今天小编分享的游戏经验:游泳运动的观赏性,欢迎阅读。
游泳比赛没有观赏性——这是 2006 年时我第一次现场观看世界级游泳比赛时得出的结论。
当时上海承办了第八届世界短池游泳锦标赛,该赛事两年一届,相比于更高规格的游泳世界赛,其特点一是在于采用单程 25m 的短池(标准池为 50m),二则是仅包含游泳项目(游泳世锦赛则包含游泳、跳水、花样游泳、水球在内多个项目)。
这里先补充一个知识点:" 潜泳 " 是人类目前已掌握的效率最高的泳姿,运动员在水下仅靠鞭腿,就能比任何泳姿在水平面上手脚并用游得更快。
为了避免这项运动从比拼体能技巧转向比拼肺活量,国际泳联制定了 " 任何泳姿在跳发和触壁转身后,在水下的潜泳距离不得超过 15 米 " 的规则,同时顾及运动员的安全性和比赛的观赏性。
这里水线的异色标识就是 15m 提示
相比于标准池,在总距离相同的项目下,短池游泳中触壁转身更加频繁,也就意味着获得了更多的潜泳机会。短池各项目世界纪录的耗时通常比标准池更少,赛况也由此变得更加激烈多变。
短池与标准池一些项目记录的对比
但就像上文提到的,这也意味着短池项目中潜泳部分占据的比例偏高,因此被认为竞技含金量不足。
简单来讲,短池锦标赛是舍弃了一定竞技性来发掘游泳项目商业价值的赛事,试图以其激烈性来吸引更多观众。
当时的我已经参与了快十年的游泳训练,大大小小的省市级赛事也目睹或是参加了不少,在和队友们一起坐着大巴被拉到赛场时我们还颇为兴奋,期待着这样的世界级赛事能有与众不同之处。
但现实是,我只能记得那场比赛是在一个网球场上搭建了临时泳池举办,看台上空空如也。和平时站在泳池边上看比赛的最大区别,就是我们还得用个望远镜才能看清泳池里的运动员们。
当年赛场的新闻照片
一场游泳比赛中当然包含许多可供观赏的细节,包括运动员们采取的技战术、体能变化带来的意外性,但事实上,由于水对视觉的阻碍,这些细节很难被看到。而如果不和周边赛道的运动员对比,人们甚至很难直观感知一个运动员游得到底快不快。
中学时,其他项目的体育生时常会邀请或是带着暧昧对象去看自己训练,但这在我们游泳队是很少见的,一定程度上也是因为游泳训练极其无聊、毫无表现机会,两小时的训练里通常只能看到一遍一遍在泳池里转圈、跟泳道里的其他队友撞在一起、趁着教练不注意拽几下水线、越游动作越走形……
《Free!》算是少数发掘了游泳项目观赏性的影视文艺作品,但其所受的关注显然不在于游泳本身
除了观赏性以外,还有一件曾让我耿耿于怀的事,就是几乎不存在以游泳为主题的游戏。
虽然我从小觉得游泳训练很枯燥无聊,但我也始终觉得游泳本身很有趣,因为它能在一定程度上满足我对于飞行的幻想,
第一次学会游泳的时候,我大概也这样笑过吧
作为游戏爱好者,我中学时就无数次一边训练一边幻想着这项运动能够如何游戏化。
我曾构思过类似于 F1 的竞速游戏——不同运动员有着不同的基础身体素养,身高体长、肺活量、核心肌群锻炼度、特定泳姿的适应性,这是游戏的养成部分;
而在比赛阶段中,玩家则可以依据心率、血氧等参数实时调整策略,例如以怎样的频率换气、调整身体起伏的程度、率先舍弃哪部分的肌肉控制来保留体力……
怎么没有《Swimming Manager》呢
这确实就是平时游泳训练会关注的内容,而类似玩法的赛车游戏也向来不少。很长一段时间,我都奇怪为什么没有类似的游泳(以及田径)游戏出现,直到我理解了这类游戏的本质是模拟经营而非运动。
即便玩法类似,经营一家全球知名的车队或球队,和当游泳教练也完全是两码事。
当然,在体育项目的商业化领網域中,游泳已经算得上是比较幸运,受到不少关注。如今,每当我在社区的泳池里游蝶泳,在大爷大妈(和同事)们的一声声夸赞中迷失自我时,也多少能感受到:至少这个蝶泳,虽然它毫无性价比,但应该还算是有观赏性的。
今天鸽了。
—— CaesarZX
>