今天小編分享的财經經驗:誰是A股前三季度最賺錢遊戲股?,歡迎閲讀。
今年以來,國產遊戲版号獲批明顯提速。
太平洋證券研報顯示,2024 年 1-10 月國產遊戲版号獲批數量已達 1072 款,超過 2023 年全年數量;同時,2024 年進口遊戲版号發放節奏穩定,維持在每兩個月發放一次。
在此背景下,多家遊戲廠商新遊戲紛紛上線,多家上市遊戲企業業績也開始增長。
據時代周報記者統計,30 家 A 股上市遊戲企業中,有 2 家企業今年前三季度營收超過 100 億元,2 家企業歸母淨利潤成倍增長;同時,30 家 A 股上市遊戲企業今年前三季研發支出合計達到 80.74 億元。
從 30 家 A 股遊戲企業 2024 年前三季度營收來看,世紀華通(002602.SZ)營收位居第一,達到 155.29 億元,同比增長 58.66%;三七互娛(002555.SZ)營收位居第二,為 133.39 億元,同比增長 10.76%;神州泰嶽(300002.SZ)營收反超完美世界(002624.SZ)位居第三,為 45.14 億元,同比增長 11.42%。
世紀華通表示,得益于核心業務的強勁增長動能,公司營收已經刷新了上市以來的紀錄,盈利水平達到新的高度。今年以來,憑借《Whiteout Survival》《Truck Star》等多款產品的出色表現,旗下點點互動已穩居中國手遊發行商收入 TOP5,并跻身全球發行商 TOP10,出海頭部地位穩固。
時代周報記者從三七互娛方面獲悉,公司旗下《鬥羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》等多款在運營產品生命周期持續拉長,構建穩固產品基本盤;《時光雜貨店》自 8 月 1 日上線以來,首日即登頂 iOS 免費遊戲榜單,并持續保持在模拟類暢銷榜前十名。在小遊戲領網域,7 月至 9 月期間,公司每月分别有 6 款、8 款和 7 款遊戲進入 GameLook 發布的 " 微信小遊戲暢銷榜 " 百強,成為上榜產品數量最多的遊戲廠商。
神州泰嶽在 10 月 29 日投資者關系活動記錄表中稱,從遊戲業務線看,上線超 6 年的《Age of Origins》和上線超 8 年的《War and Order》的流水,前三季度持續保持相對穩定的流水表現。而第三季度依然延續了年初以來較好的經營情況,也是公司有史以來,年内業績第一次達到十億元規模。
相較之下,完美世界前三季度營收下滑幅度最大,同比減少 34.26% 至 40.73 億元,位居第四。
完美世界表示,今年是完美世界深度聚焦布局、優化梳理的關鍵調整期,由此產生的相關費用和損失,以及部分盈利不及預期的遊戲和影視劇項目,對前三季度業績產生影響。從具體數據看,今年第三季度完美世界遊戲業務扣非淨利潤為 -9466 萬元,其中因被投資企業虧損帶來 -1.16 億元,這意味着,剔除該等投資損失的影響後,遊戲業務的經營業績已經獲得了實質上的環比改善,系列調整措施已經逐步落地起效。
今年前三季度,完美世界歸母淨利潤虧損 3.89 億元,但并未在 A 股遊戲企業中墊底。前三季度淨利潤虧損最多的企業依次為昆侖萬維(300418.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)、*ST 文投(600715.SH),歸母淨虧損分别達到 6.27 億元、4.67 億元、3.98 億元。
而在前三季度淨利潤盈利方面,三七互娛、世紀華通依然位居前二,分别為 18.97 億元、18.03 億元;恺英網絡(002517.SZ)、神州泰嶽、巨人網絡(002558.SZ)歸母淨利潤也超過 10 億元,分别為 12.8 億元、10.94 億元、10.71 億元。
恺英網絡在 10 月 29 日投資者交流會中回復投資者表示,2023 年 5 月 25 日公司董事會審議通過收購浙江盛和少數股東持有的 29% 股權,交易完成後,公司最終持有浙江盛 100% 股權,此交易增加歸母淨利潤;本報告期内《仙劍奇俠傳:新的開始》《新倚天屠龍記》《天使之戰》《原始傳奇》《怪物聯萌》等多款遊戲取得良好業績,遊戲社區平台的廣告營收也增加,信息服務業務帶來收入增量。
