今天小编分享的游戏经验:见证历史:首日222万,黑神话拿下“单机第一”,国人已经玩疯了!,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 斯蒂芬
这是属于我们的狂欢
8 月 20 日,在这个命定之日,万众瞩目的《黑神话:悟空》(后文简称黑猴)终于迎来了全球解禁的时刻。玩家们苦苦等待了 4 年之久,这 " 村里的第一个大学生 " 总算是要毕业了,而这一天,是属于我们中国玩家的一场狂欢盛宴。
四年前,一支预告片,石破天惊!黑猴横空出世,瞬间引起了全网轰动,在游戏科学创始人冯骥眼里只是用来招人的片子,竟然光是在 B 站就拿下了 5000 万播放。当时的声音实在是太多太多了,有人看好,也有人担忧,没人知道在中国的游戏市场内,这样一部高品质的单机大作真的会有人愿意去做吗?真的可以实现吗?
尽管这条西行路并不明朗,但玩家们的支持一刻未停。只要黑猴一发视频,都能够掀起一阵热潮,玩家们的热情甚至一直持续到了游戏上线前,在 19 号瑞幸和黑猴推出联名活动时,不少玩家甚至早早起床就为了抢到联动周边,直接给瑞幸周边库存都干没了。
" 还剩最后一年。还剩最后半年 ......" 玩家们倒数着,焦急地等待着 20 号 10 点的瞬间。直到大门终于打开,孙大圣脚踏筋斗云向四大天王的方向飞去的那一刻,一场狂欢就此点燃,此刻还没有人想到,这款横空出世的国产单机竟会创下历史。
黑猴热潮席卷全球
这排行榜排名就如同乘上了筋斗云一样,一翻就是十万八千里。黑猴解禁后,根据二柄 App 的 Steam 数据追踪显示,在 20 日下午 2 点时,黑猴已经成功登顶了 Steam 所有地区销售榜第一!
(图中仅展示了部分地区)
虽然是工作日,但黑猴的在线游玩人数也是不断地暴增,截至撰写该文截下此图时,黑猴的同时在线游玩人数已经来到了 220 万之多,再一次刷新了 20 号当天的最高数据,甚至比当日傍晚时的数据翻了将近一倍之多,而且根据趋势来看,这一数据还有进一步刷新的可能,要知道今天可是工作日,到了周末假期,这一数据进一步增长的可能性还是很大的。
这一刻,一款来自中国的单机大作已然创造了前无古人的历史记录,黑猴一举成为了 Steam 在线峰值人数最多的单机游戏,甚至超过了此前爆火且具有社交多人联机性质的《幻兽帕鲁》,一举拉开榜上排名第二高的单机游戏《赛博朋克 2077》4 个身位,黑猴的热度此刻已经无需多言了,可以说黑猴热潮已经席卷了全球。
在国内,黑猴直接登上了热搜第一,无数的人在 20 号都将会知道这款游戏的名字。它已经成功破圈了,我们能够看到,无论是哪个垂直领網域下的閱聽人,又或是 KOL,都有不少人在今天密切关注着黑猴。比方说在笔者 B 站的关注当中,20 号一大早就已经能看到近 70 位 up 主已经开着直播在蹲点了,很多人甚至已经播了整整一天,到了傍晚打开来看时,发现里面除开本就属于游戏区的 up 主之外,也有很多非长期活跃于游戏这一垂类下的 up 主也在今天成为了 " 天命人 "。
在国外的 Twitch 平台上,截至笔者撰写此文时,黑猴的观看人数已经是平台的第一了,共有 22 万人同时在线观看。除此之外,海外知名主播 xQc 也在下午时直播了黑猴实况,单个直播间内就有几万全球观众同时在线观看,一同讨论游戏当中出现的内容。
作为我们国产的第一款可以和世界上的单机大作同台竞技的游戏,黑猴首战惊人,这一次,世界或需要重新再认识一下我们的游戏了。
02
由玩家们共同创造的盛况
在前些时候新华社发布的游戏科学专访当中,在被问到当时有没有想过第一支预告片能有这么大的热度时,冯骥表示这是一次幸运的意外。
对于当时的他们来说,面临的最大困难是招不到人,那条视频的目的也是为了招人,顺带提高一下项目知名度采取做的,甚至他们团队只给出了 50 万播放量的预期,未曾想玩家们竟然能如此的热情,直接给那个视频带来了预期 100 倍以上的播放量。
