今天小編分享的遊戲經驗:你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷,歡迎閲讀。
" 貓片大電影 "
走路玩手機,是人類在歷經百萬年殘酷歷史後,所進化出的終極行為。在這個不大的金屬小盒子中,藴藏着最神秘的精神能量,人們通過移動汲取智慧,同時也囚禁了自己的靈魂——直到一團黑色毛球的到來,徹底侵犯了人類自己選擇的權利。
能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機開始大肆進入人類的生活,它們便一直嘗試着各種手段,奪回本該屬于自己的時間。為了達成目的,甚至不惜在互聯網上大肆傳播 " 貓片 " ——而在今天,這只黑色的貓咪則試圖使用一種更加直接和暴力的手段,将人類和手機徹底分割開來。
這種手段,便是在惡作劇般地絆倒你後,迅速叼走地上的手機
不管你是否喜歡寵物,不管你是 " 貓派 " 還是 " 狗派 ",終究無法否認 " 貓咪 " 就是一種神奇的生物。
不管是在網絡還是在現實中,它們陰晴不定的性格總會給秩序井然的人類社會,帶來各種各樣的麻煩——什麼打碎窗台上的花盆,在未幹的水泥上留下腳印,以及将路邊的垃圾翻得亂七八糟……但當你準備了全套的喵星人用語,打算好好訓斥一下這些讨厭鬼時,往往又會被它們純真且無辜的眼神所欺騙。你基因中的所有感性都會告訴你這樣的道理:小貓那麼可愛,怎麼可能有什麼壞心思呢?
久而久之," 貓咪 " 成了 " 自由 " 與 " 混沌 " 的代表——對它們來説,或許有着單一行為邏輯和日程的人類,才是更需要管理和照顧的生物。
可就是這種集可愛與混亂于一身的小動物,也存在着不少的弱點。它們害怕不講道理的大型犬、害怕水,更害怕突然出現在它們背後的黃瓜。面對這些天敵,貓咪總會表現出它們纖細膽小的一面,原地蹦起好幾米高……
或許正是這種有趣的兩面性,才讓各類 " 貓片 " 的主角們成為互聯網時代最大的流量密碼——從那只讨厭蔬菜的貓,到依舊處于流行前沿的 " 貓迷因 "。而現在,終于有人把這些片段做成了完整的電子遊戲……甚至還有點好玩,上面我提到這些片段,無一不出自這款叫做《小貓咪大城市》(Little Kitty,Big City)的遊戲,它或許沒有驚豔的畫面表現和令人深思的故事,但絕對是你在市面上能看到最懂什麼是 " 貓片 " 的遊戲。
我知道,前有 " 末世貓咪拯救世界 ",後有 " 勇者貓咪鬥惡龍 ",以 " 貓咪 " 為主角的遊戲自然不在少數……可我想説的是,在抛開所有的外界因素後,這些故事中的主角真的必須是一只 " 貓咪 " 嗎?或許對電子遊戲而言,貓咪反倒更像一種拟人化符号,它可以用于反映創作者的立場,同時帶來更多關注度與話題性,卻缺少了一些必要性。
相比之下,《小貓咪大城市》的屬性就純粹多了——在一次意外中,居住在高層公寓内的小貓不小心掉落在了底層街道上,為了找到回家的路,一場不那麼驚險刺激的都市冒險就此展開……或者我們換個説法,這是一個貓咪在城市中閒逛,最終成功回家的故事。這個故事最為有趣的地方,恰恰就在于主角确實是一只沒什麼壞心思(你甚至可以将其稱為善良)的小貓,它的一切惡作劇行為僅僅出于本能與需要。
在便利店的復印機上睡個懶覺
