今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:2024年待上線二遊推薦,歡迎閲讀。
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圖 / 小羅
2024 年,國内二遊市場正急速轉向,玩家對遊戲有了新的要求和評判标準。不僅今年立項的項目會更加謹慎地考慮市場風向,已經在開發過程中、待上線的項目也即将面臨挑戰。可以預見的是,今年上線二遊的質量,相比前兩年會有肉眼可見的提升。以下是我個人比較期待的、預計今年(或者未來一兩年)上線的二遊。
《絕區零》《鳴潮》和《明日方舟:終末地》這 3 款頭部二遊都有不錯的上線前表現。《絕區零》品質頗高,二測時能找到的瑕疵都是偏專業層面的;《鳴潮》和《明日方舟:終末地》首月流水預計也都達到了上億級别。不過,這兩款遊戲多少有一些令我擔憂的地方:《鳴潮》此前有一些劇情輿論問題,三測時經過修正,但部分玩家也會繼續觀望;《明日方舟:終末地》的世界觀概念相當有藝術性,美術值得信賴,在基建等玩法方面也下了工夫,我個人比較喜歡 " 種田 ",但遊戲上線時間還沒有确定,相對復雜的内容要如何跨端也是開發團隊需要解決的問題。
《鳴潮》三測輿論主要聚焦在玩法和角色設計資源規劃上
《雷索納斯》是非頭部二遊中我最期待的一款。火車跑商的玩法相當有新鮮感,一定程度上能圈定 " 鐵道宅 "。開發商遊戲公國的前作《機動戰隊大作戰》就是靠機器人題材圈定核心二次元閱聽人(" 蘿卜宅 ")、從而在圈内打出名氣的。與此同時,它的美術雖然不到特别出挑的程度,但十分符合日系審美标準,質感可能比較讨老宅喜歡。2D 卡牌戰鬥玩法則中規中矩,輕度得恰到好處,不會帶來太多壓力。如果運營能夠穩定一些,還是很有潛力的。
制作人邀請大張正己和澤野弘之共創的動畫 PV
同樣是 " 非頭部 ",我對《火環》和《夢遊》的期待值相對低一些。《火環》把美術風格設計做到了極致,《夢遊》把 " 肉鴿 " 爽感做到了極致。不過它們應該還會有一些調整,我比較擔心遊戲中的短板會影響長板。
《火環》實機畫面
還有《野火流明》和《物華彌新》。在我看來,雖然美術表現上有較多的差異,但這 2 款遊戲傳遞的感覺是一致的,并且很新穎。它們都有看上去相對 " 難以過審 " 的内容——《野火流明》是民國題材,《物華彌新》則是考古、古物元素,不過,2 款遊戲都順利獲批版号,項目組在内容方面應該下了工夫。
《新月同行》也是款 " 中式 " 二遊,我比較期待項目主筆白伯歡寫的故事和新怪談的美術風格。此前我與項目制作人有過交流,遊戲整體看來非常靠譜,項目組也對自身有清晰的認知,明明是小廠,卻有魄力去做标準之上的產品。不過,遊戲的回合制玩法節奏較慢,還有待市場檢驗。
我身邊有一些朋友比較喜歡《歸龍潮》,覺得它把 " 國潮 " 概念诠釋明白了,并和一般的 " 中式 " 做出了區分度。我則比較期待其中 " 類銀河惡魔城 " 玩法的設計。不過目前來看,需要調整的地方還不少,我對它的評價是 " 骨相極佳的半成品 "。
《歸龍潮》實機畫面
《熾焰天穹》和《女神異聞錄:夜幕魅影》都是能夠保證下限的遊戲。兩者都是偏日式都市的類型,演出效果屬于市場中拔尖的那批。前者已經在海外市場得到了驗證,後者由 IP 原廠商 Atlus 監修,内容方面應該不太擔心會出岔子。
《異象回聲》和《驅入虛空》則有些受前輩影響的可能。在二次元風格的基礎上,前者主打美式戰棋,後者主打 TPS,這兩類遊戲在市場上還沒有得到很好的驗證,但開拓新方向的行為是值得鼓勵的。從目前的測試效果來看,玩法呈現相當不錯。《驅入虛空》在宣發風格上給人一種比較強的 " 美式 " 感受,傳統二遊玩家的接受度可能一般。
《驅入虛空》角色形象
《蒼霧殘響》和《棕色塵埃 2》在玩法方面有一些類似之處,出于尺度原因,它們上線國服的可能性比較小,不過依舊值得期待。前者畫風偏可愛系," 巨大娘 " 的設定會有一點挑人;後者的美術非常對我胃口,像素場景加 JRPG 的故事放在移動遊戲裏也能帶來新鮮感,感興趣的朋友可以去其他服遊玩。
《棕色塵埃 2》已在海外上線
總體來説,這些呈現品質比較高的遊戲,會更專注玩法,想辦法破局。但專注玩法并不等于要做 " 重玩法 ",畢竟喜歡重玩法的二遊玩家比較少。更何況,重玩法意味遊戲時間的增加,是對現在流行的主、副遊叙事的一種挑戰。
我的一些朋友認為,國内的遊戲廠商 " 點歪了科技樹 ",二遊的本質應是專注于 " 服務 "。不過這一點就見仁見智了,相信今年過後,市場的判斷能給所有人一個答案。