纵观这 4 年来,游戏科学其实没有对黑猴做太多大张旗鼓的宣传,除了有了一定的阶段性成果时,参加展会时会放出一些播片外,剩下的就是每年新年时例行的贺岁影片环节了。
但由于第 1 个片子直击了玩家们的内心,给玩家带来的印象实在是太过于深刻了,玩家们已经开始自发的支持这款游戏了,每一波热度,玩家们的 " 自来水 " 都功不可没。每个片子下面,都有来自玩家们的推测、解读与期待,这些不计其数的评论,为黑猴带来了太多太多正面效果,创造了足够的热度与关注度,同时也让游戏科学能够好好地专注于开发工作,以便更好地回应玩家们的期望。
至少能看出在国内玩家的基本盘上,游戏科学并不需要投入太多进行宣发,只要拿出足够好的品质回应玩家的这份期待就好。而国外方面,确实是由于西游的题材,想要在国外打出名声,还是需要不小的资金投入的,尤其是参加大型游戏展会,播片的价格都要按秒来计算了。
不过也许是天命使然,黑猴也有着不少的天降热度。前些时候,IGN 曾指责黑猴主创性别歧视,这件事闹得沸沸扬扬,后来更是被网友发现这件事跟知名 " 多元化 " 公司 Sweet Baby 有联系,又在火上浇了一桶油。
毕竟玩家们反对这种在游戏内加入所谓的 " 多元化 " 内容早已不是一天两天了,早在之前韩国厂商 Shift Up 的单机作品《剑星》发售时就已经有所体现了,当时这部作品的 MC 媒体评分并不高,只来到了 81 分,但由于玩家们对于美型主角的喜爱,MC 的玩家评分直接上到了 9.2,呈现出和海外主流游戏媒体较为极端的评分差距。
直到黑猴这次事件的发生,让玩家们对于 " 多元化 " 的抵制更加的激烈。在 MC 媒体评分开分后,黑猴仅仅来到了 82 分,其中更是有些媒体指责黑猴缺少 " 多元化 " 内容给黑猴打了低分,让国内外玩家们都感到无比的愤怒,甚至不少外国博主为此还出了视频来替黑猴发声打抱不平。相关视频也被搬运至国内,也有着不俗的播放量。
在这件事上,海内外玩家属实是统一战线了。玩家们早就积怨已久,如今天降热度到了黑猴的头上,不接白不接,只要游戏品质过硬,任你肆意批判,自有明眼人会为黑猴说话。
除了玩家自来水,还能有天降的热度,可以说黑猴能够达成席卷全球这一盛况,玩家们也是功不可没,这是由所有人一同创造的结果。
03
黑猴承载了太多太多
小时候看 86 版西游记时,孙悟空的形象就已经深入了笔者的心中,那时总会幻想着要成为大圣那样,上天入地,无所不能。孙悟空的形象早已成为代代中国人心中的经典,这之于我们中国人来说,就好比美国漫画中的超级英雄那样,但我们的这位超级英雄所具备的历史以及内涵就要多得多了。
黑猴之所以能够成为如此现象级的作品,往深了说其实就有这么一层题材的 buff 加持。就像冯骥在新华社访谈中所说的那样,黑猴只是在一个恰当的时候非常幸运地承载了我们的期待。
对于我们中国玩家来说,我们总是只有国外的单机大作可以挑选,但在这些作品中,讲的很多都不是属于我们自己的文化,比方说新《战神》系列,这是欧洲的神话体系;又比如说《对马岛之魂》,讲的是日本的武士文化。我们中国文化当中明明也有那么多的优秀的内容可作为题材基底,可是却一直没有一部能够真正跻身于这些顶级作品行列的游戏出现,甚至于像三国题材的单机还是被日本的光荣特库摩给做大的。
中国的玩家真的等了太久太久了,很多人说,中国的游戏市场发展是不符合规律的。我们似乎本应该像国外市场那样经历一个单机游戏大发展的时代,但我们却直接跳到了网游这一步。这并非是一件不好的事,但对于玩家来说,我们却总是会感觉缺失了什么。
所以当黑猴出现的那天,通过那段短片,我们看到了希望,看到了国产单机的未来,看到了一部很有可能能够让我们自己认可并且为之骄傲的游戏作品出现,所以才义无反顾的支持到了今天。更别说游戏科学还是挑选了西游记的孙悟空作为游戏的主角,当年随着云宫迅音响起,那句 " 白骨之后,重走西游 " 浮现出来时,谁又能够不为之激动振奋呢?
