今天小编分享的游戏经验:你再在路上玩手机,当心我把你腿给踹断,欢迎阅读。
" 猫片大电影 "
走路玩手机,是人类在历经百万年残酷历史后,所进化出的终极行为。在这个不大的金属小盒子中,蕴藏着最神秘的精神能量,人们通过移动汲取智慧,同时也囚禁了自己的灵魂——直到一团黑色毛球的到来,彻底侵犯了人类自己选择的权利。
能够犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物种——猫咪。自从手机开始大肆进入人类的生活,它们便一直尝试着各种手段,夺回本该属于自己的时间。为了达成目的,甚至不惜在互联网上大肆传播 " 猫片 " ——而在今天,这只黑色的猫咪则试图使用一种更加直接和暴力的手段,将人类和手机彻底分割开来。
这种手段,便是在恶作剧般地绊倒你后,迅速叼走地上的手机
不管你是否喜欢宠物,不管你是 " 猫派 " 还是 " 狗派 ",终究无法否认 " 猫咪 " 就是一种神奇的生物。
不管是在网络还是在现实中,它们阴晴不定的性格总会给秩序井然的人类社会,带来各种各样的麻烦——什么打碎窗台上的花盆,在未干的水泥上留下脚印,以及将路边的垃圾翻得乱七八糟……但当你准备了全套的喵星人用语,打算好好训斥一下这些讨厌鬼时,往往又会被它们纯真且无辜的眼神所欺骗。你基因中的所有感性都会告诉你这样的道理:小猫那么可爱,怎么可能有什么坏心思呢?
久而久之," 猫咪 " 成了 " 自由 " 与 " 混沌 " 的代表——对它们来说,或许有着单一行为逻辑和日程的人类,才是更需要管理和照顾的生物。
可就是这种集可爱与混乱于一身的小动物,也存在着不少的弱点。它们害怕不讲道理的大型犬、害怕水,更害怕突然出现在它们背后的黄瓜。面对这些天敌,猫咪总会表现出它们纤细胆小的一面,原地蹦起好几米高……
或许正是这种有趣的两面性,才让各类 " 猫片 " 的主角们成为互联网时代最大的流量密码——从那只讨厌蔬菜的猫,到依旧处于流行前沿的 " 猫迷因 "。而现在,终于有人把这些片段做成了完整的电子游戏……甚至还有点好玩,上面我提到这些片段,无一不出自这款叫做《小猫咪大城市》(Little Kitty,Big City)的游戏,它或许没有惊艳的画面表现和令人深思的故事,但绝对是你在市面上能看到最懂什么是 " 猫片 " 的游戏。
我知道,前有 " 末世猫咪拯救世界 ",后有 " 勇者猫咪斗恶龙 ",以 " 猫咪 " 为主角的游戏自然不在少数……可我想说的是,在抛开所有的外界因素后,这些故事中的主角真的必须是一只 " 猫咪 " 吗?或许对电子游戏而言,猫咪反倒更像一种拟人化符号,它可以用于反映创作者的立场,同时带来更多关注度与话题性,却缺少了一些必要性。
相比之下,《小猫咪大城市》的属性就纯粹多了——在一次意外中,居住在高层公寓内的小猫不小心掉落在了底层街道上,为了找到回家的路,一场不那么惊险刺激的都市冒险就此展开……或者我们换个说法,这是一个猫咪在城市中闲逛,最终成功回家的故事。这个故事最为有趣的地方,恰恰就在于主角确实是一只没什么坏心思(你甚至可以将其称为善良)的小猫,它的一切恶作剧行为仅仅出于本能与需要。
在便利店的复印机上睡个懒觉
不过,你也不需要将《小猫咪大城市》看成一款死板的 " 动物行为模拟游戏 "。老实说,在故事刚刚开始时,它最先让我联想到的,是照明娱乐一度大火的动画电影《爱宠大机密》,同样是流落街头的家养宠物,同样是在动物伙伴的帮助下达成目标,两者的核心主题其实非常相似——作为生活在两点一线上的人类,你永远不知道自己不在家的这段时间,你的宠物们经历了怎样的冒险,而动物之间又会产生怎样有趣的对话。
