今天小編分享的遊戲經驗:Capcom熱賣百萬的黃金炒飯,秘訣何在?,歡迎閲讀。
Capcom在4月14日推出了全中文的《洛克人EXE合集》,半個月後合集的銷量便突破百萬,創下"洛克人"史上最快銷量紀錄,也讓這個沉寂已久的品牌再度回到廣大玩家視野中。
正統"洛克人"以誕生于FC的元祖系列為起點,後續的"洛克人X/Zero/Dash"等系列在更強大的主機上實現了進化。"洛克人EXE"則是有别于正統"洛克人"的另一條時間線,一個屬于網絡化的平行世界。
一套畫面未經復刻的GBA冷飯,為何能在今天大獲成功?一方面,原作在GBA上的戰鬥系統無與倫比,時至今日依然别具一格;另一方面,Capcom在翻炒冷飯時拿出了十足的誠意,海量的追加内容賦予了這套合集充足的耐玩度和收藏價值。并非每一碗炒飯都是黃金炒飯,這套合集的熱賣也是一次難以復制的成功。
20年前,"洛克人EXE"系列曾是GBA最忠實的守護者,從首發到收尾,"洛克人EXE"始終為GBA保駕護航,直到這台2D掌機被3D後繼者取代,可謂盡職盡責。在Capcom一度擱置"洛克人EXE"的時代,全球玩家充分發揮動手能力,不斷延續着系列的生命。在合集熱賣的今天,玩家們終于可以歡呼,屬于他們的藍色英雄如同閃電般歸來。
系列第一篇:一部短篇漫畫,揭秘元祖《洛克人》誕生往事
系列第二篇:邁向賽博朋克:媲美科幻小説的"洛克人X/Zero/Dash"
系列第三篇:"洛克人EXE",只有Capcom才能做好的卡牌遊戲
善惡對決
"洛克人EXE"系列最初的計劃只有3款遊戲,之後Capcom要求團隊繼續開發續作。《洛克人EXE 4:紅日·藍月》是系列第一次在日本以雙版本的形式首發,日版銷量為93萬,本作在2003年年末的首批出貨量偏低,遊戲一度進入缺貨狀态,否則本作很有希望成為GBA在日本除"寶可夢"之外唯一的百萬遊戲。《洛克人EXE 4》在全球的銷量也達到了135萬,在商業方面大獲全勝,遊戲的口碑卻陷入兩極分化狀态。熱衷于速攻Boss和對戰的核心玩家對本作給予好評,僅僅以通關為目标的休閒玩家并不喜歡這一作。
作為新三部曲的起點,《洛克人EXE 4》更換了新的地圖畫面,角色比例變小,玩家視野變大,像素點陣帶有類似動畫的黑色勾邊。系列一直采用8MB容量的GBA卡帶,如果換用成本更高的16MB卡帶,Capcom會提高遊戲售價,為了照顧小玩家的錢包,開發團隊決定堅守8MB卡帶,新的地圖畫面則是為了節省容量。
節省卡帶容量的地圖畫面
編劇江口正和認為,系列的核心樂趣是"通過戰鬥結交朋友",無論是在遊戲中還是現實中都是如此。《洛克人EXE 4》的流程以單元劇形式的錦标賽為主,主角可以和比賽對手產生"靈魂共鳴",之後在戰鬥中消耗一張芯片就獲得對手的特殊能力,這一系統比前作的形态轉換更加靈活,雙版本收錄的靈魂不同。
本作最大的缺陷在于多周目設定,除了第一個教學靈魂,其他靈魂的獲取順序為随機,玩家要三周目通關才能集齊一個版本的全部靈魂。前作一周目後期登場的強力芯片,在本作中也要多周目才能集齊,然而本作一周目的最終Boss迪歐還是一頭血牛,讓很多玩家陷入苦戰。一周目的流程很短,多周目除了搜集對手靈魂的單元劇之外,剩下的劇情基本是相同的,給玩家一種強行拉長遊戲時間的感覺。
一周目的外星人迪歐
《洛克人EXE 4》的戰鬥系統有了長足的進步,反擊可以創造完全同步,讓玩家的下一張芯片攻擊力翻倍,操作熟練的玩家通過連續反擊可以造成驚人的傷害。本作的對戰首次加入暗轉插入系統,在對手使用暗轉(畫面變黑,時間暫停)芯片時,你可以插入自己的另一張暗轉芯片,形成後發制人的局面,這一設定大幅強化了對戰的研究價值。
