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今年以来,国产游戏版号获批明显提速。
太平洋证券研报显示,2024 年 1-10 月国产游戏版号获批数量已达 1072 款,超过 2023 年全年数量;同时,2024 年进口游戏版号发放节奏稳定,维持在每两个月发放一次。
在此背景下,多家游戏厂商新游戏纷纷上线,多家上市游戏企业业绩也开始增长。
据时代周报记者统计,30 家 A 股上市游戏企业中,有 2 家企业今年前三季度营收超过 100 亿元,2 家企业归母净利润成倍增长;同时,30 家 A 股上市游戏企业今年前三季研发支出合计达到 80.74 亿元。
从 30 家 A 股游戏企业 2024 年前三季度营收来看,世纪华通(002602.SZ)营收位居第一,达到 155.29 亿元,同比增长 58.66%;三七互娱(002555.SZ)营收位居第二,为 133.39 亿元,同比增长 10.76%;神州泰岳(300002.SZ)营收反超完美世界(002624.SZ)位居第三,为 45.14 亿元,同比增长 11.42%。
世纪华通表示,得益于核心业务的强劲增长动能,公司营收已经刷新了上市以来的纪录,盈利水平达到新的高度。今年以来,凭借《Whiteout Survival》《Truck Star》等多款产品的出色表现,旗下点点互动已稳居中国手游发行商收入 TOP5,并跻身全球发行商 TOP10,出海头部地位稳固。
时代周报记者从三七互娱方面获悉,公司旗下《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》等多款在运营产品生命周期持续拉长,构建稳固产品基本盘;《时光杂货店》自 8 月 1 日上线以来,首日即登顶 iOS 免费游戏榜单,并持续保持在模拟类畅销榜前十名。在小游戏领網域,7 月至 9 月期间,公司每月分别有 6 款、8 款和 7 款游戏进入 GameLook 发布的 " 微信小游戏畅销榜 " 百强,成为上榜产品数量最多的游戏厂商。
神州泰岳在 10 月 29 日投资者关系活动记录表中称,从游戏业务线看,上线超 6 年的《Age of Origins》和上线超 8 年的《War and Order》的流水,前三季度持续保持相对稳定的流水表现。而第三季度依然延续了年初以来较好的经营情况,也是公司有史以来,年内业绩第一次达到十亿元规模。
相较之下,完美世界前三季度营收下滑幅度最大,同比减少 34.26% 至 40.73 亿元,位居第四。
完美世界表示,今年是完美世界深度聚焦布局、优化梳理的关键调整期,由此产生的相关费用和损失,以及部分盈利不及预期的游戏和影视剧项目,对前三季度业绩产生影响。从具体数据看,今年第三季度完美世界游戏业务扣非净利润为 -9466 万元,其中因被投资企业亏损带来 -1.16 亿元,这意味着,剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩已经获得了实质上的环比改善,系列调整措施已经逐步落地起效。
今年前三季度,完美世界归母净利润亏损 3.89 亿元,但并未在 A 股游戏企业中垫底。前三季度净利润亏损最多的企业依次为昆仑万维(300418.SZ)、冰川网络(300533.SZ)、*ST 文投(600715.SH),归母净亏损分别达到 6.27 亿元、4.67 亿元、3.98 亿元。
而在前三季度净利润盈利方面,三七互娱、世纪华通依然位居前二,分别为 18.97 亿元、18.03 亿元;恺英网络(002517.SZ)、神州泰岳、巨人网络(002558.SZ)归母净利润也超过 10 亿元,分别为 12.8 亿元、10.94 亿元、10.71 亿元。
恺英网络在 10 月 29 日投资者交流会中回复投资者表示,2023 年 5 月 25 日公司董事会审议通过收购浙江盛和少数股东持有的 29% 股权,交易完成后,公司最终持有浙江盛 100% 股权,此交易增加归母净利润;本报告期内《仙剑奇侠传:新的开始》《新倚天屠龙记》《天使之战》《原始传奇》《怪物联萌》等多款游戏取得良好业绩,游戏社区平台的广告营收也增加,信息服务业务带来收入增量。
巨人网络则表示,征途 IP 新品《王者征途》在第三季度继续保持强劲势头,稳居小程式游戏市场头部梯队。该游戏于 2024 年 2 月上线后表现优异,截至目前累计注册用户数超过 1800 万,为征途 IP 赛道注入新的增长活力,成为重度 MMO 游戏转小程式游戏成功的标杆。
