今天小编分享的科技经验:媒体锐评Switch 2:有点独占作品 但不再特别,欢迎阅读。
日前,媒体 pcgamer 发文点评了任天堂新一代游戏机 Switch 2。作者表示:" 虽然曾深爱初代 Switch,但 Switch 2 看起来就像另一台 " 缩水 PC",有点独占游戏,但不再特别。"
文中主要内容:
我一直是坚定的 PC 拥趸,但多年来也有几台主机赢得了我的心:GBA、GameCube 以及 2017 年的 Nintendo Switch,尤其是 Switch 让我重新感受到 " 掌机游戏的魔力 ",Switch 通过精妙的硬體设计和出色的游戏,变成了一个现象级的游戏主机。
任天堂几乎不可能不延续 Switch 的设计路线——毕竟这是他们历史上最成功的产品之一。但在看到 Switch 2 的首度亮相后,我的感觉只有一句话:魔力不见了。
2017 年的 Switch 曾带来一种前所未有的体验,是其他平台无法替代的。而如今,Switch 2 却与近两代 PlayStation 和 Xbox 一样,让我感觉它并没有提供 PC 平台上无法实现的任何新东西,除了那几款你不得不为之买单的独占游戏。它不再是一个 " 我必须拥有 " 的设备,而只是一个 " 我可能会考虑 " 的游戏机。
规格方面,Switch 2 拥有更轻薄的机身和 120Hz HDR LCD 螢幕,听上去确实能与 Steam Deck OLED 一较高下。但电池续航只有 2 到 6.5 小时,256GB 存储虽比初代 32GB 强不少,但在 PC 掌机面前仍属常规水平。
在性能方面,据传《银河战士 Prime 4》在 Switch 2 上能跑 4K 60 帧或 1080p 120 帧,确实令人印象深刻。不过这也许只是个别任天堂第一方游戏能做到的,第三方游戏的表现或许依然有限。
Switch 2 所谓的一个卖点是 " 随身携带 3A 大作 ",但老实说,我从没觉得带着缩水移植版的 3A 游戏出门,是掌机的吸引力所在。
唯一让我眼前一亮的,是新的 Joy-Con,尤其是新的滑鼠功能,这或许是 Switch 2 发布中,唯一让我看到 " 任天堂玩具匠人精神 " 的时刻——也是我如此怀念初代 Switch 的原因。