雙版本的靈魂各有優劣,形成了相對的平衡。角色方面,《紅日》的偵察人和《藍月》的水人都獲得了歡迎,二者的造型頗具個性,靈魂能力也非常實用。開發團隊原本還打算加入迪歐和佛魯迪這兩位強力Boss的靈魂,因為容量限制而作罷。
偵察人和水人
稻船敬二與小島秀夫是朋友關系,在小島為GBA構思新作《我們的太陽》時,曾與稻船交換過意見。作為回應,《洛克人EXE 4》收錄與《我們的太陽》進行聯動的劇情,洛克人與太陽少年強戈聯手擊敗了蝙蝠狀的吸血鬼陰暗人。
陰暗人在劇情中給予了洛克人黑暗芯片,除了與陰暗人戰鬥的固定劇情之外,玩家使用一次黑暗芯片,洛克人的HP上限就會永久減少1點。如果地球在未來被黑暗力量徹底吞沒,迪歐就會摧毀地球。系列之前的劇情本質上都可以解釋為電腦程式,然而本作的"黑暗力量"卻讓玩家感到過于玄學,人類的負面情緒會影響電腦程式麼?
洛克人與強戈聯手擊敗陰暗人
編劇江口正和表示,本作的劇情是對現實網絡的比喻,網絡只是一個工具,如何使用網絡取決于你自己,每個人都有心中的負面情緒,能否将其克服也要看你自己。在江口看來,網絡在技術層面發展迅速,人類在心理層面的進步卻跟不上網絡,導致網絡經常将負面情緒成倍放大。
迪歐僅僅是一個審判者,要不要使用黑暗芯片是玩家自己的決定。在日本對戰比賽中,有人完全不使用黑暗芯片,有人因為頻繁使用黑暗芯片把洛克人的HP上限降到了最低的1點,這種強烈的反差被江口稱為"善惡對決"。
之前,江口随身帶着GBA與玩家對戰,但在《洛克人EXE 4》時代出現了連續100勝、實力遠勝江口的玩家。為了保持"江口名人"的不敗人設,從本作開始,Capcom禁止江口帶着GBA随意對戰,無奈的江口也只能挂起免戰牌。
本作推出了大量實體周邊,GBA通用e-Reader讀卡器可以讀取本作的改造卡,為洛克人進行強化。改造卡改變了對戰的平衡,最誇張的卡片是"全面防御",可以讓洛克人進入幾乎無敵的狀态,只有破防攻擊和毒傷能穿透防御。GBA時期的《洛克人EXE 4》日本比賽徹底禁用了改造卡,如今的《洛克人EXE合集》可以在對戰中使用除了"全面防御"之外的改造卡。
《洛克人EXE 4》還推出了一款專用的讀卡器"戰鬥芯片之門",通過這款外設,玩家可以選擇洛克人之外的領航員,但領航員的走位由電腦控制,玩家無法直接操縱,這種玩法還原了漫畫和動畫中的設定。
戰鬥芯片之門
《洛克人EXE 4》發售後,團隊并沒有直接開發正統續作,反而選擇了外傳《洛克人EXE 4.5:真實行動》。本作圍繞戰鬥芯片之門這一外設開發,玩家依然無法直接操縱領航員,可選的領航員數量則一口氣增至21名,其中甚至包括佛魯迪等Boss角色。
本作的卡帶内藏時鍾功能,玩家可以将GBA變為一台掌上電腦,設定日歷和鬧鍾提醒,讓領航員成為自己的生活助手。盡管這一作的劇情很簡單,編劇江口正和還是背負了龐大的工作量——光是一句簡單的"早上好",就需要想出21種問候語。不同的領航員也有不同的配樂,其中包括FC經典旋律的混音版。
佛魯迪的台詞充滿了對人類的嘲諷
元祖"洛克人"之父北村玲曾説過,系列真正的特色并非洛克人,而是數量龐大的Boss們,幾乎每個Boss都有成為主角的潛質,《洛克人EXE 4.5》實現了這一願望。本作僅在日本發售,面向核心玩家,銷量只有7萬。導演安間正博表示,本作僅僅是一款實驗品,他希望未來的玩家可以自定義領航員,并在網絡上和其他玩家對戰,這才是終極的遊戲體驗。