只不过,《小猫咪大城市》中的 " 大城市 ",可远要比电影中的 " 纽约 " 要来得和平多了,除了随处可见的漏水与拴在街角的看门狗外,几乎没有什么东西可以限制猫咪的行动自由。就连那些同样拥有独特个性的动物们,也对这只初来乍到的猫咪表现得非常好奇,它们之间诙谐有趣的互动,让整个探索过程充满了意料之外的趣味。
你并不是这座城市唯一的 " 猫咪 "
你看,《小猫咪大城市》中的城市其实是个非常典型的 " 小体积箱庭 ",从游戏的架构角度来说,这些动物其实和其他游戏中,负责给玩家发布任务的 NPC 没有什么两样,可它更加重视整体世界观的和谐,游戏在塑造这些动物个性的同时,也没有忘记将那些属于动物的天性,附加在它们的故事和行为中——在游戏开场不久,一只乌鸦便和猫咪达成了協定,只要猫咪帮它收集到足够数量的 " 亮闪闪 ",便可以换得一条美味的鲜鱼;在某个公园池塘前,一只鸭子正为了丢失的孩子们而着急;面对一只弄丢了手机的甲虫,猫咪决定去为它 " 借 " 来一部新的,而那些低着头走路的人类看起来正好愿意帮忙……
类似这样的桥段,恰到好处地分布在世界的各个角落,除了针对人类进行的各种恶作剧外,动物之间独特的互动交流,也成了推动探索世界的主要动力来源——事实上,制作组真的很懂如何利用 " 动物 " 开好一个有趣的玩笑,算上对 " 猫片 " 情节的完美致敬,你真的很容易被这些小动物间的交流环节给逗乐。
可当你真的把它看作一款止步于 " 逗乐玩家 " 的泛娱乐产品时,《小猫咪大城市》又的确能在玩法上,拿出一些有趣的东西。事实上,尽管游戏的体量算不上足(甚至有些偏短),但比起那些追求纯粹胡闹体验的游戏而言,它却充分在这个不大的世界中,融入了一款电子游戏该有的东西——包括一个不痛不痒的故事,一套符合游戏逻辑的角色成长机制,以及一堆搭建在箱庭世界基础下的直觉性谜题。而最终的奖励,则是一堆套在猫头上的奇怪玩意儿。
值得一提的是,这套东西在现实世界中还真的存在,并且还是个人气和知名度都超过高的扭蛋系列——可以看得出来,游戏的制作团队是真喜欢猫。
和大部分动作冒险游戏一样,玩家探索的深入将逐渐打开整个世界,通过 " 跳跃 " 与 " 攀爬 " 这样的特殊动作,世界的纵深则会进一步增加。而或许是看不得可爱的猫咪受伤,在短短几个小时的游戏流程中,设计者又试图掩盖游戏中任何常见的压力设计,这让故事中唯一称得上 " 惩罚 " 的游戏机制,只剩下了捣蛋的猫咪带着一脸无辜,被人类提溜着扔到大街上。
是的,《小猫咪大城市》就是这样一款几乎没有负面反馈的游戏。
对部分习惯了快节奏与高难度游戏设计的玩家而言,这些内容可能真的没有任何实质意义可言。在可爱猫咪的映衬下,它和平得就像一款带有收集和跳跃元素的恶作剧模拟器,这也正是开发者的用意所在——没有任何强制设计,只有一只随性探索城市的猫咪。
或许,比起不自觉地追求功利性与挑战,它更希望用这个量不算大,却充满幽默气息的日式风格箱庭,去治愈玩家。一晚上下来,倒更像是看了一场五六个小时,还带有故事情节的超大型 " 猫片 ",虽然没收获什么,但这却比抱着手机吸猫要有趣多了……我是说,既然我们在现实中变不成猫,那为什么不在游戏中尝试一下呢?
这真的很有趣。我保证。