今天小编分享的科技经验:全球顶级游戏公司是怎么玩的? | 文创世界观,欢迎阅读。
每经记者 谢陶 每经编辑 唐元
国产 3A 大作《黑神话:悟空》的 " 横空出世 ",无疑让这个夏天变得更为 " 火热 "。该游戏在正式发售当日,同时在线玩家一度突破 200 万人,上线三天全平台销量超 1000 万套,为今年全球游戏产业划上浓墨重彩的一笔。
作为数字文创最为顶级的 " 形态 " 之一,3A 游戏以高成本、高体量、高质量的单机游戏作品著称,被誉为游戏工业 " 皇冠上的明珠 "。
长期以来,国内游戏产品均以网游和手游为主,在 3A 单机游戏领網域几乎一片空白。3A 游戏的市场也长期被美国、日本、法国等海外的游戏制作公司所占据。
某种意义上,《黑神话:悟空》的成功不仅标志着中国游戏产业在技术、艺术和叙事手法方面的崛起,更是中国文化的一次 " 强势输出 "。
本期《文创世界观》,我们试图通过厘清 3A 游戏的发展脉络,观察全球顶级游戏公司的 " 招牌动作 ",以呈现最为前沿的游戏制作及市场趋势。
开放世界为核心
每一次消费电子领網域的进步,都离不开相应技术的迭代、普及。就像是此次在制作《黑神话:悟空》的过程中,游戏科学团队采用了全球领先的 " 虚幻 5" 开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。
记者了解到,上世纪 90 年代中后期,得益于 3D 图形技术和 CD-ROM 格式的兴起,3A 游戏开始萌芽生长。
1997 年发行的《最终幻想Ⅶ》是最早以 3A 级规模开发的视频游戏之一。
2004 年发布的《侠盗猎车手:圣安地列斯》,预算达到 5000 万美元,团队超过 1000 人,成为了当时 " 最昂贵 " 的游戏之一。
2010 年,3A 游戏的制作预算开始频频超过 1 亿美元,团队人数动辄超过 500 人。
《最终幻想Ⅶ》 图片来源:STEAM
从本质来看,3A 游戏不仅仅只是一款娱乐产品,它更是科技、艺术和商业的巧妙结合,在强大的市场号召力之外,其带来的文化影响力亦是不可估量。
纵览全球顶级游戏制作公司的代表作,它们在制作理念上都有如下的共同特征——开放世界、高度自由、风格极致。
以鼎鼎大名的日本游戏制作公司任天堂为例,其虽然以家庭娱乐和创意游戏著称,但也出产了诸多优秀的 3A 大作。
像是《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂集大成之作,该游戏延续了开放世界的设定,在游戏性和系统完善度上,绝对是首屈一指的存在。甚至被媒体评为," 有史以来最伟大的游戏之一 "。
《塞尔达传说:王国之泪》 图片来源:任天堂官网
同样,以美国 Rockstar Games 旗下的《荒野大镖客 2》为例,自 2018 年 10 月全球范围内发行以来,其一直是 Steam 上的热门游戏,因其广袤的开放世界、细腻的剧情以及真实的角色塑造而备受赞誉。
该游戏以美国西部的荒野为背景,玩家将扮演主角亚瑟 · 摩根,与他的团队一起在荒野中展开一系列的冒险和任务,充分展现了 Rockstar Games 在开放世界游戏制作上的高超水准。
此外,像是法国育碧(Ubisoft)旗下的《孤岛惊魂》系列,美国 Take-Two Interactive 旗下的《侠盗猎车手》系列均是开放世界游戏销量和口碑的双丰收之作。
追求极致的风格
诚然,开放世界的设定为高度自由的玩法与极致的风格奠定了基础,而这也是 3A 大作,区别于大多数游戏的关键优势所在。
2023 年,凭借极高的玩法自由度与宏大的世界观,比利时拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏——《博德之门 3》,一举斩获年度最佳游戏,还横扫了包括最佳演出、最佳 RPG 游戏、玩家之声在内的 5 个年度奖项。
《博德之门 3》的成功也证明了,无论制作技术如何进步,游戏的盈利模式如何更新,唯有赋予玩家高度自由的玩法,通过丰富的内容与角色塑造,才是游戏产品竞争力的根本。
《博德之门 3》 图片来源:游戏截图
从打开游戏创建角色开始,该游戏就拥有 11 个种族、12 个职业供玩家选择。游戏中的每一个决策都可能影响故事的走向,加上出色的战斗机制和精美的画面,让玩家沉浸其中,充分展现了强大的研发实力和对角色扮演游戏的深刻理解。
记者观察到,在开放世界的设定以及高度自由的玩法基础上,顶级游戏制作公司都在追求独特的叙事、画面及审美风格,不断突破图形、游戏机制和叙事设计领網域的界限。
极致的风格,有助于形成独特的市场标识,增强用户黏性,无形之中筑起了难以复制的 " 护城河 "。
像是日本的卡普空(CAPCOM),以其精湛的游戏设计和丰富的故事情节,形成了独具特色的游戏制作风格,打造出一系列以《鬼泣》《生化危机》等为代表的、在游戏史上独具开创性的 " 暗黑风 " 作品。
而作为 Steam 上的热门大作,波兰 CD Projekt Red 开发的《赛博朋克 2077》,则将故事背景设定在一个高科技与黑暗并存的未来世界中。
尽管游戏在发布初期经历了一些波折,但经过不断的修复和完善,如今已成为 " 赛博朋克风格 " 的代表作,吸引了大量喜欢科幻题材的玩家。
后记
记者观察到,最近几年,尤其是在以中国、东南亚地区为代表的新兴市场,3A 游戏玩家不断增长,越来越多的游戏制作公司开始涉足 3A 游戏领網域。自 2019 年以来,腾讯在美国洛杉矶,网易相继在加拿大蒙特利尔和日本东京成立了 3A 游戏工作室,国内一众游戏大厂加速与国外顶级游戏制作公司的 " 联名合作 "。
与此同时,凭借丰富的游戏研发人才储备,以及相对完善的游戏产业链条,以上海、成都为代表的城市积极出台有利于游戏、电竞为代表的数字文创产业扶持政策,除了游戏行业龙头之外,一大批中小规模的游戏制作公司 / 团队加速聚集,早早就立项了诸多 3A 级作品,有望在未来 2 年迎来爆发式 " 上新 "。
像是成都,拥有差异化的科幻产业资源、深厚的文化底蕴以及在高清显示及人工智能领網域的创新 " 领头羊 ",不少的游戏制作团队都将目光瞄准了 3A 游戏,未来有望诞生一批极具本土特色,形成错位竞争优势的 " 顶流 " 产品。
值得关注的是,在云游戏和在线服务崛起的当下,叠加人工智能技术的加速推广应用,3A 游戏的可达性和盈利模式也更加多样化,将进一步助推市场规模扩大。
反之,3A 游戏的进一步普及,也将助推 PC、高清显示、游戏配套设备等领網域的消费更新热潮。