網絡軍團
《洛克人EXE 4.5》于2004年8月在日本發售,留給《洛克人EXE 5》的開發時間不足半年。出乎意料的是,在如此緊迫的時間裏,《洛克人EXE 5》居然交出了一張勝過前作的答卷。
本作的流程遠比前作充實,玩家只需通關一次就能集齊該版本的靈魂共鳴。很多玩家并不喜歡單元劇的碎片化劇情,因此《洛克人EXE 5》采用了組隊戰形式,隊伍的規模随着流程的推進不斷擴大。本作是系列中文字量最大的一作,隊友之間的關系成為劇情的一大看點。
《洛克人EXE 5》也分為雙版本發售,至于雙版本各自的隊長,經驗豐富的布魯斯自然是隊長首選,為了和這名人氣角色相抗衡,源自《洛克人X 4》的卡尼爾也成為了隊長,讓老玩家頗為感動。兩支隊伍的角色新老搭配,一些過去的反派改邪歸正,還有一些老角色換上了新服裝。總體而言,中規中矩的布魯斯小隊看上去像是一支正規軍,充滿個性的卡尼爾小隊則像一個傭兵團。
正規軍風格的布魯斯小隊
傭兵團風格的卡尼爾小隊
在前作中,很多潔身自好的玩家無視了黑暗芯片的存在,導演安間正博希望給本作中加入一種善洛克人也能使用的黑暗力量,一種遊走在善惡邊緣的特殊技巧,這便是"混沌共鳴"。善洛克人通過混沌共鳴的蓄力釋放黑暗力量,這一技巧不會減少HP上限,但蓄力失敗後黑暗洛克人的靈魂會作為敵人登場。
日版《洛克人EXE 5:布魯斯小隊》在2004年12月9日率先發售,《卡尼爾小隊》則于2005年2月24日發售。如果玩家預定了劇場版動畫《洛克人EXE:光與暗的遺產》的電影票,便可以在2005年2月4日提前收到《卡尼爾小隊》的卡帶和佛魯迪改造卡。這張改造卡可以讓洛克人變為佛魯迪形态,而且沒有回合限制。《布魯斯小隊》的金色佛魯迪形态側重蠻力,《卡尼爾小隊》的銀色佛魯迪形态側重機動性。
金銀兩種佛魯迪形态都很強力
本作最大的争議在于解放任務的組隊戰,玩家操作一支小隊步步為營,在腹背受敵的情況下戰鬥,慢慢清理大片的黑暗網絡。只想操作洛克人的玩家自然讨厭解放任務,喜歡隊友的玩家則熱愛這一玩法。不同于《洛克人EXE 4.5》那種被動式的戰鬥,在解放任務中,玩家可以直接操作隊友。若想在解放任務之外操作隊友,則需要"進度芯片之門"這一專用讀卡器。
輪流操作多名隊友的解放任務
稻船敬二與小島秀夫最初計劃讓《我們的太陽》與《洛克人EXE 4》聯機競速,因為兩款遊戲發售日距離較遠而作罷。《續·我們的太陽》與《洛克人EXE 5》的發售日較近,終于實現了這一願望。洛克人和強戈可以同時與陰暗人戰鬥,速度快者獲勝,兩款遊戲的玩法不同,但經過調整,這場競速依然算得上公平。
《續·我們的太陽》中強戈和陰暗人的戰鬥
《洛克人EXE 5》的日本銷量從前作的93萬下滑至60萬,全球銷量也從135萬下滑至80萬。遊戲發售前,任天堂已經首發了新一代掌機NDS,導致GBA新作銷量受到了一定影響。盡管銷量下滑,玩家和開發團隊都對本作給出了高于前作的評價。
在此之後,安間正博和江口正和等系列核心主創希望專心開發《洛克人EXE 6》,他們将更多系列作品交給其他團隊開發。《洛克人EXE:網絡幻影》在2004年冬季以連載形式登陸日本的i-mode手機服務。這款手遊的玩法和GBA版類似,大量素材沿用自GBA,但也加入了帽子人等原創Boss。遊戲的流程圍繞網絡伺服器展開,盡管編劇并非江口,其故事卻不遜于GBA版。
《網絡幻影》中的帽子人
