今天小编分享的科技经验:暴雪自曝《暗黑破坏神4》设计难题!结果出人意料,欢迎阅读。
在《暗黑破坏神 4》这样复杂的游戏开发过程中,暴雪团队需要做出许多艰难的设计决策。从职业平衡调整到技能强度把控,开发团队需要权衡各种因素。但有一个出人意料的开发难题可能从未引起大家的注意——为游戏活动起名。
在接受 PC Gamer 采访时,首席实时游戏设计师 Colin Finer 和赛季设计主管 Deric Nunez 透露,为游戏的活动设计 " 邪恶风格 " 的标题是一件很困难的事情。Finer 表示:" 这可能是最具挑战性的设计难题之一。"Nunez 补充道:" 我们经历了多轮迭代,内部开发代号每周都在变化,特别是在赛季初期确定主题定位时。"
这个问题的根源在于:《暗黑破坏神》系列的活动和赛季内容命名大多与恶魔、地狱等黑暗元素相关。而随着内容不断扩充,这类命名方式正逐渐面临创意枯竭。
以即将到来的第八赛季为例,玩家将面对两种不同魔王彼列,开发团队需要为这些内容找到既符合世界观又清晰易懂的正式名称。暴雪表示已为《暗黑破坏神 4》规划了长达十年的更新路线,这意味着命名挑战将持续存在。