今天小編分享的科技經驗:媒體鋭評Switch 2:有點獨占作品 但不再特别,歡迎閲讀。
日前,媒體 pcgamer 發文點評了任天堂新一代遊戲機 Switch 2。作者表示:" 雖然曾深愛初代 Switch,但 Switch 2 看起來就像另一台 " 縮水 PC",有點獨占遊戲,但不再特别。"
文中主要内容:
我一直是堅定的 PC 擁趸,但多年來也有幾台主機赢得了我的心:GBA、GameCube 以及 2017 年的 Nintendo Switch,尤其是 Switch 讓我重新感受到 " 掌機遊戲的魔力 ",Switch 通過精妙的硬體設計和出色的遊戲,變成了一個現象級的遊戲主機。
任天堂幾乎不可能不延續 Switch 的設計路線——畢竟這是他們歷史上最成功的產品之一。但在看到 Switch 2 的首度亮相後,我的感覺只有一句話:魔力不見了。
2017 年的 Switch 曾帶來一種前所未有的體驗,是其他平台無法替代的。而如今,Switch 2 卻與近兩代 PlayStation 和 Xbox 一樣,讓我感覺它并沒有提供 PC 平台上無法實現的任何新東西,除了那幾款你不得不為之買單的獨占遊戲。它不再是一個 " 我必須擁有 " 的設備,而只是一個 " 我可能會考慮 " 的遊戲機。
規格方面,Switch 2 擁有更輕薄的機身和 120Hz HDR LCD 螢幕,聽上去确實能與 Steam Deck OLED 一較高下。但電池續航只有 2 到 6.5 小時,256GB 存儲雖比初代 32GB 強不少,但在 PC 掌機面前仍屬常規水平。
在性能方面,據傳《銀河戰士 Prime 4》在 Switch 2 上能跑 4K 60 幀或 1080p 120 幀,确實令人印象深刻。不過這也許只是個别任天堂第一方遊戲能做到的,第三方遊戲的表現或許依然有限。
Switch 2 所謂的一個賣點是 " 随身攜帶 3A 大作 ",但老實説,我從沒覺得帶着縮水移植版的 3A 遊戲出門,是掌機的吸引力所在。
唯一讓我眼前一亮的,是新的 Joy-Con,尤其是新的滑鼠功能,這或許是 Switch 2 發布中,唯一讓我看到 " 任天堂玩具匠人精神 " 的時刻——也是我如此懷念初代 Switch 的原因。