2005年的NDS遊戲《洛克人EXE 5:雙生隊長》則是兩款GBA遊戲的整合。本作提供了兩個存檔位置,劇情并未将兩個隊伍合二為一,不過玩家可以在解放任務中選擇另一個版本的隊友。在解放任務之外,玩家也可以直接操作隊友。
NDS并不兼容GBA的各類讀卡器外設,本作更适合拿不到外設的玩家。NDS自帶GBA插槽,插入《續·我們的太陽》(歐美版)或《新·我們的太陽》(日版)可以獲得太陽形态,插入GBA版《洛克人EXE 5》可以獲得佛魯迪形态,插入系列其他卡帶則可以獲得混音版戰鬥音樂。
《雙生隊長》中的太陽形态洛克人
NDS版配樂經過了重新混音,音質遠勝GBA版。本作的戰鬥畫面相較GBA并無變化,但在下屏加入了3D洛克人的狀态畫面。盡管《雙生隊長》只是一款冷飯作品,誠意十足的新增内容依然赢得了玩家的好評。
《網絡幻影》《雙生隊長》和《洛克人EXE 6》由3個不同的團隊開發,這樣的安排讓《洛克人EXE 6》恢復了正常的一年開發周期,更充足的時間保障了遊戲的素質。
獸化之力
《洛克人EXE 6:電腦獸庫雷卡·法爾沙》于2005年11月在日本發售。對于GBA玩家而言,這一作可謂悲喜交加。一方面,GBA已進入生涯末期,Capcom甚至在遊戲發售前表示本作是系列的完結篇,玩家難免產生"無可奈何花落去"的憂傷情緒;另一方面,經過前兩作的積累,本作在各方面都達到了極高的完成度,是當之無愧的完結篇。
團隊最初打算給NDS推出《洛克人EXE 7》,在本作的開發中期,團隊才改變計劃。初代《洛克人EXE》是GBA的首發大作,既然如此,系列應該跟随GBA一起走向終結,将NDS留給新時代。
《洛克人EXE 5》圍繞黑暗芯片引發的平衡性問題讓團隊焦頭爛額,安間正博在本作中放棄了"善惡對決"的主題,改為"控制力量"。庫雷卡和法爾沙讓洛克人具備了狂暴的獸化力量,這種能力需要時間積累,如果洛克人不顧疲勞繼續獸化,就會進入HP只剩1點的極限狀态。
力大無窮的庫雷卡
靈活機動的法爾沙
庫雷卡側重蠻力,法爾沙側重靈活性,兩種獸化都很爽快,但只有兩種變身是不夠的。為此,本作又加入了變身成其他領航員的"交錯更換"。這一次,玩家不需要消耗任何芯片,全部交錯變身可以在菜單中直接選擇,靈活度大增。兩種變身可以組合成威力更強的"交錯獸化",再加上疲勞狀态的"超獸化",雙版本的形态合計高達24種。如果算上改造卡,這個數字還能進一步累加,令人瞠目結舌。
本作中,玩家無需外設就可以操縱隊友的領航員在網絡中探索,但隊友HP上限最高只有800,繼續提升能力必須靠外設Link PET_EX或街機遊戲《戰鬥芯片競技場》。本作的專用讀卡器"野獸連接之門"可以讓玩家在戰鬥中操作布魯斯。
GBA、外設周邊和街機三者互相聯動
談到白璧微瑕的遺憾,團隊将問題指向了8MB的卡帶容量。前作的佛魯迪改造卡可以在本作中繼續使用,僅改變能力不改變造型,因為卡帶放不下更多造型。團隊還打算讓《洛克人EXE 3》的隐藏Boss塞雷納德(Serenade,小夜曲)復出,同樣因為容量不夠而作罷。
不同于那些被戲稱為"萬年小學生"的劇情,"洛克人EXE"有着明确的時間線。初代《洛克人EXE》中的光熱鬥剛剛成為五年級小學生,《洛克人EXE 6》裏的光熱鬥則迎來了小學畢典禮。在現實中,從2001年到2005年,跟随這個系列的小學生也快變成初中生了,這也是開發團隊決定完結系列的原因之一。
對系列最依依不舍的人,恰恰是江口正和。他在劇本的結尾寫下"‘洛克人EXE’完結"的字樣,想到如果寫出來就真完結了,又删掉了這句話,之後他把這個過程重復了一遍又遍,最終還是決定完結系列。不過,江口表示,所謂的完結僅僅是遊戲的完結,光熱鬥的生活在小學畢業後還會繼續。