不過,你也不需要将《小貓咪大城市》看成一款死板的 " 動物行為模拟遊戲 "。老實説,在故事剛剛開始時,它最先讓我聯想到的,是照明娛樂一度大火的動畫電影《愛寵大機密》,同樣是流落街頭的家養寵物,同樣是在動物夥伴的幫助下達成目标,兩者的核心主題其實非常相似——作為生活在兩點一線上的人類,你永遠不知道自己不在家的這段時間,你的寵物們經歷了怎樣的冒險,而動物之間又會產生怎樣有趣的對話。
只不過,《小貓咪大城市》中的 " 大城市 ",可遠要比電影中的 " 紐約 " 要來得和平多了,除了随處可見的漏水與拴在街角的看門狗外,幾乎沒有什麼東西可以限制貓咪的行動自由。就連那些同樣擁有獨特個性的動物們,也對這只初來乍到的貓咪表現得非常好奇,它們之間诙諧有趣的互動,讓整個探索過程充滿了意料之外的趣味。
你并不是這座城市唯一的 " 貓咪 "
你看,《小貓咪大城市》中的城市其實是個非常典型的 " 小體積箱庭 ",從遊戲的架構角度來説,這些動物其實和其他遊戲中,負責給玩家發布任務的 NPC 沒有什麼兩樣,可它更加重視整體世界觀的和諧,遊戲在塑造這些動物個性的同時,也沒有忘記将那些屬于動物的天性,附加在它們的故事和行為中——在遊戲開場不久,一只烏鴉便和貓咪達成了協定,只要貓咪幫它收集到足夠數量的 " 亮閃閃 ",便可以換得一條美味的鮮魚;在某個公園池塘前,一只鴨子正為了丢失的孩子們而着急;面對一只弄丢了手機的甲蟲,貓咪決定去為它 " 借 " 來一部新的,而那些低着頭走路的人類看起來正好願意幫忙……
類似這樣的橋段,恰到好處地分布在世界的各個角落,除了針對人類進行的各種惡作劇外,動物之間獨特的互動交流,也成了推動探索世界的主要動力來源——事實上,制作組真的很懂如何利用 " 動物 " 開好一個有趣的玩笑,算上對 " 貓片 " 情節的完美致敬,你真的很容易被這些小動物間的交流環節給逗樂。
可當你真的把它看作一款止步于 " 逗樂玩家 " 的泛娛樂產品時,《小貓咪大城市》又的确能在玩法上,拿出一些有趣的東西。事實上,盡管遊戲的體量算不上足(甚至有些偏短),但比起那些追求純粹胡鬧體驗的遊戲而言,它卻充分在這個不大的世界中,融入了一款電子遊戲該有的東西——包括一個不痛不癢的故事,一套符合遊戲邏輯的角色成長機制,以及一堆搭建在箱庭世界基礎下的直覺性謎題。而最終的獎勵,則是一堆套在貓頭上的奇怪玩意兒。
值得一提的是,這套東西在現實世界中還真的存在,并且還是個人氣和知名度都超過高的扭蛋系列——可以看得出來,遊戲的制作團隊是真喜歡貓。
和大部分動作冒險遊戲一樣,玩家探索的深入将逐漸打開整個世界,通過 " 跳躍 " 與 " 攀爬 " 這樣的特殊動作,世界的縱深則會進一步增加。而或許是看不得可愛的貓咪受傷,在短短幾個小時的遊戲流程中,設計者又試圖掩蓋遊戲中任何常見的壓力設計,這讓故事中唯一稱得上 " 懲罰 " 的遊戲機制,只剩下了搗蛋的貓咪帶着一臉無辜,被人類提溜着扔到大街上。
是的,《小貓咪大城市》就是這樣一款幾乎沒有負面反饋的遊戲。
對部分習慣了快節奏與高難度遊戲設計的玩家而言,這些内容可能真的沒有任何實質意義可言。在可愛貓咪的映襯下,它和平得就像一款帶有收集和跳躍元素的惡作劇模拟器,這也正是開發者的用意所在——沒有任何強制設計,只有一只随性探索城市的貓咪。
或許,比起不自覺地追求功利性與挑戰,它更希望用這個量不算大,卻充滿幽默氣息的日式風格箱庭,去治愈玩家。一晚上下來,倒更像是看了一場五六個小時,還帶有故事情節的超大型 " 貓片 ",雖然沒收獲什麼,但這卻比抱着手機吸貓要有趣多了……我是説,既然我們在現實中變不成貓,那為什麼不在遊戲中嘗試一下呢?
這真的很有趣。我保證。