今天小編分享的遊戲經驗:遊泳運動的觀賞性,歡迎閲讀。
遊泳比賽沒有觀賞性——這是 2006 年時我第一次現場觀看世界級遊泳比賽時得出的結論。
當時上海承辦了第八屆世界短池遊泳錦标賽,該賽事兩年一屆,相比于更高規格的遊泳世界賽,其特點一是在于采用單程 25m 的短池(标準池為 50m),二則是僅包含遊泳項目(遊泳世錦賽則包含遊泳、跳水、花樣遊泳、水球在内多個項目)。
這裏先補充一個知識點:" 潛泳 " 是人類目前已掌握的效率最高的泳姿,運動員在水下僅靠鞭腿,就能比任何泳姿在水平面上手腳并用遊得更快。
為了避免這項運動從比拼體能技巧轉向比拼肺活量,國際泳聯制定了 " 任何泳姿在跳發和觸壁轉身後,在水下的潛泳距離不得超過 15 米 " 的規則,同時顧及運動員的安全性和比賽的觀賞性。
這裏水線的異色标識就是 15m 提示
相比于标準池,在總距離相同的項目下,短池遊泳中觸壁轉身更加頻繁,也就意味着獲得了更多的潛泳機會。短池各項目世界紀錄的耗時通常比标準池更少,賽況也由此變得更加激烈多變。
短池與标準池一些項目記錄的對比
但就像上文提到的,這也意味着短池項目中潛泳部分占據的比例偏高,因此被認為競技含金量不足。
簡單來講,短池錦标賽是舍棄了一定競技性來發掘遊泳項目商業價值的賽事,試圖以其激烈性來吸引更多觀眾。
當時的我已經參與了快十年的遊泳訓練,大大小小的省市級賽事也目睹或是參加了不少,在和隊友們一起坐着大巴被拉到賽場時我們還頗為興奮,期待着這樣的世界級賽事能有與眾不同之處。
但現實是,我只能記得那場比賽是在一個網球場上搭建了臨時泳池舉辦,看台上空空如也。和平時站在泳池邊上看比賽的最大區别,就是我們還得用個望遠鏡才能看清泳池裏的運動員們。
當年賽場的新聞照片
一場遊泳比賽中當然包含許多可供觀賞的細節,包括運動員們采取的技戰術、體能變化帶來的意外性,但事實上,由于水對視覺的阻礙,這些細節很難被看到。而如果不和周邊賽道的運動員對比,人們甚至很難直觀感知一個運動員遊得到底快不快。
中學時,其他項目的體育生時常會邀請或是帶着暧昧對象去看自己訓練,但這在我們遊泳隊是很少見的,一定程度上也是因為遊泳訓練極其無聊、毫無表現機會,兩小時的訓練裏通常只能看到一遍一遍在泳池裏轉圈、跟泳道裏的其他隊友撞在一起、趁着教練不注意拽幾下水線、越遊動作越走形……
《Free!》算是少數發掘了遊泳項目觀賞性的影視文藝作品,但其所受的關注顯然不在于遊泳本身
除了觀賞性以外,還有一件曾讓我耿耿于懷的事,就是幾乎不存在以遊泳為主題的遊戲。
雖然我從小覺得遊泳訓練很枯燥無聊,但我也始終覺得遊泳本身很有趣,因為它能在一定程度上滿足我對于飛行的幻想,
第一次學會遊泳的時候,我大概也這樣笑過吧
作為遊戲愛好者,我中學時就無數次一邊訓練一邊幻想着這項運動能夠如何遊戲化。
我曾構思過類似于 F1 的競速遊戲——不同運動員有着不同的基礎身體素養,身高體長、肺活量、核心肌群鍛煉度、特定泳姿的适應性,這是遊戲的養成部分;
而在比賽階段中,玩家則可以依據心率、血氧等參數實時調整策略,例如以怎樣的頻率換氣、調整身體起伏的程度、率先舍棄哪部分的肌肉控制來保留體力……
怎麼沒有《Swimming Manager》呢
這确實就是平時遊泳訓練會關注的内容,而類似玩法的賽車遊戲也向來不少。很長一段時間,我都奇怪為什麼沒有類似的遊泳(以及田徑)遊戲出現,直到我理解了這類遊戲的本質是模拟經營而非運動。
即便玩法類似,經營一家全球知名的車隊或球隊,和當遊泳教練也完全是兩碼事。
當然,在體育項目的商業化領網域中,遊泳已經算得上是比較幸運,受到不少關注。如今,每當我在社區的泳池裏遊蝶泳,在大爺大媽(和同事)們的一聲聲誇贊中迷失自我時,也多少能感受到:至少這個蝶泳,雖然它毫無性價比,但應該還算是有觀賞性的。
今天鴿了。
—— CaesarZX
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