今天小編分享的财經經驗:沒人關注快手的業績了,歡迎閲讀。
文 | 市象,作者 | 景行,編輯 | 楊舟
甩掉短視頻平台定位,以 AI 公司身份示人,這是對快手 2024 年财報的最好總結。在 2024 年财報會議上,快手幾乎全程在解讀 AI 戰略,被評為 " 這不是财報會,這是可靈 AI 發布會。"
3 月 25 日,快手公布了去年四季度及 2024 年财務報表。從業績數據看,快手并未讓投資者發現亮點,2024 年四季度,快手營收同比增長 8.67%,非國際會計準則淨利潤同比增長 7.77%。
用户數據同樣呈個位數增勢。截至去年年末,快手日活用户數為 4.01 億人,同比增長 4.84%;月活用户數 7.36 億人,同比增長 5.03%,用户日均使用時長同比增長為 0.88%。
一個好消息是,快手高利潤業務占比正在提升,使快手利潤率增長較快。從 2023 年 Q4 到 2024 年 Q4,快手線上營銷業務營收占比從 55.9% 上升至 58.27%,快手 2024 年四季度經營利潤率達到 54.04%,同比增長了 8.43%。
對快手 2024 年業績,市場反饋也是冷淡。26 日,快手港股下跌 1.67%。
而就在近期快手傳出直播業務負責人更換消息。原快手副總裁、直播與遊戲生态負責人付馳已經離職,由李歡接任直播負責人職務。對此,有接近快手人士對「市象」表示,付馳的離職與公司内審有關。
相關消息顯示,付馳于 2019 年加入快手,曾任快手用户增長部、直播與遊戲業務負責人,繼任的李歡曾負責直播、快聘、房產、電商等多個關鍵業務。
财報數據顯示,目前,快手的直播業務收入正在萎縮,去年四季度,快手實現直播收入 98.46 億元,同比下降了 2%。
而快手的唯一亮點業務是可靈 AI。
這是一款快手去年 6 月上線的視頻生成 AI 產品。财報會議上,程一笑直言不諱:" 我們有信心,目前可靈 AI 圖生視頻功能的綜合效果處于全球第一的位置。"
2011 年,快手的前身 "GIF 快手 " 問世,掀起短視頻時代大幕;十四年後,快手希望以可靈為籌碼,抓住下一個時代。
01 快手需要新故事
" 我們比以往任何時候都更清晰地感受到,随着大模型技術和應用能力的不斷迭代和突破,AI 正在重新定義視頻内容創作、用户體驗和商業生态的邊界 ……AI 不僅是效率工具,更是驅動平台在流量增長的同時創造更多商業生态價值的核心引擎。"
在财報的 2024 年業務回顧中,快手毫不避諱發力 AI 的野心,與之對應的,是快手主站業務的降速。
用户增長放緩,已成為限制快手業績突破的核心因素。2023 年 1 季度末,快手日活用户數為 3.74 億,同比增速為 8.3%,到去年四季度末,日活為 4.01 億,同比增速降至 4.8%。而在去年四季度,快手活躍用户日均使用時長同比增長僅為 0.88%。
《中國短視頻發展研究報告(2024)》數據披露,去年國内短視頻用户數出現首次負增長,上半年用户體量從 10.53 億下降至 10.5 億。而根據 QuestMobile 數據,去年 12 月抖音系 APP 月活接近 12 億,而快手同期月活為 7.36 億。
換言之,短視頻行業的存量競争時代已經開啓,盡管快手的用户體量仍在增長,但不難看出,用户量難有更大突破,與用户量緊密挂鈎的廣告、直播、電商難以成為驅動快手下一輪增長的發動機。
事實上,相比直播業務,快手在去年四季度的線上營銷業務,與包含電商在内的其他業務表現尚佳。線上營銷單季度實現收入 206.2 億元,同比增長了 13.2%;電商 GMV 同比增長了 14.4%,其中短視頻電商 GMV 實現 50% 同比增速;本地生活 GMV 實現了超翻倍增長。
但這似乎不能解決根本問題——當作為水源的用户增長放緩,專注于開發單用户商業價值難以撐起集團增長。
财報顯示,快手正在加強 AI 對各業務的協同效應。在廣告業務上,快手通過 AI 大模型優化推薦模型預估能力,帶動了素材投放及轉化效率的提升。去年四季度,快手 AIGC 營銷素材日均消耗超過 3000 萬元。
