今天小編分享的遊戲經驗:見證歷史:首日222萬,黑神話拿下“單機第一”,國人已經玩瘋了!,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 斯蒂芬
這是屬于我們的狂歡
8 月 20 日,在這個命定之日,萬眾矚目的《黑神話:悟空》(後文簡稱黑猴)終于迎來了全球解禁的時刻。玩家們苦苦等待了 4 年之久,這 " 村裏的第一個大學生 " 總算是要畢業了,而這一天,是屬于我們中國玩家的一場狂歡盛宴。
四年前,一支預告片,石破天驚!黑猴橫空出世,瞬間引起了全網轟動,在遊戲科學創始人馮骥眼裏只是用來招人的片子,竟然光是在 B 站就拿下了 5000 萬播放。當時的聲音實在是太多太多了,有人看好,也有人擔憂,沒人知道在中國的遊戲市場内,這樣一部高品質的單機大作真的會有人願意去做嗎?真的可以實現嗎?
盡管這條西行路并不明朗,但玩家們的支持一刻未停。只要黑猴一發視頻,都能夠掀起一陣熱潮,玩家們的熱情甚至一直持續到了遊戲上線前,在 19 号瑞幸和黑猴推出聯名活動時,不少玩家甚至早早起床就為了搶到聯動周邊,直接給瑞幸周邊庫存都幹沒了。
" 還剩最後一年。還剩最後半年 ......" 玩家們倒數着,焦急地等待着 20 号 10 點的瞬間。直到大門終于打開,孫大聖腳踏筋鬥雲向四大天王的方向飛去的那一刻,一場狂歡就此點燃,此刻還沒有人想到,這款橫空出世的國產單機竟會創下歷史。
黑猴熱潮席卷全球
這排行榜排名就如同乘上了筋鬥雲一樣,一翻就是十萬八千裏。黑猴解禁後,根據二柄 App 的 Steam 數據追蹤顯示,在 20 日下午 2 點時,黑猴已經成功登頂了 Steam 所有地區銷售榜第一!
(圖中僅展示了部分地區)
雖然是工作日,但黑猴的在線遊玩人數也是不斷地暴增,截至撰寫該文截下此圖時,黑猴的同時在線遊玩人數已經來到了 220 萬之多,再一次刷新了 20 号當天的最高數據,甚至比當日傍晚時的數據翻了将近一倍之多,而且根據趨勢來看,這一數據還有進一步刷新的可能,要知道今天可是工作日,到了周末假期,這一數據進一步增長的可能性還是很大的。
這一刻,一款來自中國的單機大作已然創造了前無古人的歷史記錄,黑猴一舉成為了 Steam 在線峰值人數最多的單機遊戲,甚至超過了此前爆火且具有社交多人聯機性質的《幻獸帕魯》,一舉拉開榜上排名第二高的單機遊戲《賽博朋克 2077》4 個身位,黑猴的熱度此刻已經無需多言了,可以説黑猴熱潮已經席卷了全球。
在國内,黑猴直接登上了熱搜第一,無數的人在 20 号都将會知道這款遊戲的名字。它已經成功破圈了,我們能夠看到,無論是哪個垂直領網域下的閱聽人,又或是 KOL,都有不少人在今天密切關注着黑猴。比方説在筆者 B 站的關注當中,20 号一大早就已經能看到近 70 位 up 主已經開着直播在蹲點了,很多人甚至已經播了整整一天,到了傍晚打開來看時,發現裏面除開本就屬于遊戲區的 up 主之外,也有很多非長期活躍于遊戲這一垂類下的 up 主也在今天成為了 " 天命人 "。
在國外的 Twitch 平台上,截至筆者撰寫此文時,黑猴的觀看人數已經是平台的第一了,共有 22 萬人同時在線觀看。除此之外,海外知名主播 xQc 也在下午時直播了黑猴實況,單個直播間内就有幾萬全球觀眾同時在線觀看,一同讨論遊戲當中出現的内容。
作為我們國產的第一款可以和世界上的單機大作同台競技的遊戲,黑猴首戰驚人,這一次,世界或需要重新再認識一下我們的遊戲了。
02
由玩家們共同創造的盛況
在前些時候新華社發布的遊戲科學專訪當中,在被問到當時有沒有想過第一支預告片能有這麼大的熱度時,馮骥表示這是一次幸運的意外。
對于當時的他們來説,面臨的最大困難是招不到人,那條視頻的目的也是為了招人,順帶提高一下項目知名度采取做的,甚至他們團隊只給出了 50 萬播放量的預期,未曾想玩家們竟然能如此的熱情,直接給那個視頻帶來了預期 100 倍以上的播放量。