这部作品承载的实在是太多太多了,无论是对于孙悟空的重新诠释,还是对于国产单机,又或是之于文化,之于民族来说,它都意义重大。
说来有趣,在那天看到外媒的评分时,我并没有感到生气,我只是淡然一笑。尤其是在看到有些外媒批评本地化问题,或者表示根本看不懂的时候,我的笑容似乎还多了几分。我心想:" 这次终于是反过来了,想玩懂我们的游戏,你就查资料去吧!"
不得不说,黑猴对于我们国内的玩家来说是极度的利好,双端极低的定价;无论是题材背景,还是文字内容,都是我们能够直接理解的内容;配音的质量也可谓是上乘,对于我们来说打开就是爽玩了,看着那些充满中国元素的建筑和场景,更是有种说不出来的感觉充斥于内心当中。
经此一役,未来国单想必能够得到更多的机会。其实我们也不难看出,随着黑猴当先锋开路,已经有很多具备中国元素的国产单机已经冒头了,无论是《影之刃零》,《猿公剑:白猿觉醒》,还是来自索尼中国之星计划的《代号:锦衣卫》等等,都让我们看到了未来国产单机的希望。
尤其是这次的黑猴,更是有央媒的正面报道支持,这对于我们国产单机的利好是非常之大的,特别是这些带有浓厚中华文化元素的作品,未来也相当有机会走出自己的一条路。
结语
黑猴绝对是中国游戏历史上的一座里程碑,它承载了太多,也带来了太多。但是在这件事后,笔者认为也有着一些隐忧存在,尽管它在一定程度上为未来的国产单机指明了方向,但是国产单机的路仍然还有很远要走。
就算是像黑猴现在能够取得这么亮眼的成绩,但是它的一些小问题还是暴露出了我们现阶段在单机开发上的经验积累还不足够,还有需要继续加强的方面。如果非要苛责一点来讲的话,笔者实际上认为黑猴 10 分满分打 8 分确实算是个比较合理的分数,但出于一些私心或者情感上的考量,我会给它加到 9 分甚至是 10 分,大概就是在文化,人文等方面额外的赋值。
此外,像黑猴这样自始至终爆炸性的热度更是非常难以复刻的,作为第一个吃到了螃蟹的团队,黑猴真的是在各方面都占据了天时地利人和,后面的单机团队想要走出来,未必能够一开始就和黑猴一样达到同等的热度,甚至于在开发的过程中未免会感到有些 " 门庭清冷 "。
" 敢问路在何方,路在脚下。" 希望未来的各位单机团队都能够做一个务实的理想主义者,脚踏实地的把这个事情做好,诚然也许路上会有点孤独,也不一定有鲜花拥簇,但等到把高质量的内容展示给玩家们的时候,我想国内玩家们都会义无反顾的选择支持。
至于此刻,就先让我们一同加入黑猴的这场狂欢吧,笔者也终于熬过了这九九八十一难的最后一难,可以短暂的放下手头的工作,去成为那个 " 天命人 " 了。言尽于此,只希望未来的国单能够走出个通天大道,宽又阔!
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