今天小編分享的科技經驗:暴雪自曝《暗黑破壞神4》設計難題!結果出人意料,歡迎閲讀。
在《暗黑破壞神 4》這樣復雜的遊戲開發過程中,暴雪團隊需要做出許多艱難的設計決策。從職業平衡調整到技能強度把控,開發團隊需要權衡各種因素。但有一個出人意料的開發難題可能從未引起大家的注意——為遊戲活動起名。
在接受 PC Gamer 采訪時,首席實時遊戲設計師 Colin Finer 和賽季設計主管 Deric Nunez 透露,為遊戲的活動設計 " 邪惡風格 " 的标題是一件很困難的事情。Finer 表示:" 這可能是最具挑戰性的設計難題之一。"Nunez 補充道:" 我們經歷了多輪迭代,内部開發代号每周都在變化,特别是在賽季初期确定主題定位時。"
這個問題的根源在于:《暗黑破壞神》系列的活動和賽季内容命名大多與惡魔、地獄等黑暗元素相關。而随着内容不斷擴充,這類命名方式正逐漸面臨創意枯竭。
以即将到來的第八賽季為例,玩家将面對兩種不同魔王彼列,開發團隊需要為這些内容找到既符合世界觀又清晰易懂的正式名稱。暴雪表示已為《暗黑破壞神 4》規劃了長達十年的更新路線,這意味着命名挑戰将持續存在。