从 30 家 A 股游戏企业 2024 年前三季度研发支出来看,有 3 家企业研发支出超 10 亿元。
其中,完美世界研发支出最高,达到 13.86 亿元,占营收比为 34.03%;世纪华通研发支出位居第二,为 13.11 亿元,占营收比为 8.44%;昆仑万维研发支出位居第三,为 11.44 亿元,占营收比为 29.89%。
时代周报记者从完美世界方面获悉,目前,完美世界游戏正在稳步推进以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品的研发、测试及上线工作;其中,《诛仙世界》于 10 月 18 日开启 " 践行测试 ",《异环》于 9 月 22 日举办线下封闭试玩会、现已开启 " 奇点测试 " 招募。同时,完美世界还在积极探索 AI 技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景。
世纪华通则透露,公司自主研发了基于 AI 大模型和检索增强(RAG)技术的客服知识库,计划年内上线;美术部门成功利用 AI 技术实现快速复刻知名 3A 大作的游戏场景,综合成本下降 80%;由 AI 驱动的质量检测系统进一步更新,增强了自动化测试的能力。此外,公司在智算力基础设施建设方面也取得了进展,深圳数据中心一期已投入使用,二期正在加速建设中;上海数据中心完成数万个机柜的交付,并已实现盈利。
昆仑万维在 10 月 30 日投资者关系活动记录表中称,在大模型侧,不断优化模型的架构与算法,确保在性能、精度和效率上持续提升;在应用侧,天工 AI 全面更新,发布了全新 AI 搜索、彩页及宝典功能;在 AI 短剧方面,2024 年 8 月 19 日发布 AI 短剧平台 SkyReels;在 AI 游戏方面,自研 AI 游戏《Club Koala》《Project G7》研发测试进展顺利。
从 30 家 A 股游戏企业 2024 年前三季度研发支出占比来看,有 9 家企业超过 20%。其中,大晟文化(600892.SH)、完美世界研发占比稳居前二,分别为 36.63%、34.03%;昆仑万维、掌趣科技(300315.SZ)、富春股份(300299.SZ)研发占比位居前五,分别为 29.89%、29.19%、27.23%。
值得注意的是,大晟文化、富春股份今年前三季度研发支出仅为 4212.11 万元、5191.03 万一,不足 1 亿元。其中,大晟文化游戏及影视剧收入未达预期导致前三季度营收同比下滑 30.07% 至 1.15 亿元;富春股份前三季度营收也出现下滑,同比减少 22% 至 1.91 亿元。
此外,掌趣科技今年前三季度研发支出达到 1.9 亿元,其前三季度营收同比略减 7.68% 至 6.51 亿元,归母净利润同比增长 11.7% 至 1.96 亿元。
公开资料显示,今年前三季度,掌趣科技持续加强对业务端的投入与整合,推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力提升全球化研运水平和精细化运营水准,同时也在持续关注 AI 等新兴产业机会,围绕 "AI+UGC" 战略已初步形成了 1 个平台、2 个工具、3 项重点技术、N 个游戏产品的系统化布局,并同多个全球领先的 AI 公司建立了技术、产品和生态方面合作,以探索 AI 相关技术在游戏行业的应用场景。
国泰君安研报表示,今年 1-9 月中国游戏市场实际销售收入合计 2390 亿元,相比去年同期增长 4.6%,主要由于 Q2 开始产品供给减少,4-7 月同比都呈现负增长;而进入 8 月开始回暖,8 月和 9 月收入分别达到 336 亿元和 303 亿元,同比增幅 15.1%/14.9%,修复趋势显著,若四季度供给继续提升,市场有望进一步回暖。
自 9 月 24 日起,游戏企业的股价也伴随着 A 股行情开始回暖。据时代周报记者统计,在 9 月 24 日至 11 月 8 日的 29 个交易日,30 家 A 股游戏企业平均上涨 40.49%。其中,涨幅最大的是中青宝(300052.SZ),区间涨幅达到 100.46%;其次是昆仑万维,区间涨幅 59%;第三是天舟文化(300148.SZ),区间涨幅 55.88%。
本文来自微信公众号 " 时代财经 APP"(ID:tf-app),作者:张照,编辑:邱月烨,36 氪经授权发布。