《洛克人EXE 6》的銷量為日本60萬、全球80萬,和前作持平。安間正博和江口正和認為《洛克人EXE 6》的綜合素質可以和《洛克人EXE 3》并列系列第一。在玩家投票中,本作也獲得了系列劇情第二、系統第一、音樂第一的佳績。《洛克人EXE 6》是系列戰鬥最爽快、最平衡的一作,直到今天依然有玩家在本作中繼續對戰。
Capcom在2006年10月為i-mode手機推出了《洛克人EXE:網絡傳奇》,遊戲的時間線回到了光熱鬥的小學時代。本作也有牛仔人等原創Boss,新增内容比《網絡幻影》更多,劇情以失落的古代文明亞特蘭蒂斯為核心。這款手遊的推出,讓玩家隐約感覺到,"洛克人EXE"并未真正完結。
《網絡傳奇》中的牛仔人
Capcom于2006年12月在NDS上發售了《流星洛克人》,本作延續了"洛克人EXE"的時間線,年代則設定在23世紀,一個無線電波網絡控制全球的時代。戰鬥畫面從2D側視角變成了3D背後視角,棋盤從3×6縮小至3×5,主角只能在最後一排左右移動,其他4排都是敵人的移動空間,不過主角自帶盾牌和瞬移攻擊能力,緩解了移動空間不足的問題。
背後視角的《流星洛克人》
安間正博認為,《洛克人EXE6》的系統已經復雜到小學生難以理解的程度,他希望《流星洛克人》的系統更加簡單,然而實際效果只能用簡陋來形容。Capcom為本作同時推出了3個版本,這是"寶可夢"都不敢想的戰略。《流星洛克人》與《寶可夢:鑽石·珍珠》和《勇者鬥惡龍怪獸篇:Joker》同期發售,讓情況雪上加霜。盡管本作在日本取得了60萬銷量,但因為Capcom嚴重高估了出貨量,大部分卡帶都是以500日元而非4800日元的價格賣掉的,本作成了NDS掌機最著名的"值崩"案例。屋漏偏逢連夜雨,《流星洛克人》的動畫人氣也大不如前,漫畫甚至幹脆變成了平行世界,被玩家視為黑歷史。
《流星洛克人》的亮點集中在劇情方面,主角星河昴是一位遊戲界罕見的自閉少年,因為父親在宇宙中失蹤而陷入消沉,直到他通過電波裝置變身洛克人,情況才慢慢轉變。響美空和白金露娜這一冷一熱的兩位女主角,遠比《洛克人EXE》中花瓶般的櫻井美露更重要。《流星洛克人》的特色系統"同盟紐帶"(Brother Band)則類似社交網絡,允許玩家編輯自己的個人介紹,并通過Wi-Fi網絡将遠方的玩家加入好友列表。這些都是《流星洛克人》相較《洛克人EXE》的改進之處。
響美空和白金露娜
2007年的《流星洛克人2》縮減至雙版本,戰鬥系統略有改善,遇敵率卻上升了,影響了遊戲節奏,以古代文明為主的劇情則有炒冷飯的嫌疑。盡管本作的日本銷量下滑至30萬,卡帶還是值崩到1000日元。
開發團隊痛定思痛,2008年的《流星洛克人3》不僅劇情優秀,戰鬥系統也得到了大幅進化。一方面,各類源自《洛克人EXE》的經典系統在本作中回歸;另一方面,本作的變身形态也更加華麗和強大。
《流星洛克人3》裏的華麗變身
《流星洛克人3》的日本銷量進一步下滑至20萬,卡帶也一度值崩到2000日元。然而,随着時間的推移,更多的玩家發現了本作的優秀之處,現在《流星洛克人3》的卡帶價格反而漲到了8000日元。
盡管《流星洛克人3》最終實現了口碑上的翻盤,本作的銷量還是以失敗告終,Capcom取消了《流星洛克人4》的開發計劃。時至今日,《流星洛克人3》已經成為和《洛克人EXE 3》并列的經典作品,國内玩家也為《流星洛克人3》推出了漢化版。
