌芽生長。
1997 年發行的《最終幻想Ⅶ》是最早以 3A 級規模開發的視頻遊戲之一。
2004 年發布的《俠盜獵車手:聖安地列斯》,預算達到 5000 萬美元,團隊超過 1000 人,成為了當時 " 最昂貴 " 的遊戲之一。
2010 年,3A 遊戲的制作預算開始頻頻超過 1 億美元,團隊人數動辄超過 500 人。
《最終幻想Ⅶ》 圖片來源:STEAM
從本質來看,3A 遊戲不僅僅只是一款娛樂產品,它更是科技、藝術和商業的巧妙結合,在強大的市場号召力之外,其帶來的文化影響力亦是不可估量。
縱覽全球頂級遊戲制作公司的代表作,它們在制作理念上都有如下的共同特征——開放世界、高度自由、風格極致。
以鼎鼎大名的日本遊戲制作公司任天堂為例,其雖然以家庭娛樂和創意遊戲著稱,但也出產了諸多優秀的 3A 大作。
像是《塞爾達傳説:王國之淚》是任天堂集大成之作,該遊戲延續了開放世界的設定,在遊戲性和系統完善度上,絕對是首屈一指的存在。甚至被媒體評為," 有史以來最偉大的遊戲之一 "。
《塞爾達傳説:王國之淚》 圖片來源:任天堂官網
同樣,以美國 Rockstar Games 旗下的《荒野大镖客 2》為例,自 2018 年 10 月全球範圍内發行以來,其一直是 Steam 上的熱門遊戲,因其廣袤的開放世界、細膩的劇情以及真實的角色塑造而備受贊譽。
該遊戲以美國西部的荒野為背景,玩家将扮演主角亞瑟 · 摩根,與他的團隊一起在荒野中展開一系列的冒險和任務,充分展現了 Rockstar Games 在開放世界遊戲制作上的高超水準。
此外,像是法國育碧(Ubisoft)旗下的《孤島驚魂》系列,美國 Take-Two Interactive 旗下的《俠盜獵車手》系列均是開放世界遊戲銷量和口碑的雙豐收之作。
追求極致的風格
誠然,開放世界的設定為高度自由的玩法與極致的風格奠定了基礎,而這也是 3A 大作,區别于大多數遊戲的關鍵優勢所在。
2023 年,憑借極高的玩法自由度與宏大的世界觀,比利時拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演遊戲——《博德之門 3》,一舉斬獲年度最佳遊戲,還橫掃了包括最佳演出、最佳 RPG 遊戲、玩家之聲在内的 5 個年度獎項。
《博德之門 3》的成功也證明了,無論制作技術如何進步,遊戲的盈利模式如何更新,唯有賦予玩家高度自由的玩法,通過豐富的内容與角色塑造,才是遊戲產品競争力的根本。
《博德之門 3》 圖片來源:遊戲截圖
從打開遊戲創建角色開始,該遊戲就擁有 11 個種族、12 個職業供玩家選擇。遊戲中的每一個決策都可能影響故事的走向,加上出色的戰鬥機制和精美的畫面,讓玩家沉浸其中,充分展現了強大的研發實力和對角色扮演遊戲的深刻理解。
記者觀察到,在開放世界的設定以及高度自由的玩法基礎上,頂級遊戲制作公司都在追求獨特的叙事、畫面及審美風格,不斷突破圖形、遊戲機制和叙事設計領網域的界限。
極致的風格,有助于形成獨特的市場标識,增強用户黏性,無形之中築起了難以復制的 " 護城河 "。
像是日本的卡普空(CAPCOM),以其精湛的遊戲設計和豐富的故事情節,形成了獨具特色的遊戲制作風格,打造出一系列以《鬼泣》《生化危機》等為代表的、在遊戲史上獨具開創性的 " 暗黑風 " 作品。
而作為 Steam 上的熱門大作,波蘭 CD Projekt Red 開發的《賽博朋克 2077》,則将故事背景設定在一個高科技與黑暗并存的未來世界中。
盡管遊戲在發布初期經歷了一些波折,但經過不斷的修復和完善,如今已成為 " 賽博朋克風格 " 的代表作,吸引了大量喜歡科幻題材的玩家。
後記
記者觀察到,最近幾年,尤其是在以中國、東南亞地區為代表的新興市場,3A 遊戲玩家不斷增長,越來越多的遊戲制作公司開始涉足 3A 遊戲領網域。自 2019 年以來,騰訊在美國洛杉矶,網易相繼在加拿大蒙特利爾和日本東京成立了 3A 遊戲工作室,國内一眾遊戲大廠加速與國外頂級遊戲制作公司的 " 聯名合作 "。
與此同時,憑借豐富的遊戲研發人才儲備,以及相對完善的遊戲產業鏈條,以上海、成都為代表的城市積極出台有利于遊戲、電競為代表的數字文創產業扶持政策,除了遊戲行業龍頭之外,一大批中小規模的遊戲制作公司 / 團隊加速聚集,早早就立項了諸多 3A 級作品,有望在未來 2 年迎來爆發式 " 上新 "。
像是成都,擁有差異化的科幻產業資源、深厚的文化底藴以及在高清顯示及人工智能領網域的創新 " 領頭羊 ",不少的遊戲制作團隊都将目光瞄準了 3A 遊戲,未來有望誕生一批極具本土特色,形成錯位競争優勢的 " 頂流 " 產品。
值得關注的是,在雲遊戲和在線服務崛起的當下,疊加人工智能技術的加速推廣應用,3A 遊戲的可達性和盈利模式也更加多樣化,将進一步助推市場規模擴大。
反之,3A 遊戲的進一步普及,也将助推 PC、高清顯示、遊戲配套設備等領網域的消費更新熱潮。