今天小編分享的遊戲經驗:線下賽事高燃重啓 承上啓下的《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S6賽季打出了新的賽事組合拳,歡迎閲讀。
從 2020 年的 S1 開賽到如今,持續 3 年時間高質量職業化發展,讓《夢幻西遊》手遊将 MMO 職業化從無做到有,也讓它成為了如今 MMO 職業賽事的領航者。
6 月 8 日,《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽 S6 賽季的季後賽 & 總決賽在蘇州高新區文體中心正式開賽,八強隊伍的精彩對決,線下濃厚的電競氛圍,科技賦能帶來的沉浸效果,人文融入的底藴沉澱,再次點燃了玩家的觀賽熱情,展現出了武神壇巅峰聯賽作為 MMO 頂級賽事的實力。
在蘇州的 S6 賽季季後賽 & 總決賽現場,手遊矩陣對話到了《夢幻西遊》手遊的策劃小森,我們聊到了回歸線下主場的 S6 賽季,作為一個承上啓下的賽季,正在為武神壇巅峰聯賽和整個 MMO 職業賽事,開啓的新階段發展之路,也聊到了武神壇巅峰聯賽經歷了高速發展後,對其賽事品牌本身的理解沉澱與思考。
從積累到迭代 由 S6 賽季開啓的全面賽制躍遷
事實上經歷了三年時間沉澱的武神壇巅峰聯賽,已經進入到了收獲期,你可以看到它在 MMO 職業體系上的逐漸成熟,從 S1 到 S5 一直強調的強聯盟、聯賽化兩個關鍵方向,都展現出了顯著的成果。
強聯盟體系在官方的引導下,讓全職選手獲得了更強的賽事保障,武神壇巅峰聯賽目前擁有了一批穩定的頂尖選手與戰隊,建立了更專業的選手、指揮、解説孵化體系,其職業基本盤一直在不斷擴大。
而聯賽化的方向推進,則體現在武神壇巅峰聯賽賽事周期不斷拉長和觀賞性不斷提升的賽事内容呈現上。
一周的賽事内容時間拉長到以月為部門,覆蓋全年的模式讓戰隊選手有了更多的拼搏動力,為玩家帶來了更持續穩定的内容覆蓋;S5 賽季加入搶位附加賽的賽制,又為常規賽增加了更多變數。
這些積累搭建完善了武神壇巅峰聯賽的職業賽事生态,而随着武神壇巅峰聯賽職業生态的日漸成熟,從 S6 賽季開始,它也迎來了質變,于 MMO 賽事職業化道路上邁進了新的階段。
小森告訴手遊矩陣:"S6 賽季是武神壇巅峰聯賽一個承上啓下的賽季,一方面是大型線下賽事的正式重啓,另一方面也是武神壇巅峰聯賽的發展将步入下一個階段,S6 賽季正在為接下來武神壇巅峰聯賽迎來的全面大更迭做鋪墊。"
大更迭指的是武神壇巅峰聯賽自 S6 賽季開始蓄力承接,S7 賽季全面擴容優化的賽事體系變化,囊括了從比賽賽制、賽事組織、線下重啓等多方面的改變。
其中賽制方面小森表示,在 S6 賽季中他們首先是進行了賽制的迭代,從 BO3 的常規賽積分賽制,變為了 BO2 的單循環積分,勝 3 分,平 1 分,負 0 分的積分賽制。
本次 S6 線下賽賽程
BO2 的單循環積分賽制,配以附加賽的賽制,能讓賽事節奏變得更為緊湊,不僅能提高獲勝隊伍的成就感,也為戰敗落後隊伍提供更多的翻盤機會,激發戰隊的拼搏之心,明确戰隊前進的目标。在此前保持全年賽事覆蓋的基礎上再進一步,讓賽程全程的高觀賞性也得到有力保證,令長賽程更添活力與波折。
同時在接下來的 S7 賽季,武神壇巅峰聯賽将計劃引入精鋭(60-69 級)、勇武(70-89 級)兩大組别,與已有的神威組别一起,搭建出更全面的多段位頂級賽事鏈路與更豐富的觀賽體驗。
賽事組織上,S6 賽季武神壇巅峰聯賽也已經開始加速對賽事組織的各方面進行更系統的優化與整合。
" 我們的競選模式已經逐漸轉為線上競選,通過線上系統的選人,完善 ban 選流程,減少人工溝通的繁雜流程與傳遞誤差,讓賽制流程更統一化、正規化,這也是為我們在面對 S7 賽季三組别同開後,三倍于現在的賽程工作量,能進行高效地處理,保證賽制有序推進做準備。"
在線下方面,S6 賽季同樣起到了承接作用,受疫情影響的前兩年,線下賽事開展規模有限,不少希望體驗線下濃厚電競氛圍的玩家都難以如願,S6 賽季在蘇州正式重啓大型線下賽事,既是在回饋玩家期待,重新聯結玩家線下社交,也是在用大型的高質量線下表現為接下來迭代後更為精彩的線下賽事做鋪墊。
而對于為什麼會選擇在賽制上再進行擴容與迭代,小森則告訴手遊矩陣:" 在以往武神壇巅峰聯賽已經集結伺服器最頂端戰力的同時,我們也希望通過三組别同開的賽事體系,讓更多不同等級段的玩家也能有展示自己的機會。"
小森補充道:"《夢幻西遊》手遊一直希望能用多樣、全面的賽事體系來盡量讓所有的玩家都能感受到競技的魅力,激發玩家的參賽積極性,挖掘出更多強力的、有趣的策略與各階段領網域的頂尖人才,實現《夢幻西遊》手遊職業賽事體系自上而下的競技積極性調動和策略推進更新,以及自下而上的競技體驗豐富、人才、内容的造血輸血,保持整個賽事生态的持續發展與循環。這是我們堅持不斷擴容優化賽事體系的重要原因。"