縱觀這 4 年來,遊戲科學其實沒有對黑猴做太多大張旗鼓的宣傳,除了有了一定的階段性成果時,參加展會時會放出一些播片外,剩下的就是每年新年時例行的賀歲影片環節了。
但由于第 1 個片子直擊了玩家們的内心,給玩家帶來的印象實在是太過于深刻了,玩家們已經開始自發的支持這款遊戲了,每一波熱度,玩家們的 " 自來水 " 都功不可沒。每個片子下面,都有來自玩家們的推測、解讀與期待,這些不計其數的評論,為黑猴帶來了太多太多正面效果,創造了足夠的熱度與關注度,同時也讓遊戲科學能夠好好地專注于開發工作,以便更好地回應玩家們的期望。
至少能看出在國内玩家的基本盤上,遊戲科學并不需要投入太多進行宣發,只要拿出足夠好的品質回應玩家的這份期待就好。而國外方面,确實是由于西遊的題材,想要在國外打出名聲,還是需要不小的資金投入的,尤其是參加大型遊戲展會,播片的價格都要按秒來計算了。
不過也許是天命使然,黑猴也有着不少的天降熱度。前些時候,IGN 曾指責黑猴主創性别歧視,這件事鬧得沸沸揚揚,後來更是被網友發現這件事跟知名 " 多元化 " 公司 Sweet Baby 有聯系,又在火上澆了一桶油。
畢竟玩家們反對這種在遊戲内加入所謂的 " 多元化 " 内容早已不是一天兩天了,早在之前韓國廠商 Shift Up 的單機作品《劍星》發售時就已經有所體現了,當時這部作品的 MC 媒體評分并不高,只來到了 81 分,但由于玩家們對于美型主角的喜愛,MC 的玩家評分直接上到了 9.2,呈現出和海外主流遊戲媒體較為極端的評分差距。
直到黑猴這次事件的發生,讓玩家們對于 " 多元化 " 的抵制更加的激烈。在 MC 媒體評分開分後,黑猴僅僅來到了 82 分,其中更是有些媒體指責黑猴缺少 " 多元化 " 内容給黑猴打了低分,讓國内外玩家們都感到無比的憤怒,甚至不少外國博主為此還出了視頻來替黑猴發聲打抱不平。相關視頻也被搬運至國内,也有着不俗的播放量。
在這件事上,海内外玩家屬實是統一戰線了。玩家們早就積怨已久,如今天降熱度到了黑猴的頭上,不接白不接,只要遊戲品質過硬,任你肆意批判,自有明眼人會為黑猴説話。
除了玩家自來水,還能有天降的熱度,可以説黑猴能夠達成席卷全球這一盛況,玩家們也是功不可沒,這是由所有人一同創造的結果。
03
黑猴承載了太多太多
小時候看 86 版西遊記時,孫悟空的形象就已經深入了筆者的心中,那時總會幻想着要成為大聖那樣,上天入地,無所不能。孫悟空的形象早已成為代代中國人心中的經典,這之于我們中國人來説,就好比美國漫畫中的超級英雄那樣,但我們的這位超級英雄所具備的歷史以及内涵就要多得多了。
黑猴之所以能夠成為如此現象級的作品,往深了説其實就有這麼一層題材的 buff 加持。就像馮骥在新華社訪談中所説的那樣,黑猴只是在一個恰當的時候非常幸運地承載了我們的期待。
對于我們中國玩家來説,我們總是只有國外的單機大作可以挑選,但在這些作品中,講的很多都不是屬于我們自己的文化,比方説新《戰神》系列,這是歐洲的神話體系;又比如説《對馬島之魂》,講的是日本的武士文化。我們中國文化當中明明也有那麼多的優秀的内容可作為題材基底,可是卻一直沒有一部能夠真正跻身于這些頂級作品行列的遊戲出現,甚至于像三國題材的單機還是被日本的光榮特庫摩給做大的。
中國的玩家真的等了太久太久了,很多人説,中國的遊戲市場發展是不符合規律的。我們似乎本應該像國外市場那樣經歷一個單機遊戲大發展的時代,但我們卻直接跳到了網遊這一步。這并非是一件不好的事,但對于玩家來説,我們卻總是會感覺缺失了什麼。
所以當黑猴出現的那天,通過那段短片,我們看到了希望,看到了國產單機的未來,看到了一部很有可能能夠讓我們自己認可并且為之驕傲的遊戲作品出現,所以才義無反顧的支持到了今天。更别説遊戲科學還是挑選了西遊記的孫悟空作為遊戲的主角,當年随着雲宮迅音響起,那句 " 白骨之後,重走西遊 " 浮現出來時,誰又能夠不為之激動振奮呢?