2009年的《洛克人EXE:流星行動》則是初代《洛克人EXE》的改進版。本作解決了GBA原版的大部分缺陷,然而新增的《流星洛克人》聯動内容很少,整體素質依然不如《洛克人EXE 2》,更不用提後續作品。本作在日本的銷量只有5萬,随後,"洛克人EXE"和"流星洛克人"兩個系列都進入了漫長的沉寂期。
《流星行動》的新增内容很少
英雄歸來
在Capcom擱置"洛克人EXE"的時期,玩家拿穩了接力棒。國内玩家于2008年漢化了《洛克人EXE 2》,2015年漢化了《洛克人EXE 3》,2019年漢化了《洛克人EXE 6》。歐美玩家則在2018年英化了《洛克人EXE:流星行動》,在2019年英化了《洛克人EXE 4.5》,為這兩款僅在日本發售的遊戲添加了英文補丁。
《洛克人EXE 6》的日版英化補丁也值得一提。因為Capcom在歐美推出過英文版卡帶,這個補丁乍一看似乎沒有必要,實際上歐美版删掉了太多東西。之前Capcom雖然沒有在歐美發售各類外設,但歐美版《洛克人EXE 4》和《洛克人EXE 5》依然可以使用來自日本的外設。然而《洛克人EXE 6》因為容量問題在歐美版中删掉了這些外設的相關數據。
另一大問題和Konami有關,因為《續·我們的太陽》在歐美銷量不佳,Konami取消了《新·我們的太陽》在歐美的發售計劃。歐美版的《洛克人EXE 6》不僅無法和《新·我們的太陽》進行聯機,連單人劇情的相關内容也被删掉了。為了在英文狀态下玩到内容完整的《洛克人EXE 6》,歐美玩家在2013年推出了日版英化補丁,其中包括Capcom之前沒有翻譯的聯動内容。
《洛克人EXE 6》中的強戈相關劇情
GBA原版《洛克人EXE 6》裏有個著名的Bug,玩家通關劇情後,地圖上的配樂依然沒有恢復正常,保持通關前的吵鬧旋律,這一Bug是江口正和的疏忽。無論是國内玩家還是歐美玩家,都在GBA版的補丁中解決了這一Bug。
好戲還在後面,2019年,mGBA模拟器為系列的各種外設代碼提供了支持。2022年,以mGBA模拟器為基礎,歐美玩家推出了"洛克人EXE"系列專用的聯機模拟器Tango,憑借回滾(Rollback)網絡代碼,Tango在高延遲網絡環境下也能取得不錯的聯機效果,促進了全球玩家的交流。
玩家對"洛克人EXE"的熱情并沒有局限在補丁或模拟器層面,一些獨立遊戲開發者制作了屬于自己的"洛克人EXE"模仿品,比如《伊甸之路》。不過這些作品的系統和"洛克人EXE"有一定的區别,戰鬥的樂趣也略遜一籌。
從2009年更新至今的免費同人遊戲《洛克人EXE:編年史X》(Megaman Battle Network Chrono X)或許是最具傳奇色彩的玩家項目。一支6人小組從零起步,将系列的核心玩法原汁原味移植到PC平台。因為PC遊戲擺脱了GBA的卡帶容量限制,小組可以随心所欲添加原創内容,比如GBA沒有的快速人形态變身。《編年史X》支持網絡對戰,小組還打算在未來推出安卓版。
《編年史X》中的快速人形态變身
從2014到2016年,Capcom邀請外包公司M2,以GBA模拟器的形式在Wii U主機上重新發行了多款"洛克人EXE"。M2沒有提供對戰功能,進入聯機菜單只能獲得一部分芯片和少量改造卡,聊勝于無。
Capcom終于在今年為PC、PS4和Switch平台推出了《洛克人EXE合集》,這套合集目前處于"完善但不完美"的狀态。江口正和這次放棄了模拟器方案,将系列的6代正統作品移植到現代平台,界面則使用NOESIS作為前端。
