今天小編分享的科技經驗:遊戲平台隐晦封殺AI生成内容 Steam稱無法發布版權不明的遊戲,歡迎閲讀。
财聯社 7 月 4 日訊(編輯 馬蘭)遊戲向來被認為是 AI 發展的舒适區。5 月時,英偉達發布的概念視頻中,拉面店老板 Jin 逼真的互動行為一度引爆了 A 股對遊戲板塊的期待。
然而,現實中人工智能進入遊戲的過程并非一帆風順。全球最大的數字遊戲發行平台之一,Steam 上周被曝拒絕在其平台上發布包含人工智能生成内容的遊戲。
一名遊戲開發商表示,其向 Steam 提交了新遊戲之後,因其使用的部分内容相當明顯是人工智能生成,被平台拒絕發布。其重新提交發布申請後,仍被該平台拒絕。
Steam 給開發商反饋中指出,無法發布開發商沒有必要權利的遊戲。
Steam 補充道,經審查發現,遊戲中的知識產權似乎屬于一個或多個第三方,人工智能生成的藝術資產依賴于第三方擁有的且受版權保護的材料。因此,人工智能生成内容的合法所有權尚不明确,Steam 也無法發布相關遊戲。
症結在于版權
在引發關注後,Steam 的運營商 Valve 也發布了一份聲明稱,公司的首要任務是盡可能多推出遊戲,但 AI 的引入可能會讓事情變得復雜,因為他們需要知道開發者是否擁有使用 AI 生成内容的足夠權利。
Valve 表示,該政策的目的并非阻止開發商在 Steam 發布 AI 參與的遊戲,目前平台正在研究如何将 AI 整合到現有的審核政策中。随着時間的推移,法律和政策将得到發展,Steam 的流程也将不斷更新。
此前,類似于育碧這樣的遊戲大廠興高采烈的表示人工智能将幫助遊戲開發,其還宣布推出 Ghostwriter AI 工具來引入技術。High on Life 團隊則稱使用了人工智能來創建視頻遊戲的語音對話。
但這些遊戲開發商現在可能需要再多等待一段時間,畢竟,AI 不同使用方向帶來的法律問題仍然模糊不清。如果僅是用 AI 構建現實山脈的模型,或者切換任務或許沒有版權上的争議,但如果 AI 生成的内容存在藝術家作品痕迹的話,遊戲很容易出現風險。
與此同時,全球最大的社交媒體平台推特日前也表态,為防止人工智能從平台過度抓取數據,而限制推文的閲讀上限。而這一操作的核心也在于數據的版權問題。
不僅僅是 Steam 和推特,越來越多的數據所有者開始對人工智能表現出警惕。
這樣看來,在 AI 真正實現生產力的大突破之前,其似乎需要先突破數據上面的合圍。