可靈則成為快手新增長故事的核心。快手披露,随着去年四季度可靈上線 1.6 版本,以及獨立 APP 發布,可靈商業化能力正在加速,截至今年 2 月,可靈累計收入已經超過 1 億元。
但可靈面臨的最大問題是,市場仍未看到可靈對快手業績的改善。
從營收看,去年下半年快手營收總額超過 660 億元,可靈發布 8 個月以來 1 億元的營收規模顯然不夠。
從股價看,可靈發布至今年 3 月 26 日,快手股價僅上漲 1.73%,其中受益于今年以來中國科技股信心復蘇帶動的估值修復,多少漲幅由可靈拉動,尚是未知數。
從利潤看,在三大費用率沒有明顯波動的情況下,快手四季度毛利率、經營利潤率均低于可靈發布前的二季度水平,快手也未披露可靈利潤情況。
有 AI 從業者對「市象」表示,當前,AI 視頻產品仍然缺少商業化空間,可靈的利潤能否覆蓋硬體成本,仍要打一個問号,要實現整體盈利則更為困難。
究其原因,就在于目前 AI 視頻大模型產品沒有撬動足夠扎實的用户需求。
02 可靈還需更優秀
在财報會議上程一笑透露,快手将保持可靈的技術研發投入,用于保持模型性能領先,力争将可靈送上全球營收規模第一的視頻生成 AI 應用位置。
但在 AI 視頻市場,可靈的優勢尚沒有那麼穩固。
" 視頻 AI 大模型的規律是,一代版本一代神。" 有 AI 視頻設計師對「市象」表示,可靈 AI 的性能固然優秀,但去年谷歌上線的 Veo2 在性能上,已經超越了國内的 AI 視頻產品。
近期在 VBench 評測的 AI 視頻生成產品榜單中,阿裏通義萬相也超越可靈登頂冠軍。一位視頻 AI 個人創作者對「市象」表示,通義萬相的產品性能最好,可靈表現次之。
而 AI 視頻產品沒有用户忠誠度可言,誰的新版本性能好,用户就選擇誰。
對追求視頻質量的專業級創作者來説,他們的 AI 需求量極大,質量要求極高,如果不能選擇最前沿的產品,意味着内容落伍且成本更高。
對普通創作者而言,性價比則是優先考慮項,有創作者對「市象」反饋稱,可靈的價格偏高,在同類產品對比中不占優勢。
另一邊,視頻 AI 的用户群體也在發生分化。
要產出真正商用級的 AI 視頻作品,僅靠可靈自身顯然不夠。受限于高昂的研發成本,各大 AI 企業的產品往往互有長短板,AI 視頻作者為此養成的習慣是貨比三家,交錯使用。
一個創作者中常用的技巧是,自己創建提示詞,用專業圖片 AI 產品生成形象,再換到專業視頻 AI 產品生成動态視頻,對普通創作者,即夢生圖 + 可靈生視頻的組合用法很常見。
對專業創作者,使用的 AI 產品更為復雜。前述設計師透露,自己的作業習慣是使用 Midjourney AI 作圖,Voe2 生成視頻,Flux 優化視頻:" 專業創作者以質量優先,所以成本不是問題,但普通人很難覆蓋跨平台成本。"
目前在商業路徑選擇上,可靈的希望是全都要。
程一笑為可靈描述了多個未來定位——面向普通創作者的視覺叙事工具、面向專業創作者的影像及視頻生成工具、廣告主及電商商家的素材工具、短劇創作者的内容工具。最終目的是對所有視頻内容需求方,可靈都将提供極致的效率提升與成本降低。
前述設計師透露:" 目前 AI 視頻對影視内容的作用并不大,畫面真實性還是很差,無法替代真人内容,更多還是應用于前期籌備階段,真正适合的方向是商業素材設計。"
在國内,可靈仍然是頂尖的 AI 視頻產品。受益于快速更新策略,可靈自發布以來,性能迅速超越 sora 等一批全球主流 AI 視頻產品,并在流量規模上領先競品。
SimilarWeb 數據顯示,今年 2 月全球 AI 視頻產品中,可靈的 web 端訪問量為 1882 萬,居全球第二位。上線不滿 1 年便創造 1 億營收額,也表明其收入增長極快," 全球性能第一圖生視頻產品 " 所言不虛。
但同時,可靈也面臨更大壓力,要在性能與廉價普惠間做出抉擇,國内外競品在性能上頻頻搶戲,創作者随時可能 " 倒戈 "。快手的 AI 故事開了個好頭,但腳下和未來的路都不清晰,市場也尚未買單。