這部作品承載的實在是太多太多了,無論是對于孫悟空的重新诠釋,還是對于國產單機,又或是之于文化,之于民族來説,它都意義重大。
説來有趣,在那天看到外媒的評分時,我并沒有感到生氣,我只是淡然一笑。尤其是在看到有些外媒批評本地化問題,或者表示根本看不懂的時候,我的笑容似乎還多了幾分。我心想:" 這次終于是反過來了,想玩懂我們的遊戲,你就查資料去吧!"
不得不説,黑猴對于我們國内的玩家來説是極度的利好,雙端極低的定價;無論是題材背景,還是文字内容,都是我們能夠直接理解的内容;配音的質量也可謂是上乘,對于我們來説打開就是爽玩了,看着那些充滿中國元素的建築和場景,更是有種説不出來的感覺充斥于内心當中。
經此一役,未來國單想必能夠得到更多的機會。其實我們也不難看出,随着黑猴當先鋒開路,已經有很多具備中國元素的國產單機已經冒頭了,無論是《影之刃零》,《猿公劍:白猿覺醒》,還是來自索尼中國之星計劃的《代号:錦衣衞》等等,都讓我們看到了未來國產單機的希望。
尤其是這次的黑猴,更是有央媒的正面報道支持,這對于我們國產單機的利好是非常之大的,特别是這些帶有濃厚中華文化元素的作品,未來也相當有機會走出自己的一條路。
結語
黑猴絕對是中國遊戲歷史上的一座裏程碑,它承載了太多,也帶來了太多。但是在這件事後,筆者認為也有着一些隐憂存在,盡管它在一定程度上為未來的國產單機指明了方向,但是國產單機的路仍然還有很遠要走。
就算是像黑猴現在能夠取得這麼亮眼的成績,但是它的一些小問題還是暴露出了我們現階段在單機開發上的經驗積累還不足夠,還有需要繼續加強的方面。如果非要苛責一點來講的話,筆者實際上認為黑猴 10 分滿分打 8 分确實算是個比較合理的分數,但出于一些私心或者情感上的考量,我會給它加到 9 分甚至是 10 分,大概就是在文化,人文等方面額外的賦值。
此外,像黑猴這樣自始至終爆炸性的熱度更是非常難以復刻的,作為第一個吃到了螃蟹的團隊,黑猴真的是在各方面都占據了天時地利人和,後面的單機團隊想要走出來,未必能夠一開始就和黑猴一樣達到同等的熱度,甚至于在開發的過程中未免會感到有些 " 門庭清冷 "。
" 敢問路在何方,路在腳下。" 希望未來的各位單機團隊都能夠做一個務實的理想主義者,腳踏實地的把這個事情做好,誠然也許路上會有點孤獨,也不一定有鮮花擁簇,但等到把高質量的内容展示給玩家們的時候,我想國内玩家們都會義無反顧的選擇支持。
至于此刻,就先讓我們一同加入黑猴的這場狂歡吧,筆者也終于熬過了這九九八十一難的最後一難,可以短暫的放下手頭的工作,去成為那個 " 天命人 " 了。言盡于此,只希望未來的國單能夠走出個通天大道,寬又闊!
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