今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:2024年待上线二游推荐,欢迎阅读。
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图 / 小罗
2024 年,国内二游市场正急速转向,玩家对游戏有了新的要求和评判标准。不仅今年立项的项目会更加谨慎地考虑市场风向,已经在开发过程中、待上线的项目也即将面临挑战。可以预见的是,今年上线二游的质量,相比前两年会有肉眼可见的提升。以下是我个人比较期待的、预计今年(或者未来一两年)上线的二游。
《绝区零》《鸣潮》和《明日方舟:终末地》这 3 款头部二游都有不错的上线前表现。《绝区零》品质颇高,二测时能找到的瑕疵都是偏专业层面的;《鸣潮》和《明日方舟:终末地》首月流水预计也都达到了上亿级别。不过,这两款游戏多少有一些令我担忧的地方:《鸣潮》此前有一些剧情舆论问题,三测时经过修正,但部分玩家也会继续观望;《明日方舟:终末地》的世界观概念相当有艺术性,美术值得信赖,在基建等玩法方面也下了工夫,我个人比较喜欢 " 种田 ",但游戏上线时间还没有确定,相对复杂的内容要如何跨端也是开发团队需要解决的问题。
《鸣潮》三测舆论主要聚焦在玩法和角色设计资源规划上
《雷索纳斯》是非头部二游中我最期待的一款。火车跑商的玩法相当有新鲜感,一定程度上能圈定 " 铁道宅 "。开发商游戏公国的前作《机动战队大作战》就是靠机器人题材圈定核心二次元閱聽人(" 萝卜宅 ")、从而在圈内打出名气的。与此同时,它的美术虽然不到特别出挑的程度,但十分符合日系审美标准,质感可能比较讨老宅喜欢。2D 卡牌战斗玩法则中规中矩,轻度得恰到好处,不会带来太多压力。如果运营能够稳定一些,还是很有潜力的。
制作人邀请大张正己和泽野弘之共创的动画 PV
同样是 " 非头部 ",我对《火环》和《梦游》的期待值相对低一些。《火环》把美术风格设计做到了极致,《梦游》把 " 肉鸽 " 爽感做到了极致。不过它们应该还会有一些调整,我比较担心游戏中的短板会影响长板。
《火环》实机画面
还有《野火流明》和《物华弥新》。在我看来,虽然美术表现上有较多的差异,但这 2 款游戏传递的感觉是一致的,并且很新颖。它们都有看上去相对 " 难以过审 " 的内容——《野火流明》是民国题材,《物华弥新》则是考古、古物元素,不过,2 款游戏都顺利获批版号,项目组在内容方面应该下了工夫。
《新月同行》也是款 " 中式 " 二游,我比较期待项目主笔白伯欢写的故事和新怪谈的美术风格。此前我与项目制作人有过交流,游戏整体看来非常靠谱,项目组也对自身有清晰的认知,明明是小厂,却有魄力去做标准之上的产品。不过,游戏的回合制玩法节奏较慢,还有待市场检验。
我身边有一些朋友比较喜欢《归龙潮》,觉得它把 " 国潮 " 概念诠释明白了,并和一般的 " 中式 " 做出了区分度。我则比较期待其中 " 类银河恶魔城 " 玩法的设计。不过目前来看,需要调整的地方还不少,我对它的评价是 " 骨相极佳的半成品 "。
《归龙潮》实机画面
《炽焰天穹》和《女神异闻录:夜幕魅影》都是能够保证下限的游戏。两者都是偏日式都市的类型,演出效果属于市场中拔尖的那批。前者已经在海外市场得到了验证,后者由 IP 原厂商 Atlus 监修,内容方面应该不太担心会出岔子。
《异象回声》和《驱入虚空》则有些受前辈影响的可能。在二次元风格的基础上,前者主打美式战棋,后者主打 TPS,这两类游戏在市场上还没有得到很好的验证,但开拓新方向的行为是值得鼓励的。从目前的测试效果来看,玩法呈现相当不错。《驱入虚空》在宣发风格上给人一种比较强的 " 美式 " 感受,传统二游玩家的接受度可能一般。
《驱入虚空》角色形象
《苍雾残响》和《棕色尘埃 2》在玩法方面有一些类似之处,出于尺度原因,它们上线国服的可能性比较小,不过依旧值得期待。前者画风偏可爱系," 巨大娘 " 的设定会有一点挑人;后者的美术非常对我胃口,像素场景加 JRPG 的故事放在移动游戏里也能带来新鲜感,感兴趣的朋友可以去其他服游玩。
《棕色尘埃 2》已在海外上线
总体来说,这些呈现品质比较高的游戏,会更专注玩法,想办法破局。但专注玩法并不等于要做 " 重玩法 ",毕竟喜欢重玩法的二游玩家比较少。更何况,重玩法意味游戏时间的增加,是对现在流行的主、副游叙事的一种挑战。
我的一些朋友认为,国内的游戏厂商 " 点歪了科技树 ",二游的本质应是专注于 " 服务 "。不过这一点就见仁见智了,相信今年过后,市场的判断能给所有人一个答案。