從視覺體驗到即時反饋 科技賦能的更多可能
除去賽事體系上的不斷沉澱與發展,科技賦能也一直是武神壇巅峰聯賽關注的重點。
本次 S6 賽季的線下賽場,延續了武神壇巅峰聯賽一直以來在 XR 等先進技術的融入。
比賽主舞台以新門派須彌海為創意主題,提取巨鲲、海洋元素進行整體氛圍設計,融合 XR 先進技術,呈現了更具沉浸感和震撼感的開幕式效果。
觀眾席上,還有武神壇巅峰聯賽首創的 " 電競雲系統 " 助力,通過 MR 穿戴設備,全方位提升了觀眾的沉浸式互動體驗。
對于以後技術賦能的暢想中,小森提到了在定制角色形象這一領網域上,武神壇巅峰聯賽還在努力進行更深層次的推進,例如能及時根據角色時裝來展現 AR 形象,以定制的形式來更好地呈現角色和戰隊形象記憶點,幫助明星賬号和選手的曝光和打造。
在往常更多關注的用科技為觀眾呈現更好的視覺體驗之外,這次與小森的對話中,他還提到了科技賦能對降低 MMO 賽事觀賽門檻、提高賽事的即時反饋與策略觀賞性的重要作用。
" 在回合制玩法裏,玩家的很多操作,其實都是通過運籌帷幄的積累,決勝于千裏之外。這樣的反饋曲線決定了 MMO 回合制的遊戲賽事不能帶來強刺激的即時反饋,但實際上 MMO 回合制比賽随着策略作用揭開時帶來的反饋又更具震撼與成就感,能讓玩家回味無窮,這是獨屬于 MMO 賽事的反饋魅力。而武神壇巅峰聯賽一直想做的就是如何通過技術賦能與外在輔助來讓更多玩家理解和感受到《夢幻西遊》手遊獨屬的 MMO 策略魅力。"
他告訴手遊矩陣,目前武神壇巅峰聯賽在比賽中除了更精細化和高頻率的解説分析,還一直堅持将科技融入比賽進程内,比如通過科技在比賽中實時展現比賽各方的數據狀态,幫助玩家理解隊伍實力和當前比賽狀态,從而将比賽中的策略魅力抽絲剝繭即時展現給觀眾。
未來,武神壇巅峰聯賽還希望融入更多的先進科技在比賽即時反饋領網域中,實現 AI 對策略更全面準确的預測和分析,通過分析來展現出比賽中可能的不同的局勢走向,幫助玩家在感受 MMO 獨有賽事魅力的基礎上,從根本上解決 MMO 賽事的觀看門檻和觀賞性問題。
埋下文化記憶點 塑造更有底藴的賽事品牌
賽制變化、科技賦能的呈現是武神壇巅峰聯賽能直觀看到及感受到的内容,而傳統文化的融入,則更像 MMO 的賽事魅力一樣,是一種需要通過不斷沉澱積累來展現效果的底藴修煉。
《夢幻西遊》手遊天生的 " 西遊記 " 題材基礎,和累積多年的傳統文化内容,為其賽事結合傳統文化提供了天生的土壤。而作為頂尖代表賽事的武神壇巅峰聯賽,則一直在該領網域不斷深耕。
一開始是 " 夢幻 " 本身帶有西遊元素的創作文化融入,建立起其西遊文化特色的賽事品牌标籤。
S1 賽季時武神壇巅峰聯賽舞台呈現
再其後是非遺文化的融入,構建出傳統文化與武神壇巅峰聯賽的聯結通道。聯結玩家、賽事與非遺文化,為賽事品牌注入更多的文化底藴,開創更多電競與非遺技術、非遺藝術家的合作可能。
到了如今,武神壇巅峰聯賽在文化底藴的融入上,又進入了城市文化賦能新階段。
在落地蘇州的 S6 賽季線下賽場上,項目組在賽事人物 CG 場景中融入了蘇州園林地标建築,還聯手了現代青年非遺昆曲藝術家金林老師,現場演繹了經典劇目《西遊》,用蘇州特色的文化底藴為賽事進行了賦能,令電競賽事成為了蘇州城市文化載體。
"我們希望将非遺文化與武神壇巅峰聯賽進行一個深度的交流與融合,讓賽事承載更多的文化力量,同時我們也希望借助這樣的文化力量和城市賦能,讓每一屆武神壇巅峰聯賽都能夠留下更多的記憶标籤。在長久的交流沉澱下,一方面文化力量可以為我們的賽事品牌注入更多底藴,此外也可以通過電競的新潮力量來對更多傳統文化和城市文化進行呈現與傳遞,以此實現雙向的奔赴與融合。"
小森給我舉例到,在過去的賽事中,他們聯合非遺銅鑿剪紙、非遺龍井技藝、杭扇工藝等多樣的非遺技術,将其運用到賽事呈現、禮盒定制、戰隊紀念品定制等方面,為玩家和選手都帶來了不少驚喜與期待,已經讓非遺文化也融入到了武神壇巅峰聯賽賽事生态塑造中。
結語:在 MMO 品類上,擁有數億用户基數的《夢幻西遊》遊戲品牌一直走在最前列,為品類提供着參考經驗與思考,而經過三年發展,将 MMO 職業賽事體系從無做到有後,《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽同樣擔起了 MMO 職業賽事領航者的重任,不斷為 MMO 回合制電競展現着更多可能。
S6 賽季通過賽制上優化擴容,科技上更多維度的思考,傳統文化上進入城市賦能階段,釋放出了更多的 MMO 賽事力量,這些沉澱的賽事力量,正在翻開 MMO 職業賽事生态的新篇章。
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