合集收錄了全部改造卡與日本活動芯片,且自帶圖片和文字説明,這樣的菜單比模拟器更加直觀。合集沒有收錄系列的專用讀卡器,依然缺失了部分GBA遊戲内容。NDS版的新增内容也在合集中缺席,初代《洛克人EXE》和《洛克人EXE 5》的最佳版本依然是NDS版。
本次合集的遊戲内容以日版為基礎,Konami對此也表示了配合,歐美玩家無需補丁就可以在合集中玩到《洛克人EXE 6》和《新·我們的太陽》的聯動内容。然而Konami沒有推出《我們的太陽》合集,所以聯機模式這次依然缺席。對于國内玩家而言,本次合集一口氣補上了沒有漢化的3款GBA遊戲。至于《洛克人EXE 6》的通關配樂Bug,更是被江口列為合集修復目标的第一項。
《洛克人EXE 6》裏的強戈改造卡
聯機方面,合集加入了天梯功能,但聯機改造卡只有開和關兩個選擇,缺乏當年日本比賽的詳細分組規則。合集的聯機也沒有回滾代碼,高延遲的體驗明顯遜于Tango模拟器,不過合集自帶的匹配功能無需額外的約戰軟體,更适合普通玩家練習對戰。
合集未收錄的幾款遊戲可以在畫廊中看到相關圖片,Capcom未來會怎樣對待這幾款作品,目前也是個未知數。主菜單新增的3D洛克人模型借鑑了NDS遊戲的創意,然而這一模型僅在主菜單出現,無法像NDS那樣随時和遊戲產生互動效果。
以上評論完全抱着"雞蛋裏挑骨頭"的态度,這次合集雖不算盡善盡美,但絕對誠意十足,普通的玩家并不會追求"完美",對于大部分人而言,《洛克人EXE合集》的"完善"程度已經足夠了。
時隔20年,當年的很多玩家如今早已長大成人,甚至結婚生子,他們沒有時間慢慢打完6款RPG,因此合集加入了"100倍洛克炮"模式輔助玩家快速過關。江口希望老玩家可以将這次的合集推薦給自己的孩子,讓遊戲成為聯結父母與孩子兩代人的橋梁,系列的未來也就有了更多保障。
和很多人想象中不同,合集的移植過程并不順利,很多GBA時期的資料保存在軟盤甚至打印紙上,歷經20年無法保障完整。江口只能嘗試聯系當年的開發者回憶細節,合集的移植過程如同一場同學會。鷹岬諒在這20年來一直斷斷續續為"洛克人EXE"創作漫畫,他為合集提供的短篇标題正是《久違20年的同學會》,展現了光熱鬥等角色進入而立之年的狀态。
鷹岬諒為合集創作的短篇漫畫
安間正博在導演了《流星洛克人3》之後,跟随稻船敬二離開了Capcom,如今江口正和成了開發團隊的頭号人物。一部分GBA玩家在成年後加了Capcom,對于和自己一起長大的"洛克人EXE"系列,他們抱着極為深厚的感情,這套合集也是他們的努力成果。江口在他們的身上看到了希望,江口願意在Capcom繼續幹15年,直到培養出接班者再退休。在《洛克人EXE 6》發售18年後的今天,我們終于可以期待一下未來的續作《洛克人EXE 7》了。江口在心中醖釀了一個不同于《流星洛克人》的未來,《洛克人EXE合集》在半個月内突破百萬銷量,給未來又增添了一份籌碼,玩家只需耐心等待。
時過境遷,掌機上的熱門收集類遊戲如今面臨着不同的命運。"寶可夢"和"遊戲王"的新作依舊堅挺,是後來者無法逾越的常青樹;"勇者鬥惡龍怪獸篇"沉寂多年,上個月Square Enix宣布正在開發Switch平台新作;"數碼寶貝"反過來嘗試模仿"洛克人EXE"的特色,但應者寥寥;紅極一時的"妖怪手表"陷入竭澤而漁的結局,早已被玩家徹底遺忘。
《洛克人EXE 7》将迎來怎樣的進化?光熱鬥和洛克人能否再一次橫掃掌機?我們除了期待,還是期待……