巨人網絡則表示,征途 IP 新品《王者征途》在第三季度繼續保持強勁勢頭,穩居小程式遊戲市場頭部梯隊。該遊戲于 2024 年 2 月上線後表現優異,截至目前累計注冊用户數超過 1800 萬,為征途 IP 賽道注入新的增長活力,成為重度 MMO 遊戲轉小程式遊戲成功的标杆。
從 30 家 A 股遊戲企業 2024 年前三季度研發支出來看,有 3 家企業研發支出超 10 億元。
其中,完美世界研發支出最高,達到 13.86 億元,占營收比為 34.03%;世紀華通研發支出位居第二,為 13.11 億元,占營收比為 8.44%;昆侖萬維研發支出位居第三,為 11.44 億元,占營收比為 29.89%。
時代周報記者從完美世界方面獲悉,目前,完美世界遊戲正在穩步推進以《誅仙世界》為代表的經典品類和以《異環》為代表的潮流新品的研發、測試及上線工作;其中,《誅仙世界》于 10 月 18 日開啓 " 踐行測試 ",《異環》于 9 月 22 日舉辦線下封閉試玩會、現已開啓 " 奇點測試 " 招募。同時,完美世界還在積極探索 AI 技術在遊戲研發、發行及運營中的更多應用場景。
世紀華通則透露,公司自主研發了基于 AI 大模型和檢索增強(RAG)技術的客服知識庫,計劃年内上線;美術部門成功利用 AI 技術實現快速復刻知名 3A 大作的遊戲場景,綜合成本下降 80%;由 AI 驅動的質量檢測系統進一步更新,增強了自動化測試的能力。此外,公司在智算力基礎設施建設方面也取得了進展,深圳數據中心一期已投入使用,二期正在加速建設中;上海數據中心完成數萬個機櫃的交付,并已實現盈利。
昆侖萬維在 10 月 30 日投資者關系活動記錄表中稱,在大模型側,不斷優化模型的架構與算法,确保在性能、精度和效率上持續提升;在應用側,天工 AI 全面更新,發布了全新 AI 搜索、彩頁及寶典功能;在 AI 短劇方面,2024 年 8 月 19 日發布 AI 短劇平台 SkyReels;在 AI 遊戲方面,自研 AI 遊戲《Club Koala》《Project G7》研發測試進展順利。
從 30 家 A 股遊戲企業 2024 年前三季度研發支出占比來看,有 9 家企業超過 20%。其中,大晟文化(600892.SH)、完美世界研發占比穩居前二,分别為 36.63%、34.03%;昆侖萬維、掌趣科技(300315.SZ)、富春股份(300299.SZ)研發占比位居前五,分别為 29.89%、29.19%、27.23%。
值得注意的是,大晟文化、富春股份今年前三季度研發支出僅為 4212.11 萬元、5191.03 萬一,不足 1 億元。其中,大晟文化遊戲及影視劇收入未達預期導致前三季度營收同比下滑 30.07% 至 1.15 億元;富春股份前三季度營收也出現下滑,同比減少 22% 至 1.91 億元。
此外,掌趣科技今年前三季度研發支出達到 1.9 億元,其前三季度營收同比略減 7.68% 至 6.51 億元,歸母淨利潤同比增長 11.7% 至 1.96 億元。
公開資料顯示,今年前三季度,掌趣科技持續加強對業務端的投入與整合,推進研運一體、聚焦精品的可持續發展路線,着力提升全球化研運水平和精細化運營水準,同時也在持續關注 AI 等新興產業機會,圍繞 "AI+UGC" 戰略已初步形成了 1 個平台、2 個工具、3 項重點技術、N 個遊戲產品的系統化布局,并同多個全球領先的 AI 公司建立了技術、產品和生态方面合作,以探索 AI 相關技術在遊戲行業的應用場景。
國泰君安研報表示,今年 1-9 月中國遊戲市場實際銷售收入合計 2390 億元,相比去年同期增長 4.6%,主要由于 Q2 開始產品供給減少,4-7 月同比都呈現負增長;而進入 8 月開始回暖,8 月和 9 月收入分别達到 336 億元和 303 億元,同比增幅 15.1%/14.9%,修復趨勢顯著,若四季度供給繼續提升,市場有望進一步回暖。
自 9 月 24 日起,遊戲企業的股價也伴随着 A 股行情開始回暖。據時代周報記者統計,在 9 月 24 日至 11 月 8 日的 29 個交易日,30 家 A 股遊戲企業平均上漲 40.49%。其中,漲幅最大的是中青寶(300052.SZ),區間漲幅達到 100.46%;其次是昆侖萬維,區間漲幅 59%;第三是天舟文化(300148.SZ),區間漲幅 55.88%。
本文來自微信公眾号 " 時代财經 APP"(ID:tf-app),作者:張照,編輯:邱月烨,36 氪經授權發布。